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Decklisten und Kartenkombos

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Lifepoints

Deckliste von Chandra  , 15. November 2010

67 Karten – Farben: {w}{s}
für   Team 


Deckidee/Strategie: Dieses Deck basiert auf der Eigenschaft, Lebenspunkte dazu zu erhalten, da ich diese Fähigkeit schon immer klasse fand. Fast jede Karte bringt mir Lebenspunkte. Gewinnoptionen gibt es mehrere. Die erste Gewinnoption ist die Verzauberung Blutroter Bund (Sanguine Bond). Wenn die liegt, eventuell mehrmals ist es meist schnell vorbei, weil halt fast alles Lebenspunkte bringt. Die zweite Gewinnoption ist der bekannte Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign), da ich sehr oft mehr als 40 Lebenspunkte besitze. Durch Kreaturen Schaden (Serra-Engel (Serra Angel)) wird kaum ein Spiel entschieden. Serra-Engel (Serra Angel) ist nur drin, da er eine recht gute Kreatur ist die fliegt und Wachsamkeit besitzt.

Stärken: - wenn die Gewinnoptionen einmal liegen, ist das Spiel meist schnell vorbei
- Lebenspunkteverlust kann schnell wieder ausgeglichen werden

Schwächen: - Sehr gradlinige Bauweise, ohne Problemlöser
- ohne schützenden Partner kann der anfangs Druck oft zu hoch sein


Länder (24):
11x Ebene (Plains)
04x Sumpf (Swamp)
04x Orzhov-Basilika (Orzhov Basilica)
02x Höhlen von Koilos (Caves of Koilos)
01x Stinkende Heide (Fetid Heath)
01x Dromars Höhle (Dromar's Cavern)
01x Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)

Kreaturen (21):
02x Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) (oben beschriebene Gewinnoption)
04x Ajanis Rudelmitglied (Ajani's Pridemate) (bringt nicht direkt Lebenspunkte, aber wird in diesem Deck meist sehr stark)
04x Kembas Himmelswächter (Kemba's Skyguard) (für {1}{w}{w} einen 2/2 Flieger, der noch 2 Lebenspunkte mitbringt → da kann man sich nicht beschweren)
04x Gefährtin der Seele (Soul's Attendant) (im Multiplayer nicht zu unterschätzen)
04x Goldglanzmotte (Goldenglow Moth) (Blocker für die ersten Runden, der noch Lebenspunkte bringt)
04x Serra-Engel (Serra Angel) (wie oben erwähnt respektabele Kreatur; gute Kombination mit Leuchtende Nachwirkungen (Luminous Wake))

Sonstiges (22):
04x Blutroter Bund (Sanguine Bond) (eine der stärksten Karte in diesem Deck)
04x Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary) (für {1}{w} möglicherweise 8 Lebenspunkte dazu, das ist stark; kann auch mal einem Mitspieler helfen)
04x Weg der Weißen Sonne (Whitesun's Passage) (5 Lebenpunkte für {1}{w} ist immer gut)
04x Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) (5 Lebenspunkte und kommt wieder in die Bibliothek....)
02x Ajanis Mantra (Ajani's Mantra) (harmoniert super mit Ajanis Rudelmitglied (Ajani's Pridemate))
02x Leuchtende Nachwirkungen (Luminous Wake) (siehe Serra-Engel (Serra Angel))
01x Lebensverknüpfung (Lifelink) (Lebensverknüpfung ist immer gut)
01x Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension) (ähnlich wie der Serra Engel; passt nicht zur Strategie aber wenn mal nichts klappt, sind Flieger die letzte Möglichkeit)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
18.11.2010 - 09:15 Uhr – Kommentar von Disaster  :

Re: Lifepoints

Ok, also erstmal würde ich das Deck auf 60 Karten reduzieren, wobei die Anzahl der Länder für deine Manakurve in etwa passen könnte (möglicherweise reichen auch 22 Länder aus).
Dromars Höhle (Dromar's Cavern) würde ich auf keinen Fall spielen, denn sie wirft dich (bezüglich deiner Manabase) eine komplette Runde zurück.

Ein Problem deines Decks könnte sein, dass deine Schlüsselkarte, der Blutroter Bund (Sanguine Bond) erst sehr spät ins Spiel kommt und du ja erst nachdem du ihn liegen hast nochmal 20 Leben bekommen musst, um deine Gegner zu besiegen. Daher wäre zu überlegen, ob du nicht ein paar teurere Karten spielen willst, die dir dann aber auch deutlich mehr Leben als 5 geben.
Oder du könntest Karten wie Nektarorakel (Oracle of Nectars) spielen, die dir auch nachdem der Bund liegt, konstant Leben geben.

Allgemein überzeugen mich Karten wie Weg der Weißen Sonne (Whitesun's Passage) nicht, da sie nur einen einmaligen, schwachen Effekt haben. Willst du wirklich eine Handkarte und zwei Mana für einmalig 5 Leben tauschen?
Spontan würde mir da als Verbesserungsvorschlag der Einsamer Missionar (Lone Missionary) einfallen. Der kostet dasselbe, ist aber noch ein solider Blocker gegen Aggrodecks.
Ebenfalls nicht überzeugend finde ich Ajanis Mantra (Ajani's Mantra). Die Karte braucht 5 Runden, um überhaupt so "gut" zu sein wie der Weg der Weißen Sonne (Whitesun's Passage).

Goldglanzmotte (Goldenglow Moth) macht halt auch nicht mehr als einmal als Blocker zu sterben und dir dabei 4 Leben zu geben.

Kommen wir aber zum Blutroter Bund (Sanguine Bond) zurück. Wenn du ihn unbedingt spielen möchtest, obwohl er die einzige schwarze Karte in deinem Deck und auch noch extrem langsam ist,
solltest du ihn als Schlüsselkarte auch konstant ziehen, daher würde ich dir zu entsprechenden Tutoren raten. Entweder du spielst Verzauberungstutoren (wie Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor)) oder ganz klassisch schwarze Tutorzaubersprüche.
Die schwarzen Zaubersprüche, die dir dabei beliebige Karten suchen lassen, könnten auf diese Weise auch den Felidar-Herrscher (Felidar Sovereign) suchen. Wenn du nur die weißen Verzauberungstutoren spielst, könntest du dir überlegen, 1x die Ausdauerprüfung (Test of Endurance) zu spielen, um sie dir bei Bedarf zu suchen.

Ansonsten würde ich halt noch solche Karten ersetzen, die nicht wirklich deine Strategie verfolgen (Serra-Engel (Serra Angel), Aufstieg des Luminarchen (Luminarch Ascension)). Spiel doch stattdessen lieber Kreaturen mit Lebensverknüpfung (selbe Begründung wie beim Nektarorakel (Oracle of Nectars)).
Eine Lebensverknüpfung (Lifelink) erscheint mir nicht sehr sinnvoll, aber wenn du auf diese Karte nicht verzichten willst, dann spiele doch lieber Geisteskontakt (Spirit Link) (der kann nämlich auch eine gegnerische Kreatur "abstellen"). Allgemein könntest du dir überlegen, ob du nicht ein paar Karten ins Deck nehmen willst, die auch mal was gegen die gegnerischen Kreaturen machen (Terror (Terror), ...).
18.11.2010 - 10:03 Uhr – Kommentar von Chandra  :

Re: Lifepoints

Erstmal danke für deinen langen Kommentar!

Blutroter Bund (Sanguine Bond) möchte ich aufjedenfall weiter spielen, da ich mit ihm in meiner Runde sehr gute Erfahrungen gemacht habe. Auch wenn er langsam ist, ich versuche Karten wie Weg der Weißen Sonne (Whitesun's Passage) zurück zu halten um sie erst dann zu spielen wenn der Blutroter Bund (Sanguine Bond) liegt. Mit Tutoren könntest du recht haben, denn logischerweise hab ich den nicht immer auf der Hand. Hierbei würd ich am ehesten auf den Idyllischer Lehrmeister (Idyllic Tutor) zurück greifen und dann gegebenenfalls Ausdauerprüfung (Test of Endurance) noch einmal rein.

Serra-Engel (Serra Angel) werd ich versuchen gegen Kreaturen auszutauschen, die Lifelink besitzen. Dann kann Lebensverknüpfung (Lifelink) auch ganz raus....

Dromars Höhle (Dromar's Cavern) habe ich nur drin, da ich nicht mehr von den besseren Doppelländern hatte.....

Den Einsamer Missionar (Lone Missionary) werde ich wahrscheinlich ergänzen, der ist wirklich besser als zum Beispiel Goldglanzmotte (Goldenglow Moth) oder Weg der Weißen Sonne (Whitesun's Passage).
14.02.2013 - 00:32 Uhr – Kommentar von Rallebär  :

Re: Lifepoints

Ich würde Kembas Himmelswächter (Kemba's Skyguard) rausnehmen und dafür Serras Aszendent (Serra Ascendant) ins Deck aufnehmen. 30 LP hast Du schnell erreicht und einen 6/6 Flieger mit Lebensverknüpfung draußen zu haben ist doch was richtig feines. Die Goldglanzmotte (Goldenglow Moth) würde ich gegen Mauer der Hoffnung (Wall of Hope) tauschen. So hast Du dann auch einen relativ starken Blocker liegen. Gegebenenfalls könnte man Seelenwächter (Soul Warden) noch mit ins Deck aufnehmen. Das würde deine Manakurve dann noch mal nach unten drücken.

3 Kommentare  

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