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Decklisten und Kartenkombos
Elfisches Bannfeuer
Deckliste von jang44 , 24. Mai 2012
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Ziel dieses Decks ist es, den Gegner so schnell wie Möglich durch Bannfeuer (Banefire) auszulöschen oder genug Kreaturen bzw. Spielsteine für Episches Streiten (Epic Struggle) zu sammeln.
In der ersten Runde starten wir mit Llanowarelfen (Llanowar Elves). Das ermöglicht uns in der zweiten Runde Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers) und einen weiteren Elfen ins Spiel zu bringen. Nun können wir Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers) und z.B. Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) tappen und erhalten ein weiteres Mana. Dieses verwenden wir um noch einen Elfen ins Spiel zu bringen, wodurch Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) wieder entappt wird. Anschließend beginnen wir mit dem neuen Elfen wieder von vorne. So ist es möglich bereits in der zweiten Runde sämtlich Elfen von der Hand ins Spiel zu bringen. Ähnlich funktioniert diese Kombination mit Erbforschungsdruidin (Heritage Druid). Hierbei ist ein Elf mehr erforderlich, wodurch wir aber auch ein Mana mehr produzieren können. Diese Kombination können wir mit Hilfe von Beleben (Vitalize) wiederholen.
Da sich nun alle Handkarten auf dem Spielfeld befinden, ist es erforderlich Schiefertafel der Ahnen (Slate of Ancestry) in den Prozess einzubinden um die Hand wieder aufzufüllen. Durch die hohe Anzahl an Manaproduzenten, kann diese Karte in der dritten Runde wirkungsvoll eingesetzt werden.
Um weiteres Mana zu produzieren spielen wir Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) und Titanias Priesterin (Priest of Titania), wobei letztere wieder von Beleben (Vitalize) enttappt werden kann. Unterstütz wird diese Spielweise durch Elfen-Promenade (Elvish Promenade). Mehr Elfen führen zu mehr Mana und in Verbindung mit Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) auch zu mehr Lebenspunkten.
Um Artefakte und Verzauberungen zu zerstören greifen wir auf Viridischer Eiferer (Viridian Zealot) zurück. Für weiteren Schutz sorgt Ezuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader). Durch dessen Fähigkeit zur Regeneration lassen sich einzelne Elfen zum blocken verwenden ohne Schade davon zu tragen. Ebenfalls ist es so möglich Massenzerstörungen zu umgehen, die sonst das gesamte Deck auslöschen würde. Seine zweite Fähikeit ist als nette Dreingabe zu betrachten, die bei großer Anzahl an Elfen auch zum Sieg führen kann.
Als tatsächlich Siegoption spielen wir Bannfeuer (Banefire), welches durch die hohe Anzahl an Manaproduzenten großen Schaden anrichtet und Episches Streiten (Epic Struggle), wobei hier die große Anzahl der Kreaturen zum Sieg führt.
Das Deck wird laufend weiterentwickelt und ergänzt.
Stärken: Schneller Aufbau, welcher zu Mana- und Kreaturenüberfluss führt. In den nächsten Runden, kann die Hand häufig durch Schiefertafel der Ahnen (Slate of Ancestry) aufgefüllt werden, um das Spiel anschließen zu beenden. Möglichkeit zum abwenden eines Massenremovel sind vorhanden und andere Artefakte bzw. Verzauberungen können zerstört werden.
Schwächen: Aggro Decks die früh Druck aufbauen, können zum Problem werden. Die Spielgeschwindigkeit leidet besonders, wenn die Manaproduzenten in den ersten Runden vernichtet werden.
Kreaturen (28):
4x Hüter des Lebenssafts (Essence Warden)
4x Llanowarelfen (Llanowar Elves)
4x Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel)
4x Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers)
4x Erbforschungsdruidin (Heritage Druid)
4x Titanias Priesterin (Priest of Titania)
2x Viridischer Eiferer (Viridian Zealot)
2x Ezuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader)
Zauber(16):
4x Beleben (Vitalize)
4x Elfen-Promenade (Elvish Promenade)
2x Episches Streiten (Epic Struggle)
4x Schiefertafel der Ahnen (Slate of Ancestry)
2x Bannfeuer (Banefire)
Länder(16):
2x Gaeas Schoß (Gaea's Cradle)
4x Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag)
10x Wald (Forest)
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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10.08.2011 - 21:04 Uhr – Kommentar von Stiefges :
Re: Elfisches Bannfeuer |
also... wenn du sagst, dass das deck so klappt glaub ich dir... wenn es klappt ist es jedenfalls ziemlich übel... Weiter so
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10.08.2011 - 21:42 Uhr – Kommentar von Kidaru :
Re: Elfisches Bannfeuer |
Du hast 24 Kreaturen im Deck, wenn ich dann vorsichtig einen allgemeinen Schwund von 5 Kreaturen annehme (allein durch blocken) bleiben nicht genug drüber um das Episches Streiten (Epic Struggle) sinnvoll zu machen.
Pauschal überschlagen sind das 2 Kreaturen bei 5 gezogenen Karten, ergo ca. 50 Gezogene Karten für 20 Kreaturen inklusive Starthand von denen keine Kreatur auf dem Friedhof landen darf.
Was ich noch nicht verstehe ist, was hat das Episches Streiten (Epic Struggle) mit Lebenspunkten zu tun ? Schreibfehler ?
Irgendwas stimmt da nicht ...
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12.08.2011 - 10:29 Uhr – Kommentar von Amros :
Re: Elfisches Bannfeuer |
naja die meisten elfen decks überrennen den gegner ja und da dann mal kp 10 kreaturen liegen oder so und der gegner meist nur 2-3 kreturen hat finde ich ist das ein guter finisher kp hab noch nie elfen gespielt , war nur ein gedanke ^^
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16.01.2012 - 17:58 Uhr – Kommentar von El-Barto :
Re: Elfisches Bannfeuer |
Ich finde das Deck soweit super bis auf einen Punkt: ein simpler Zorn Gottes (Wrath of God) und der Spuk ist aus. Davon kann sich das Deck kaum erholen. Denn dein Carddraw, der deine zerstörten Kreaturen ersetzen könnte, ist entweder von der Anzahl deiner Kreaturen abhängig oder davon wie viele Kreaturenzauber du in einem Zug wirkst und da deine Manabasis auch auf Kreaturen setzt, wird eine Massenzestörung wahrscheinlich verheerenden Schaden anrichten. Mir würde als abhilfe spontan Ezuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader) einfallen.
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18.01.2012 - 22:03 Uhr – Kommentar von jang44 :
Re: Elfisches Bannfeuer |
Hast du eine Vorschlag was man dafür raus nehmen könnte? Du hast Recht Massenzerstörung ist ein Problem aber zum Glück wird da bei uns nicht so viel mit gespielt.
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24.05.2012 - 14:01 Uhr – Kommentar von jang44 :
Re: Elfisches Bannfeuer |
Das Deck wurde nun nach vielen Spielen angepasst und durch sinvolle Änderungen ergänzt.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 24.05.2012 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Bannfeuer (Banefire) R Hexerei Banefire deals X damage to any target. If X is 5 or more, this spell can't be countered and the damage can't be prevented. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Episches Streiten (Epic Struggle) R Verzauberung At the beginning of your upkeep, if you control twenty or more creatures, you win the game. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Llanowarelfen (Llanowar Elves) C Kreatur – Elf Druide : Add . 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers) C Kreatur – Elf Druide Waldläufer Tap two untapped Elves you control: Add one mana of any color. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) C Kreatur – Elf Krieger Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step. Whenever you cast a green spell, you may untap Nettle Sentinel. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Erbforschungsdruidin (Heritage Druid) RU Kreatur – Elf Druide Tap three untapped Elves you control: Add . 1/1 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Beleben (Vitalize) C Spontanzauber Untap all creatures you control. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Schiefertafel der Ahnen (Slate of Ancestry) R Artefakt , , Discard your hand: Draw a card for each creature you control. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Gaeas Schoß (Gaea's Cradle) R Legendäres Land : Add for each creature you control. Wert: ab ca. 610,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Titanias Priesterin (Priest of Titania) UC Kreatur – Elf Druide : Add for each Elf on the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfen-Promenade (Elvish Promenade) U Kindred Hexerei – Elf Create a 1/1 green Elf Warrior creature token for each Elf you control. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüter des Lebenssafts (Essence Warden) C Kreatur – Elf Schamane Whenever another creature enters, you gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Viridischer Eiferer (Viridian Zealot) R Kreatur – Elf Krieger , Sacrifice Viridian Zealot: Destroy target artifact or enchantment. 2/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Ezuri, Anführer der Renegaten (Ezuri, Renegade Leader) MR Legendäre Kreatur – Elf Krieger : Regenerate another target Elf. : Elf creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. 2/2 Wert: ab ca. 6,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Verwurzelter Felsen (Rootbound Crag) R Land Rootbound Crag enters tapped unless you control a Mountain or a Forest. : Add or . Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Rhys der Rehabilitierte (Rhys the Redeemed) R Legendäre Kreatur – Elf Krieger , : Create a 1/1 green and white Elf Warrior creature token. , : For each creature token you control, create a token that's a copy of that creature. 1/1 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ausdauerprüfung (Test of Endurance) MR Verzauberung At the beginning of your upkeep, if you have 50 or more life, you win the game. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Quellenrufer (Wellwisher) C Kreatur – Elf : You gain 1 life for each Elf on the battlefield. 1/1 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Biorhythmus (Biorhythm) R Hexerei Each player's life total becomes the number of creatures they control. Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfischer Visionär (Elvish Visionary) C Kreatur – Elf Schamane When Elvish Visionary enters, draw a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfischer Erzdruide (Elvish Archdruid) R Kreatur – Elf Druide Other Elf creatures you control get +1/+1. : Add for each Elf you control. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Saprolingsymbiose (Saproling Symbiosis) R Hexerei You may cast Saproling Symbiosis as though it had flash if you pay more to cast it. (You may cast it any time you could cast an instant.) Create a 1/1 green Saproling creature token for each creature you control. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Elfische Lenkung (Elvish Guidance) C Verzauberung – Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional for each Elf on the battlefield. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Zackennarben-Bogenschütze (Jagged-Scar Archers) U Kreatur – Elf Bogenschütze Jagged-Scar Archers's power and toughness are each equal to the number of Elves you control. : Jagged-Scar Archers deals damage equal to its power to target creature with flying. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Lauben-Elf (Arbor Elf) C Kreatur – Elf Druide : Untap target Forest. 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Kupferhornspäher (Copperhorn Scout) C Kreatur – Elf Späher Whenever Copperhorn Scout attacks, untap each other creature you control. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Quirionwaldläufer (Quirion Ranger) UC Kreatur – Elf Waldläufer Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate only once each turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Hüllenbruch (Hull Breach) UC Hexerei Choose one - • Destroy target artifact. • Destroy target enchantment. • Destroy target artifact and target enchantment. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Krosas Eingriff (Krosan Grip) RU Spontanzauber Split second (As long as this spell is on the stack, players can't cast spells or activate abilities that aren't mana abilities.) Destroy target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Gebirge (Mountain) LC Standardland – Gebirge (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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