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Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Deckliste von Kolibri  , 12. November 2009

66 Karten – Farben: {w}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Hallo erstmal,

Die Idee des Deck's ist simpel dank verschiedenen Vervielfachern wie z.b. Zeit der Verdopplung (Doubling Season) + Sturmherde (Storm Herd)+2 oder 3 Seelenwächter (Soul Warden)+Strahlenspiegelung (Boon Reflection)= das Ergebniss sollte für sich selber Sprechen ;-)

also ein Beispiel ich hab 20 Lebenspunkte und die Folgenden Karten oben in Position also Zeit der Verdopplung (Doubling Season), 2Seelenwächter (Soul Warden) und Strahlenspiegelung (Boon Reflection) sind im Spiel, da kommt Sturmherde (Storm Herd) ins Spiel.

20 *2=40 *2=80 *2=160 Lebenspunkte! Aber bis ich Sturmherde (Storm Herd) Spielen könnte hab ich wahrscheindlich mehr als 20 Lebenspunkte...

Doch das ist nun mal wirklick übertrieben wenn man das gleich im Spiel haben sollte deswegen sind auch die folgenden anderen Karten im Deck dabei die Idee zu Unterstüzen.

Der Eigentliche Sieg erfolgt durch Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) oder Ausdauerprüfung (Test of Endurance).

Da sicher Gewisse Kreaturen Sterben werden hab ich gedacht Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell) würd noch hübsch reinpassen, da wird das Verschlingen für Mykoloth (Mycoloth) auch einfacher falls noch keine Tokens im Spiel sind.(Und ist noch ganz nett wenn der Gegner nette Kreaturen im Friedhof hatt ;-) )

Stärken: Wie gesagt, Lebenspunkte gehören zum Wichtigsten bei einem Magic Spiel.
Kreaturen kommen fals sie sterben sicher mehr als 2 mal auf das ''Kampffeld''
Viele Tokens zum den gegner ''Überennen''

Schwächen: ''Ein Spieler deiner Wahl Verliert das Spiel''
''Falls du ''Folgende Aufgabe'' erfüllst, gewinnst du das Spiel'' (auf der Seite des Gegner's Natürlich)
Wenn bestimmte Karten ins Exil Geschickt werden.
''Speed'' Decks


Kreaturen
3 Seelenwächter (Soul Warden) + Tokens = Lebenspunkte
3 Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) + Tokens = Lebenspunkte
2 Knüppel-Troll (Cudgel Troll) Zum Blocken
3 Ewige Zeugin (Eternal Witness) ''Nichtkreaturkarten'' vom Friedhof holen
3 Herr der Wilden Jagd (Master of the Wild Hunt) Tokens + Problemlöser
2 Mykoloth (Mycoloth) Viele Tokens
3 Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) Sieg

17

Zauber
3 Grabgeläute des Schuldners (Debtors' Knell)Falls mal was Kaputtgehen könnte, und für andere Kreaturen aus fremden Friedhöfen.
3 Feierliche Gabe (Solemn Offering)Problemlöser
2 Erinnern an Helden (Heroes Remembered)Viel Lebenspunkte ganz billig.
2 Privilegierte Position (Privileged Position)zum Schützen
2 Unzerstörbarkeit (Indestructibility)zum vorallem Privilegierte Position (Privileged Position) Schützen
2 Zeit der Verdopplung (Doubling Season)noch mehr Tokens = Noch mehr Lebenspunkte
1 Heulen des Nachtrudels (Howl of the Night Pack) Mehr Tokens für Herr der Wilden Jagd, und Lebenspunkte
1 Sturmherde (Storm Herd)Ganz ganz viel Tokens = Ganz ganz VIEL Lebenspunkte
4 Weg ins Exil (Path to Exile)Problemlöser
2 Strahlenspiegelung (Boon Reflection)so und das Ganze mal 2!
1 Leitstern der Unsterblichkeit (Beacon of Immortality)von 1 auf 2 kommen :-P

23

Planeswalker
1 Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker)
1 Elspeth, fahrende Ritterin (Elspeth, Knight-Errant)

2

Länder
4 Baumreiche Bastion (Wooded Bastion)
9 Wald (Forest)
8 Ebene (Plains)
1 Sonnenblütenhain (Sunpetal Grove)
1 Dunkle Tiefen (Dark Depths) Für Jegliche Fragen zu dieser Karte, die ist aus ''Spass'' drinn ;-)

24

Sideboard
Beseitigen (Unmake)
Furchtlose Eskorte (Dauntless Escort)
Wilde Hydra (Feral Hydra)
Mantel aus Flüsterseide (Whispersilk Cloak)
Zähne und Krallen (Tooth and Nail)
Ausdauerprüfung (Test of Endurance)


Ältere Version dieses Beitrags: 12.11.2009 - 19:01 Uhr
(1 Karte verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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8 Kommentare  
12.11.2009 - 20:34 Uhr – Kommentar von Kolibri  :

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Keiner ein Tipp/kommentar/kritik Dazu?
12.11.2009 - 21:13 Uhr – Kommentar von Garrin   ICQ:

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Also ich finde es recht ok aber ich würde dir noch folgende Karten empfehlen um Lebenspunkte zu bekommen.
Erstrahlende Mentorin (Resplendent Mentor), Infusion mit Morgentropfen (Dawnglow Infusion){!}, Mühsam erkämpfter Ruhm (Toil to Renown), Apotheker-Novizin (Apothecary Initiate), Gottheit des Stolzes (Divinity of Pride){!}, Kithkin-Eiferer (Kithkin Zealot), Goldglanzmotte (Goldenglow Moth), Kneifende Gwyll (Nip Gwyllion), Wonniges Herumliegen (Recumbent Bliss){!} und dann noch Gefängnisstrafe (Prison Term){!} Die mit dem {!} finde ich sehr passend. Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge){!}
Dann solltest du den Troll noch rausnehmen und die Ausdauerprüfung rein ← dafür dann noch etwas wie Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor).
12.11.2009 - 21:13 Uhr – Kommentar von Altair   ICQ:

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Ajani Goldmähne (Ajani Goldmane)? Mit seinem Token solltest ein dickes Ding bekommen. Oder er macht dir 2 LP pro Zug
12.11.2009 - 22:40 Uhr – Kommentar von Kolibri  :

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

@ Altair

Stimmt hab ich gar nicht beachtet, danke für den Tipp, jetzt muss ich den nur noch auftreiben :S
26.12.2009 - 10:25 Uhr – Kommentar von Stylux    Skype:

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Das Deck wirkt recht manaintensiv
Ist das wirklich so? Oder täusche ich mich?
26.12.2009 - 11:27 Uhr – Kommentar von Maxpaolo  :

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

Damit du besser gegen Aggro-Decks da stehst, würde ich dir Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison) (alternativ Muse des Windgeflüsters (Windborn Muse), ist aber als Kreatur angreifbarer) nahe legen. Ist auf jeden Fall günstiger als der Knüppel-Troll (Cudgel Troll) und hält dir Kreaturen-Schwärme des Gegners zuverlässiger auf!
26.12.2009 - 14:00 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

wie waers noch mit der Mauer der Verehrung (Wall of Reverence)
26.12.2009 - 15:27 Uhr – Kommentar von Philip  :

Re: Lebenspunkte ohne Ende, oder bis zum Sieg?!

wie wärs mit karten, die überhaupt was amchen, bevor du 4 mana hast?
Märtyrerin des Sands (Martyr of Sands) wär son kandidat, der dich zumindest überleben lässt, bevor du anfängst punkte zu sammeln.

8 Kommentare  

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