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Decklisten und Kartenkombos

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"Kaiserschmarrn"

Deckliste von Sebastian Engemann  , 8. Oktober 2010

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie:


Deckidee:
Die Deckidee kam mir, als ich in den Multiplayerrunden im Spielformat "Kaiser" verstärkt in die Position des Kaisers kam und eigentlich nur ein Deck hatte, das sich in dieser Position wirklich nützlich machen konnte. Ein Deck war mir zu wenig und so machte ich mir einen Plan für ein Deck, das sich eben als wahrer Kaiser verdient machen soll. Der Plan ruhte eine Zeit lang auf Eis, doch jetzt habe ich ihn aus der Erinnerung geborgen und in die Tat umgesetzt. Gleichzeitig war dies auch die Möglichkeit, Karten in Betracht zu ziehen, die man eher selten in anderen Decks vorfindet. Ausserdem ist dies kein Deck, das den gegnerischen Spielern den Spaß am Spiel nimmt, indem man ihnen im Sekundentakt alle Kreaturen zerstört, oder indem man ihnen alles neutralisiert. Dieses Deck stärkt allein die Position der Freunde, um den Sieg zu erlangen.

Strategie:
Die Strategie ist es, seinen beiden Generälen unter die Arme zu greifen. Sei es mit Ländern, Karten oder Lebenspunkten. Zudem werden die Kreaturen der Generäle für den Kampf gestählt, was zum Beispiel Regeneration, Unzerstörbarkeit und Verstärkung mit einschließt. Auch die Spieler an sich können vor Zaubersprüchen oder Fähigkeiten geschützt werden.
Der Ornithopter (Ornithopter) bringt in Verbindung mit der Mutter der Runen (Mother of Runes) schnell nur schwer abräumbare, fliegende Blocker, die dem General beim Aufbau den Rücken freihalten sollen. Für die weitere Unterstützung im Kampf warten dann noch Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile), Unsterblicher Engel (Deathless Angel) und Asketentum (Asceticism).

Da man sich als Kaiser in einer relativ sicheren Position befindet und man selbst am Anfang nicht von Kreaturen angegriffen werden kann, hat dieses Deck sogar einen eigenen Offensivplan. Da in der Verschanzung nur selten mit Lebenspunkteverlust zu rechnen ist (mit Ausnahme von Burn-Decks auf Generalseite), setzt man auf den Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension), der sich schon ab Runde 2 innerhalb zweier Runden aufgeladen haben kann. Aber auch der Hufabdruck des Hirsches (Hoofprints of the Stag) bringt bei einem Kartenvorteil durch Verborgenes Wissen (Howling Mine) eigenes Kreaturenmaterial.

Info:
Dieses Deck eignet sich im Format Kaiser als Kaiser.

Aufteilung:

Länder: 23 (38,33%)
Kreaturen: 20 (33,33%)
Sonstige: 17 (29,33%)

Manakurve:

{0}: 4 (10,8%)
{1}: 5 (13,5%)
{2}: 10 (27%)
{3}: 7 (18,9%)
{4}: 4 (10,8%)
{5}: 5 (13,5%)
{6}: 1 (2,7%)
{7}: 1 (2,7%)

Durchschnittliche Manakosten:

2,7

Manasymbole:

{w}-Manasymbole: 28
{g}-Manasymbole: 8

Stärken: Besonders profitieren General-Decks, wenn sie viel Wert auf Kreaturen legen. Man behebt Manaprobleme und Kartennachteile (oder bringt Kartenvorteil) bei den Generälen und sich selbst. Angriff und Verteidigung spielen sich immer mit dem Kaiser ab.

Schwächen: Ein "Kontrolldeck" reicht in einem Kaiserteam. Kreaturenarme Decks lassen sich nur durch den Kartenvorteil unterstützen. Wichtige Karten sind anfällig gegen Verzauberung- und Artefaktzerstörung.

Bestes Zitat:

"Meine Kinder schützen die Kinder anderer Mütter." - Mutter der Runen (Mother of Runes)


Länder (23):

2x Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove)
(Land,
Der Sonnenblütenhain kommt getappt ins Spiel, falls du nicht einen Wald oder eine Ebene kontrollierst.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g} oder {w}.)

(Immerhin trifft dieses Land auf 13 Bedingungsländer.)

1x Rasierklingengestrüpp (Razorverge Thicket)
(Land,
Das Rasierklingengestrüpp kommt getappt ins Spiel, falls du nicht zwei oder weniger andere Länder kontrollierst.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g} oder {w}.)

(Dazu brauche ich sicher nicht viel sagen.)

2x Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge)
(Land,
Das Graupelz-Refugium kommt getappt ins Spiel.
Wenn das Graupelz-Refugium ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g} oder {w}.)

(Leben und Sicherung der Manabasis.)

1x Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood)
(Land,
Oran-Rief, das Riesenholz, kommt getappt ins Spiel.
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.
{tap}: Lege auf jede grüne Kreatur, die in diesem Zug ins Spiel kam, eine +1/+1-Marke.)

(Hiermit kann man befreundete Kreaturen verstärken und ist ansonsten einfach ein "Wald".)

1x Okina, Tempel der Großväter (Okina, Temple to the Grandfathers)
(Legendäres Land,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.
{g}, {tap}: Eine legendäre Kreatur deiner Wahl erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

(Auch dieses Land fungiert bei mangelnden Zielen einfach als "Wald".)

1x Pendelhaven (Pendelhaven)
(Legendäres Land,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.
{tap}: Eine 1/1 Kreatur deiner Wahl erhält +1/+2 bis zum Ende des Zuges.)

(Auch dieses Land fungiert bei mangelnden Zielen einfach als "Wald".)

1x Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven)
(Legendäres Land,
{tap}: Erhöhe Deinen Manavorrat um {1}.
{1}{w}, {tap}: Verhindere allen Kampfschaden, der von einer angreifenden Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt wird.)

(Ein schönes Land, das perfekten Schutz für die Generäle liefert.)

1x Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze)
(Land,
{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {1}.
{4}, {tap}: Schicke eine angreifende Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil. Bringe sie zu Beginn des nächsten Zugendesegments getappt unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)

(Ein schönes Land, das perfekten Schutz für die Generäle liefert.)

5x Wald (Forest)
(Standardland - Wald, {g})

8x Ebene (Plains)
(Standardland - Ebene, {w})


Kreaturen (19):

4x Ornithopter (Ornithopter) - {0}
(Artefaktkreatur - Thopter 0/2,
Fliegend)

(Eine recht günstige Kreatur, die meinen Generälen am Anfang lästige Kreaturen vom Hals hält. Sollte mit Mutter der Runen (Mother of Runes) geschützt werden.)

4x Mutter der Runen (Mother of Runes) - {w}
(Beschwörung einer Klerikerin 1/1,
{tap}: Eine Kreatur Deiner Wahl, die Du kontrollierst, erhält Schutz vor einer Farbe Deiner Wahl bis zum Ende des Zuges.)

(Sie dient dem Schutz der Ornithopter und natürlich aller meiner Kreaturen, an denen mir etwas liegt.)

2x Ergiebigmacher (Fertilid) - {2}{g}
(Kreatur — Elementarwesen 0/0,
Der Ergiebigmacher kommt mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel.
{1}{g}, entferne eine +1/+1-Marke vom Ergiebigmacher: Ein Spieler deiner Wahl durchsucht seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringt sie getappt ins Spiel. Dieser Spieler mischt dann seine Bibliothek.)

(Ein Landtutor, der auch Länder an andere Spieler verteilen kann. Durch Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood) wird er sogar noch effektiver.)

1x Oriss, Samitische Wächterin (Oriss, Samite Guardian) - {1}{w}{w}
(Legendäre Kreatur — Mensch, Kleriker 1/3,
{tap}: Verhindere alle Schadenspunkte, die in diesem Zug einer Kreatur deiner Wahl zugefügt würden.
Erhabenheit — Wirf eine andere Karte namens Oriss, Samitische Wächterin aus deiner Hand ab: Ein Spieler deiner Wahl kann in diesem Zug keine Zaubersprüche spielen, und Kreaturen, die dieser Spieler kontrolliert, können in diesem Zug nicht angreifen.)

(Vor allem gegen farblose Schadensquellen gedacht.)

1x Magneteisenmyr (Lodestone Myr) - {4}
(Artefaktkreatur - Myr 2/2,
Verursacht Trampelschaden
Tappe ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst: Der Magneteisenmyr erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)

(Hiermit tappt man einfach Verborgenes Wissen (Howling Mine), um den Gegner vom Kartenvorteil abzuschneiden und dem linken General und sich selbst natürlich einen Kartenvorteil zu verschaffen.)

2x Wiesengnade (Meadowboon) - {2}{w}{w}
(Kreatur — Elementarwesen 3/3,
Wenn die Wiesengnade das Spiel verlässt, lege eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert.
Herbeirufen {3}{w} (Du kannst diesen Zauber für seine Herbeirufungskosten spielen. Falls du das tust, wird die Kreatur geopfert, wenn sie ins Spiel kommt.))

(Damit kann man befreundeten Wheenies nochmal zusätzlichen Wind in die Segel blasen.)

1x Brigid, Heldin von Kinsbaile (Brigid, Hero of Kinsbaile) - {2}{w}{w}
(Legendäre Kreatur — Kithkin, Bogenschütze 2/3,
Erstschlag
{tap}: Brigid, Heldin von Kinsbaile fügt jeder angreifenden oder blockenden Kreatur, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, 2 Schadenspunkte zu.)

(Die ultimative Stütze für Angriffe der Generäle oder deren Verteidigung.)

1x Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master) - {3}{w}{w}
(Kreatur - Klerikerlegende 2/3,
{X}, {tap}: Bestimme eines - Verhindere die nächsten X Schadenspunkte, die einer Kreatur Deiner Wahl in diesem Zug zugefügt werden; oder Du erhältst X Lebenspunkte dazu. Du kannst dabei nur weißes Mana ausgeben.)

(Verhindert Schaden oder bringt mir Leben bei "Langeweile".)

1x Kampfesglück-Alchimist (Battletide Alchemist) - {3}{w}{w}
(Kreatur — Kithkin, Kleriker 3/4,
Falls eine Schadensquelle einem Spieler Schaden zufügen würde, kannst du X von diesen Schadenspunkten verhindern, wobei X gleich der Anzahl an Klerikern ist, die du kontrollierst)

(Gleicht leicht globale Schäden aus. Findet auch genügend Ziele im Deck, damit sie sich lohnt.)

1x Jolrael, Herrin der Tiere (Jolrael, Empress of Beasts) - {3}{g}{g}
(Legendäre Kreatur — Mensch, Spruchwandler 3/3,
{2}{g}, {tap}, wirf zwei Karten aus deiner Hand ab: Bis zum Ende des Zuges sind alle Länder, die ein Spieler deiner Wahl kontrolliert, 3/3 Kreaturen, die auch noch Länder sind.)

(Die "Winoption" dieses Decks. Durch den Kartenvorteil sollte genug Munition vorhanden sein, um einem gegnerischen General mit fremden Ländern den Gar aus zumachen.)

1x Unsterblicher Engel (Deathless Angel) - {4}{w}{w}
(Kreatur - Engel 5/7,
Fliegend
{w}{w}: Eine Kreatur deiner Wahl ist in diesem Zug unzerstörbar.)

(Er macht beliebige Kreaturen unzerstörbar und dient somit dem Schutz befreundeter Kreaturen.)

1x Himmlischer Schlichter (Angelic Arbiter) - {5}{w}{w}
(Kreatur - Engel 5/6,
Fliegend
Jeder Gegner, der in diesem Zug mindestens einen Zauberspruch gewirkt hat, kann nicht mit Kreaturen angreifen.
Jeder Gegner, der ein diesem Zug mit Kreaturen angegriffen hat, kann keine Zaubersprüche wirken.)

(Auch dieser geflügelte Helfer schränkt die gegnerische Bewegungsfreiheit ein und schützt daher meine Kollegen.)


Sonstige (17):

1x Stromschlüssel (Voltaic Key) - {1}
(Artefakt,
{1}, {tap}: Enttappe ein Artefakt deiner Wahl.)

(Mit ihm kann ich auch den General zu meiner Rechten mit den Karten durch Verborgenes Wissen (Howling Mine) versorgen.)

3x Verborgenes Wissen (Howling Mine) - {2}
(Artefakt,
Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers zieht dieser Spieler eine zusätzliche Karte, falls das Verborgene Wissen nicht getappt ist.)

(Team-Kartenvorteil, den man einfach mit dem Magneteisenmyr (Lodestone Myr) abschalten kann, bevor der erste gegnerische General sein Ziehsegment erreicht.)

2x Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) - {1}{w}
(Verzauberung,
Zu Beginn des Endsegments jedes Gegners kannst du eine Quest-Marke auf den Aufstieg des Luminarchen legen, falls du in diesem Zug keine Lebenspunkte verloren hast. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
{1}{w}: Bringe einen 4/4 weißen Engel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls auf dem Aufstieg des Luminarchen vier oder mehr Quest-Marken liegen.)

(Damit ich in meiner geschützten Position nicht ganz untätig sein muss. So ein paar Engel sind sicher nicht verkehrt.)

1x Hufabdruck des Hirsches (Hoofprints of the Stag) - {1}{w}
(Stammes-Verzauberung — Elementarwesen,
Immer wenn du eine Karte ziehst, kannst du eine Hufabdruck-Marke auf den Hufabdruck des Hirsches legen.
{2}{w}, entferne vier Hufabdruck-Marken vom Hufabdruck des Hirsches: Bringe einen 4/4 weißen Elementarwesenkreaturspielstein mit Flugfähigkeit ins Spiel. Spiele diese Fähigkeit nur während deines Zuges.)

(Bei meinem Kartenvorteil sollten ein paar Spielsteine drin sein.)

2x Entzauberung (Disenchant) - {1}{w}
(Spontanzauber,
Zerstöre ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl.)

(Zumindest das Zerstören von lästigen Verzauberungen und Artefakten gestehe ich meiner Rolle als Unterstützer zu..)

2x Vereinigung der Helden (Heroes' Reunion) - {g}{w}
(Spontanzauber,
Ein Spieler Deiner Wahl erhält 7 Lebenspunkte dazu.)

(Lebenspunkte für Freunde? So günstig? Ins Deck damit? Ja!)

3x Spektraler Scheinwerfer (Spectral Searchlight) - {3}
(Artefakt,
{tap}: Bestimme einen Spieler. Dieser Spieler erhöht seinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe, die er bestimmt.)

(Mana für Freunde und das farblos zum Spielen und bunt zum Verteilen.)

1x Frühernte (Early Harvest) - {1}{g}{g}
(Spontanzauber,
Ein Spieler deiner Wahl enttappt alle Standardländer, die er kontrolliert.)

(Der Manaschub der etwas anderen Art.)

1x Kaiserliche Maske (Imperial Mask) - {4}{w}
(Verzauberung,
Wenn die Kaiserliche Maske ins Spiel kommt und kein Spielstein ist, bringt jeder deiner Teamkollegen einen Spielstein ins Spiel, der eine Kopie der Kaiserlichen Maske ist.
Du kannst nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.)

(Was eignet sich besser für das Format Kaiser, als die Kaiserliche Maske (Imperial Mask)?)

1x Asketentum (Asceticism) - {3}{g}{g}
(Verzauberung,
Kreaturen, die du kontrollierst, können nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
{1}{g}: Regeneriere eine Kreatur deiner Wahl.)

(Schützt die eigenen Kreaturen auf Troll-Art und schützt auch befreundete Kreaturen auf Troll-Art.)


Ältere Version dieses Beitrags: 07.10.2010 - 15:41 Uhr
(9 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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4 Kommentare  
07.10.2010 - 16:09 Uhr – Kommentar von Fireslinger  :

Re: "Kaiserschmarrn"

Um die Generäle zu stützen, wäre Schadensverhinderung noch schön (wird in Magic meiner Ansicht nach viel zu wenig genutzt). Andauernder Nebel (Constant Mists), Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master), Wohlwollender Vorfahr (Benevolent Ancestor), Prismatische Stränge (Prismatic Strands) und was es da nicht alles schönes gibt... Gruss, Fire
07.10.2010 - 18:25 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Kaiserschmarrn"

@ Fireslinger:

Besonders gefällt mir dein Vorschlag mit Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master). Eine Karte, die man wahrscheinlich gerade mal in einem Kleriker-Tribal-Deck findet und die in Sachen Form und Funktion genau ins Deckkonzept passt. Ich bin ohnehin nicht so glücklich mit der Anzahl der Reliktenbarriere (Relic Barrier) in diesem Deck.

Sobald ich deinen Vorschlag angeschafft habe, setze ich folgende Änderung in der Deckliste um:

-1x Reliktenbarriere (Relic Barrier)
+1x Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master)
07.10.2010 - 21:27 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: "Kaiserschmarrn"

Pendelhaven (Pendelhaven) würde noch passen. So kannst du kleine Kreaturen von dir oder von anderen Spielern puschen. Engel der Errettung (Angel of Salvation) wäre bestimmt auch lustig. Diese Karte hat super Fähigkeiten, kann schützen und ist fett obendrein.
08.10.2010 - 17:50 Uhr – Kommentar von Sebastian Engemann  :

Re: "Kaiserschmarrn"

Nach ein paar Spielen gegen ein Tamanoa (Tamanoa)-Manahaken (Manabarbs)-Deck heute wurde mir klar, dass ich (und natürlich auch das Team) solchen nervigen Verzauberungen schutzlos ausgeliefert bin. Darum verlässt die Reliktenbarriere (Relic Barrier) das Deck und zwar komplett. Dadurch sind nun drei Plätze frei, die ich mit zwei Ausführungen von Entzauberung (Disenchant) fülle.

Den dritten Platz nimmt sich der Stromschlüssel (Voltaic Key), um im Falle eines Falles Verborgenes Wissen (Howling Mine) vor dem Ziehsegment des rechten Generals zu enttappen und auch ihn von dem Kartenvorteil profitieren zu lassen.

Durch die Idee von Fireslinger nehme ich mich mit diesem Deckupdate auch der Schadensverhinderung an. Und zwar bei Einzelzielen, wie bei globalem Schaden (zum Beispiel von Manahaken (Manabarbs)).
Dafür zuständig sind:

+1x Atalya, Samitische Meisterin (Atalya, Samite Master)
+1x Kampfesglück-Alchimist (Battletide Alchemist) (Hier gefällt mir die Tatsache, dass alle neuen Schadensverhinderer und auch die bereits vorhandene Mutter der Runen (Mother of Runes) Kleriker sind. Den Schaden, den Manahaken (oder andere globale Schadensverzauberungen) zufügen kann, hätte der Kampfesglück-Alchimist (Battletide Alchemist) bereits alleine ausgeglichen.)
+1x Oriss, Samitische Wächterin (Oriss, Samite Guardian) (Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher, ob sie eine Verstärkung darstellt. Aber bei den aufkommenden Artefakt-Decks sehe ich mich gezwungen, Schaden, den farblose Quellen zufügen, irgendwie in den Griff zu bekommen.)

Dafür gehen:

+1x Fauna-Schamanin (Fauna Shaman) (Sie liegt zu oft nur rum und man hat auch nicht immer einen Ornithopter auf der Hand.)
+1x Yavimayadryade (Yavimaya Dryad) (Die Ergiebigmacher (Fertilid) reichen.)
+1x Vereinigung der Helden (Heroes' Reunion) (Leben allein reißt einfach nicht genug. Zumindest nicht in dreifacher Ausführung. Dafür wähle ich lieber aktive Beteiligung am Kampf der Generäle.)

Zudem brachte mich der Hinweis auf Pendelhaven (Pendelhaven) auf die Idee nach weiteren "Schutz"-Ländern zu suchen, die man verwenden könnte.
Dabei fielen mir noch zusätzlich Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze) und die Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven) in die Hand.

+1x Pendelhaven (Pendelhaven)
+1x Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven)
+1x Verwirrendes Labyrinth (Mystifying Maze)

Dafür gehen:

-3x Wald (Forest) (Viele der Nicht-Standardländer produzieren grünes Mana. Mir kommt es ohnehin nicht darauf an, ob ich einen Wald (Forest) habe. Hauptsache es ist eine grüne Manaquelle. Ausserdem ist der Grünanteil des Decks gesunken.)

Ältere Version dieses Beitrags: 08.10.2010 - 16:18 Uhr

4 Kommentare  

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