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Decklisten und Kartenkombos

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Eldrazi Countdown

Deckliste von Blattalisk  , 25. November 2010

60 Karten – Farben: {farblos}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Es geht darum sich in den ersten Runden eine mächtige Manabasis aufzubauen und die Kombos in dem Deck vorzubereiten. In der 5. Runde macht das Deck dann eigentlich den Kasten zu, indem es mithilfe von Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) eine gigantische Horde Eldrazis ins Leben ruft.

Ermöglicht wird dieses durch die Urzaländer Urzas Turm (Urza's Tower), Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant) und Urzas Bergwerk (Urza's Mine), welche wenn alle 3 Urzateile auf dem Feld sind, jeweils 3 oder 2 Mana machen. Unterstüzt wird dieses durch Expeditionskarte (Expedition Map), welche geopfert werden sollte sobald man 2 Urzateile hat, um sich das 3. Teil rauszusuchen. 7 Mana in der 3. Runde sind nicht ungewöhnlich :-). Sollte mal ein Teil fehlen, wird dieses durch den unglaublichen Carddraw des Decks gefunden. Ein Alles zu Staub (All Is Dust) in der 3. bis 4. Runde dürfte schnellen Decks das Handwerk legen. {+}

Der Schlackenskorpion (Dross Scorpion) ist das wahre Herz des Decks. Er kann zum Beispiel Immervoller Kelch (Everflowing Chalice) enttappen und somit wieder Mana gewinnen. Auch genial ist es, wenn man 2 Myr-Wiederholer (Myr Retriever) hat, da man wenn einer im Friedhof ist und man einen durch Schädelstrammer (Skullclamp) tötet, oder durch die Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks) opfern kann.
Die 4 Schädelstrammer (Skullclamp) sind somit für das Kartenziehen geschaffen. Die Eisenmyr (Iron Myr) machen sogar noch beim tappen 1 Mana, welches für die Ausrüstungskosten bezahlt werden kann. Auch sonst haben die Myr wie Gefolgsmyr (Myr Servitor) den Nebeneffekt, dass sie jede Runde wieder kommen. Hat man erstmal 3 solcher Gefolgsmyr (Myr Servitor) ,kann man jede Runde schonmal für 2 Mana 4 Karten ziehen. Außerdem gibt es noch 2 mal die Karte Serumtrank welche durch die unglaublichen Manavorräte gut bezahlbar ist.

Stärken: Geht sehr schnell in Kombos und verfügt über unglaubliche Kartensynergie wenn das Deck erstmal in einer Kette ist, ist es nicht mehr aufzuhalten. :-)

Schwächen: Wenn die Kombos nicht zünden können oder es an Mana fehlt, kann das Deck nicht starten. Das Deck leidet auch unter gezielten Removals. Aber das ist ja immer so :-(


Länder: 18
4x Nachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel) eigentlich nur zum Opfern in der Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks)
4x Urzas Turm (Urza's Tower)
4x Urzas Bergwerk (Urza's Mine)
4x Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant)
2x Mishras Fabrik (Mishra's Factory) auch zum opfern. 2x Schädelstrammer (Skullclamp) drauf und 4 Karten ziehen.
Artefakte: 18
4x Immervoller Kelch (Everflowing Chalice) da er variabler ist und auch für 0 Mana zum opfern in Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks) gespielt werden kann.
4x Expeditionskarte (Expedition Map) sucht uns das fehlende Urzaland, kann auch mit Myr-Wiederholer (Myr Retriever) nochmal verwendet werden.
4x Schädelstrammer (Skullclamp) die Kartenziehmaschine schlecht hin. Synergiert perfekt mit dem Deck.
2x Serumtrank soll Karten ziehen sobald die Urzateile draußen sind.
4x Eisenhütte des Krark-Clans (Krark-Clan Ironworks) der Manamacher und Helfer für den Schlackenskorpion (Dross Scorpion)
Zauber: 4
4x Alles zu Staub (All Is Dust) legt schnellen Decks das Handwerk.
Kreaturen: 20
4x Gefolgsmyr (Myr Servitor) gut zum Opfern und Blocken, da er immer wieder kommt
4x Myr-Wiederholer (Myr Retriever) für Eisenhüttenkombo und macht Karten wieder brauchbar. Auch zum Opfern gedacht.
4x Eisenmyr (Iron Myr) macht Mana und ist auch zum Opfern und Enttappen gedacht.
4x Schlackenskorpion (Dross Scorpion) das Herzstück des Decks, man muss dazu nicht viel sagen ;-)
4x Ulamogs Ausgeburtserzeuger (Spawnsire of Ulamog) der bringt den Gegner mit seiner 20 Mana Fähigkeit um :-P
Außerhalb des Decks: beliebig
1x Emrakul, die zerfetzten Zeitalter (Emrakul, the Aeons Torn) für den Extrazug um den Gegner zu töten
4x Ulamogs Wegbereiter (Pathrazer of Ulamog)
4x Es, das betrügt (It That Betrays)
2x Ulamogs Schläger (Ulamog's Crusher)
4x Ulamog, der unendliche Wirbel (Ulamog, the Infinite Gyre) um den Gegner nochmal permanente Karten zu nehmen welche den Sieg verhindern könnten. Man kann zur Not ja auch nur einen beschwören :-)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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9 Kommentare  
20.10.2010 - 20:54 Uhr – Kommentar von Max der Neue   :

Re: Eldrazi Countdown

Alle 3 Urzaländer machen nicht 3 Mana wenn sie gemeinsam aufm Feld liegen, nur Urzas Turm.
Bitte in der Deckbeschreibung ändern.
Max
20.10.2010 - 20:56 Uhr – Kommentar von Blattalisk  :

Re: Eldrazi Countdown

oh ja sorry ^^ danke habs verbessert
20.10.2010 - 21:23 Uhr – Kommentar von Burle 17   :

Re: Eldrazi Countdown

Alles zu Staub (All Is Dust) einmal aus dem außerhalb des Spielsbereich raus denk ich mal denn wenn du 4 im Deck hast und eins noch von aussen dazu nimmst kämst du dann ja illegaller weise auf 5 mal im Deck vorhanden. Ich glaub ned das das regelkonform ist.
20.10.2010 - 21:27 Uhr – Kommentar von Blattalisk  :

Alles zu Staub

das ist legal wenn ich einen außerhalb des Spiels habe (im ordner oder so) weil der Ulamogs Ausgeburtserzeuger sich ja von karten außerhalb des Spiels bedient
21.10.2010 - 09:36 Uhr – Kommentar von Fawkes  :

Re: Eldrazi Countdown

Das Deck ist aber viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu teuer! Aber sonst gut.
19.11.2010 - 22:38 Uhr – Kommentar von ZazikiPanzer  :

Re: Eldrazi Countdown

Ein weiteres Alles zu Staub (All Is Dust) von "ausserhalb des spiels" ist nicht möglich, da
sich alle "from outside-the-game-effekte" (z.B. Listiger Wunsch (Cunning Wish)) NUR auf das
sideboard beziehen.
D.h. dass all is dust im sideboard sein muss, und da das ja bereits 4x im deck vorhanden ist
ist das leider nicht möglich.
25.11.2010 - 16:26 Uhr – Kommentar von Moe    Online-Magic ICQ:

Re: Eldrazi Countdown

Das stimmt so nicht, ZazikiPanzer.
Beachte folgenden Satz aus dem derzeit gültigen Oracle: "10/1/2009: In a sanctioned event, a card that's "outside the game" is one that's in your sideboard. In an unsanctioned event, you may choose any card from your collection." - d.h. jegliche, die man besitzt: Man darf so viele Kopien einer Karte außerhalb des Spiels besitzen und verwenden, wie man möchte - denn es handelt sich, wie du vielleicht schon bemerkt hast, bei dieser Seite hier um eine Freizeitspielerseite und ebenso ist das Deck nicht als "Turnierdeck" gekennzeichnet. Andernfalls dürften auch (von Vintage abgesehen) keine 4 Skullclamp gespielt werden, die sind nämlich überall sonst verboten.

Zum Deck: Ich denke, dass eine Manabase mit 4*Vesuva (Vesuva), 4*Wolkenposten (Cloudpost), 4*Glimmerposten (Glimmerpost) konsistenter und (rein rechnerisch) auch effektiver ist (wenn du - theoretischsten Falles - alle ausspielst kommst du auf 4*12+4*12+4*1=100 Mana, bei Urzaländern auf 4*3+4*2+4*2=28) aber das ist wohl geschmackssache. (Allerdings kann man das in meinen Augen auch kombinieren: die 3*4=12 Urzaländer + Vesuva (4) und Cloudpost (4), 2Mishras Fabrik und 2 Glimmerpost... =24 Länder, starke Basis)
Ansonsten verstehe ich die "Eisenhüttenkombo" nicht so ganz... du opferst einen Myr-Wiederholer rein, erhöhst um {2}, holst dir den anderen wieder, gibst {2} aus, um ihn zu spielen? Würde ja eigentlich nur eine Endlos-Opfer-Kombo bedeuten, mit welcher du mit Apostel der Gruft (Disciple of the Vault) "unendlich" Lebensverlust schießen könntest...
25.11.2010 - 20:41 Uhr – Kommentar von Geth   :

Re: Eldrazi Countdown

@Moe: Ich denke, er geht davon aus, dass noch ein Schlackenskorpion (Dross Scorpion) auf dem Feld liegt - dann kann er nämlich Manamyr, den Kelch oder die Nachtstahlzitadelle beliebig oft enttappen.
21.12.2010 - 20:09 Uhr – Kommentar von Patrick Schröder   Online-Magic:

Re: Eldrazi Countdown

Sonnenring (Sol Ring) würde 4mal bestimmt gut sein.

9 Kommentare  

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