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Decklisten und Kartenkombos

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"Elfische Urwoge"

Deckliste von MichaelW  , 4. Februar 2022

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: In diesem Deck dreht sich alles um die Urwoge (Primal Surge), eine sehr Manaintensive Karte, die aber im Idealfall direkt Spiele gewinnt wenn sie im richtigen Deck zum Einsatz kommt.
Eine dieser Karten habe ich bereits in meinem Drachen EDH-Deck verbaut, doch ich wollte die zweite, die bei mir noch rumgelegen war, mal für ein 60 Karten großes Deck verbauen und hier ist nun das Ergebnis.

Anmerkung: Bei diesem Deck habe ich mich nach meinem vorhandenen Kartenpool orientiert. Verbaut wurde alles, was mir für das Deck gefallen hat und im Moment nicht anderweitig genutzt wird.
Daher ist klar, dass nicht jede Karte viermal im Deck sein kann, da es das entweder sowieso nicht braucht, oder ich die Karte schlichtweg nich oft genug hatte.


Ziel dieses (ungewöhnlichen) Elfendecks ist es, mithilfe diverser Manakreaturen wie Marwyn die Nährerin (Marwyn, the Nurturer) oder Elfischer Erzdruide (Elvish Archdruid) und zahlreicher anderer Elfen schnell an die 10 Mana für die Urwoge (Primal Surge) zu kommen. Um das noch schneller zu erreichen, kann man die Manaproduzenten auch mit dem Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) enttappen. Das klappt auch mit anderen Elfen, um z.B. einen Dornenforst-Bogenschütze (Thornweald Archer) zum blocken zu haben.

Damit die vielen Kreaturen, die mit der Urwoge (Primal Surge) ins Spiel kommen, auch direkt angreifen können, spiele ich den Rhythmus der Wildnis (Rhythm of the Wild), der, wenn mehrfach im Spiel, auch noch +1/+1 Marken verteilen kann um die Elfen stärker zu machen.
Den Sieg holt sich das Deck dann entweder mit einer Armee aus Elfen durch die Urwoge (Primal Surge) und/oder mithilfe der Vorboten der Apokalypse (End-Raze Forerunners). Somit ist der Sieg auch ohne Urwoge (Primal Surge) möglich.

Zudem befinden sich außer der Urwoge (Primal Surge) natürlich sonst nur bleibende Karten im Deck, damit diese eine 100%ige Trefferquote hat. (In meinem EDH-Deck ist das übrigens genauso.)

Stärken: Mitunter sehr schnell wenn man die Urwoge (Primal Surge) früh zieht.
Elfentypisch liegt sehr schnell viel Kreaturenmasse die für sich allein schon Druck auf die Gegner ausübt.
Da bei so einem Deck niemand diese Strategie vermutet, hat man Anfangs mitunter den kleinen Überraschungseffekt auf die Gegner.

Schwächen: Massenzerstörung aller Art (wie üblich wenn man viele Kreaturen spielt).
Sollte der Einsatz der Schlüsselkarten verhindert werden, kann es schwer werden.
So manche Decks sind schneller, vor allem wenn sie viele Flieger spielen, die uns schon zu Spielbeginn überrennen können.


Länder: 20
Kreaturen: 35
Sonstige Zaubersprüche: 5


Manaproduzenten:
3x Gebirge (Mountain)
17x Wald (Forest)
4x Elfen-Mystiker (Elvish Mystic) Ein Mana, macht Mana
2x Laubvergolder (Leaf Gilder) Kostet eins mehr und macht das gleiche
3x Zeitriss-Säer (Rift Sower) Vorteil ist hier, dass es Mana einer beliebigen Farbe ist, kommt auch dank Aussetzen gerne früher
2x Marwyn die Nährerin (Marwyn, the Nurturer) Wird immer größer und macht dadurch immer mehr Mana
2x Elfischer Erzdruide (Elvish Archdruid) Gibt zusätzlich +1/+1 für andere Elfen
1x Blätterdach-Taktikerin (Canopy Tactician) Guter Manaboost und pumpt ebenfalls andere Elfen
1x Drahtholzwald-Wegbahner (Wirewood Channeler) Sein Vorteil ist, dass er beliebiges Mana machen kann, da das Deck auch mal rot braucht
3x Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) Enttappt im Idealfall einen der anderen Manaproduzenten

Unterstützung:
2x Llanowarwächter (Llanowar Sentinel) Der erste bringt idealerweise gleich den zweiten mit
3x Dornenforst-Bogenschütze (Thornweald Archer) Solider Blocker
3x Rhythmus der Wildnis (Rhythm of the Wild) Eine der wichtigsten Karten im Deck, die Eile ist hier entscheidend
1x Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers) Flieger können störend sein, daher ist diese Karte im Deck
1x Bogenmeister aus Lys Alana (Lys Alana Bowmaster) Mit vielen gespielten Kreaturen ein Albtraum für Flieger

Kartenvorteil und Kartenqualität:
2x Reisender der Reiche (Realmwalker) Findet eigentlich immer was, da das Deck fast nur Kreaturen spielt
3x Güldenlaub-Seher (Gilt-Leaf Seer) für Kartenqualität
2x Elfischer Visionär (Elvish Visionary) Zieht einmalig eine Karte
1x Bestienflüsterer (Beast Whisperer) Zieht uns mitunter sehr viele Karten
1x Überfluss (Abundance) Verhindert später, dass man Länder zieht, wenn man sie nicht braucht

Karten, die das Spiel gewinnen (sollen):
1x Holzwart-Elf (Timberwatch Elf) Auf einen ungeblockten Angreifer anwenden und dann wars das oftmals für einen Gegner
1x Vorboten der Apokalypse (End-Raze Forerunners) Kleiner Massenpmp für alle Kreaturen, gut ist hier aber die Wachsamkeit
1x Urwoge (Primal Surge) Darum existiert dieses Deck erst überhaupt...

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