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Elfen-Promenade 2

Deckliste von Benedikt  , 29. Februar 2012

60 Karten – Farben: {w}{s}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Das Ziel dieses Decks ist es möglichst schnell möglichst viele Kreaturenspielsteine in den Kampf zu werfen und den Gegner zu überrennen.
Die Karten die mir dabei helfen sind Nath aus dem Güldenlaubwald (Nath of the Gilt-Leaf), Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed), Gebieterischer Perfekter (Imperious Perfect), Elfen-Promenade (Elvish Promenade), Parallel-Leben (Parallel Lives) und Gonds Ausstrahlung (Presence of Gond).
Das Sideboard ist eine Strategieenderung in die Luftverteidigung und in dem Kampf gegen Artefakte.
({w} habe ich angegeben da ich viele {g/w} Karten Trinen habe.)

Stärken: Die Stärke ist eine Arme von 400 Kreaturenspielsteinen in der 8 runde nach Tests mit meinen Gegnern zu schließen.
(Ich weiß das die 8 runde sehr spät ist aber an der zahl der Spielsteine zu schließen ist das Deck schon vorher sehr Kreaturen stark.)

Schwächen: Die Kröste schwäche stellen Decks mit Massenzerstörungszaubern da.


Kreatur:

2Nath aus dem Güldenlaubwald (Nath of the Gilt-Leaf){3}{s}{g}(Spielstein Produzent.)
2Rhys der Ausgestoßene (Rhys the Exiled){2}{g}
2Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed){g/w}(Spielstein Produzent.)
4Gebieterischer Perfekter (Imperious Perfect){2}{g}(Spielstein Produzent.)
4Elfischer Erzdruide (Elvish Archdruid){1}{g}{g}
3Vernarberin aus Lys Alana (Lys Alana Scarblade){2}{s}(Problemlöser.)
3Erbforschungsdruidin (Heritage Druid){g}

Spontanzauber:

4Missmut der Meute (Pack's Disdain){1}{s}(Problemlöser.)

Hexerei:

3Elfen-Promenade (Elvish Promenade){3}{g}(Spielstein Produzent.)
3Zenit der Grünen Sonne (Green Sun's Zenith){X}{g}(Man will ja nichts den Zufall überlassen.)

Verzauberung:

4Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon){g/w}{g/w}
3Parallel-Leben (Parallel Lives){3}{g}(Beschleunigt die Spielsteinproduktion.)
3Gonds Ausstrahlung (Presence of Gond){2}{g}(Spielstein Produzent.)

Länder:

1Waldfriedhof (Woodland Cemetery)
6Sumpf (Swamp)
12Wald (Forest)

Sideboard:

1Glissa Sonnensucher (Glissa Sunseeker){2}{g}{g}
3Altmeister des Großbogens (Greatbow Doyen){4}{g}
3Bogenmeister aus Lys Alana (Lys Alana Bowmaster){3}{g}
3Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers){1}{g}{g}

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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3 Kommentare  
29.02.2012 - 16:59 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: Elfen-Promenade 2

Gonds Ausstrahlung (Presence of Gond) + Mitternachts-Wachposten (Midnight Guard).
Letzterer ist, richtig, kein Elf, aber eine solide Common-Inifinite-Combo.

Nachdem du die Aura ohnehin 3x spielst, bietet sich der Kollege wirklich an.

Überlegen kann man außerdem:
In Lebenskraft hüllen (Wrap in Vigor) (gegen einiges an Mass-Removal)
Moment des Friedens (Moment's Peace) (weil du dir damit 2 Züge kaufst, in denen du zwischen 10 und unendlich weitere Tokens produzieren kannst)

Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) macht keinen Sinn!?!
Kann aber auch an mir liegen, dass ich was übersehe.

Das Sideboard ist weitgehend sinnlos. Flieger sind weniger problematisch als Massremoval. Moment des Friedens (Moment's Peace) ist auch hier die solidere, umfassendere Lösung, die auch gegen viele anderen Decktypen hilft. (alternativ natürlich Verfangen (Tangle) / eine meiner Lieblingskarten)
29.02.2012 - 21:53 Uhr – Kommentar von Benedikt  :

Re: Elfen-Promenade 2

O das Sonne-und-Mond-Rad (Wheel of Sun and Moon) habe ich vergessen zu Erleutern das ist drinnen weil viele meiner Gegner ihre Kreaturen über den Friedhof beziehen ist also austauschbar gegen z.B: wie du gesagt hast Moment des Friedens (Moment's Peace).
01.03.2012 - 00:04 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: Elfen-Promenade 2

Auch dann ist es (wenn es in keiner weiteren Interaktion mit deinem Deck steht) eine klassische Sideboardkarte. Gegen zig Decks ist die sonst nur tot. Und nachdem du sie 4x spielst einfach keine gute Idee ;-)

3 Kommentare  

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