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[Legacy] High Tide

Deckliste von Christian Heinecke   ICQ, 2. April 2009

60 Karten – Farben: {b}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Combo dürfte einigen bekannt sein, wurde sie doch schon zu Urza's Saga gespielt. Man legt ein paar Länder, raffiniert mit Cantrips wie Gedankenwirbel (Brainstorm), In Betracht ziehen (Ponder) und Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) seine Hand und hofft, in Runde 3 oder 4 eine Hand zu halten, mit der man "abgehen" kann. (Für die Statistik: Wenn man nicht durch Abwurfzauber oder feindliche Gegenmagie gebremst wird, geht es in 3 von 4 Fällen in Runde 3, sonst eine später.)

Das sieht so aus: Man spielt ein High Tide. Inseln produzieren jetzt {b} zusätzlich, bis Ende des Zugs. Dann holt man sich Mana in den Pool, spielt davon eine Feenwolke (Cloud of Faeries), ein Schnipsen (Snap) oder eine Wendung (Turnabout) - durch das High Tide ist die Manabilanz dabei immer positiv. Dann zieht man Karten nach, mittels Meditation (Meditate), Losgelöste Ideen (Ideas Unbound) und den anderen üblichen Verdächtigen. Dabei findet man üblicherweise weitere High Tides, Enttappzauber und Kartenzieher. Das ganze macht man so lange, bis man 3 oder 4 High Tide gespielt hat, wünscht sich dann per Listiger Wunsch (Cunning Wish) das Kentern (Capsize) aus dem Sideboard und generiert entweder einen unendlich hohen Stormcount (mit 3 mal High Tide) oder unendlich viel Mana (mit 4 mal High Tide) und tötet dann entweder mit Gehirnfrost (Brain Freeze) oder Geniale Anwandlung (Stroke of Genius) (muss dann auch gewünscht werden). Man kann natürlich auch einfach die Combo durchziehen, bis die Bibliothek fast leer ist und dann den tödlichen Gehirnfrost (Brain Freeze) rausjagen. Reine Stilfrage, wobei der Weg über den Wunsch natürlich prinzipiell risikoreicher ist... allerdings sind wir zu dem Zeitpunkt so extrem im Kartenvorteil, dass die Absicherung mittels Willenskraft (Force of Will) und/oder Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) und/oder Störung (Disrupt) kein Problem ist.

Stärken: - alles was Beatdown macht kann man goldfischen. Kein Beatdowndeck tötet konsistent in Runde 3/4.
- Man spielt quasi die besten Kartenzieher im Kartenpool, sodass die Combo sehr selten nach hinten losgeht (weil man z.B. zu viele Länder nachzieht).
- weil wir {b} spielen, haben wir Zugriff auf den almighty Willenskraft (Force of Will) und damit eine Antwort auf fast alles was uns wirklich wehtun kann.
- Da wir fast keine bleibenden Karten außer Länder spielen, hat der Gegner meist extrem viele tote Karten auf der Hand.

Schwächen: - Handdisruption. Wenn der Gegner mit Schwarzer Ritus (Dark Ritual)Zwang (Duress)Hymn to Tourach startet, kann man ohne einen Willenskraft (Force of Will) oder ein Störung (Disrupt) (nach dem Boarden) in den meisten Fällen direkt einschieben.
- Massive Landzerstörung - ein gut plaziertes Sinkhole oder ein Armageddon (Armageddon) (AUA!) können einen für mehrere Züge komplett lahmlegen. Das einzig positive: Einöde (Wasteland) hat bei uns keine Ziele.
- Combodecks die schneller sind als wir.
- Kelch der Leere (Chalice of the Void) auf 1 ;-)
- Ausrupfen (Extirpate) auf ein vorher geZwang (Duress)tes High Tide.

Theoretisch natürlich alles handhabbar, die Karten dafür sind im Sideboard. Aber man braucht Mana und Zeit für den Wunsch.


Länder:
4 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) (hauptsächlich, um nach dem Gedankenwirbel (Brainstorm) unerwünschte Karten wegmischen zu können)
11 Insel (Island)

Kreaturen:
3 Feenwolke (Cloud of Faeries) - Enttappen Länder in der Combo, können im Notfall gecycelt werden, können im Notfall blocken. Werden aber gerne als Antwort auf ein Snap geschwertert oder weggeburnt.

Zauber:
4 Gedankenwirbel (Brainstorm)
3 Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions)
4 Handelsvertrag (Merchant Scroll)
4 High Tide
4 Schnipsen (Snap)
1 Gehirnfrost (Brain Freeze)
3 Meditation (Meditate)
3 Listiger Wunsch (Cunning Wish)
3 Wendung (Turnabout)
4 In Betracht ziehen (Ponder)
2 Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) - Kostet zwar Mana, kann aber auch in der Combo für was benötigtes weggeworfen werden - Losgelöste Ideen (Ideas Unbound), die Feen, Schnipsen (Snap) oder ein geboardetes Verteidigungsraster (Defense Grid).
4 Losgelöste Ideen (Ideas Unbound)
3 Willenskraft (Force of Will)

Sideboard:
1 Gehirnfrost (Brain Freeze) - Besser, ihn zweimal zu haben.
1 Meditation (Meditate) - häufigstes Wunschziel.
1 Wendung (Turnabout) - zweithäufigstes Wunschziel.
1 Kentern (Capsize)
1 Geniale Anwandlung (Stroke of Genius) - unbedingt nötig, falls wir zufällig ein Gaeas Segen (Gaea's Blessing) beim Gegner finden - einfach als antwort auf den Trigger den Gegner die restlichen Karten ziehen lassen. Riskant, aber nicht unmöglich.
4 Störung (Disrupt) - hilft enorm gegen alles, was versucht uns in Runde 1 schon zu stören. Stören wir halt zurück.
3 Verteidigungsraster (Defense Grid) - "Hoppla, ich gewinne" gegen Landstill, Solidarity, Threshold und andere, die sich auf Gegenmagie verlassen.
1 Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) - Time Walk gegen Elfen. ;)
1 Blauer Urknall (Blue Elemental Blast) - Entsorgt einen potentiell gefährlichen Goblin.
1 Hurkyls Erinnerung (Hurkyl's Recall) - "Hoppla, ich gewinne" gegen Stax, Affinity und ähnliches.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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8 Kommentare  
02.04.2009 - 18:59 Uhr – Kommentar von monti  :

Re: [Legacy] High Tide

Obwohl dieses Deck ziemlich billig ist, sind 15 Länder doch etwas zu wenig. Gegenzauber (Counterspell) vielleicht noch rein
02.04.2009 - 19:03 Uhr – Kommentar von Sen   :

Re: [Legacy] High Tide

Hi,
Ich meine im High Tide werden 16 Länder gespielt, du solltest also noch ne Insel reintun. Ansonten vielleicht noch eine Force mehr, sonst sieht das ganz solide aus.
MfG
Sen
02.04.2009 - 19:04 Uhr – Kommentar von Christian Heinecke   ICQ:

Re: [Legacy] High Tide

Die Länderzahl ist vollkommen ausreichend - eins auf der Starthand, kombiniert mit einem Cantrip und ich bin sicher.

Wozu Gegenzauber (Counterspell), wenn ich Willenskraft (Force of Will) und Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) (der für meine Zwecke, nämlich gegnerische Gegenzauber zu neutralisieren, vollkommen genügt UND einen Tutor eingebaut hat) habe? Versteh ich nicht ganz. Ein vierter FoW dagegen ist keine sinnlose Investition, das stimmt schon... danke ;-)
27.01.2010 - 17:54 Uhr – Kommentar von Vinciguerra  :

Re: [Legacy] High Tide

Was hälst du von Abkühlung (Chill) fürs SB?
Mit deinem High tide im early game, bremst du den gegner, und er wird nichts mehr machen... ^^
27.01.2010 - 20:23 Uhr – Kommentar von kazuya    ICQ Skype:

Re: [Legacy] High Tide

Schöne Erklärung des Decks, und gute Kartenerklärung, ich würd z.B die Feenwolke raus nehmen, dafür 4x Reset

und + 1x Force of will,

dann wäre dein High Tide deck, kompolett auf: Ich kill dich in Response ausgelegt =) und du bist noch flexibler, allerdings sind 4 reset auch eine investition, da muss man abwegen, wie wichtig es ist in dem Gegner Turn töten zu können, und das schon früh =)

ansonsten siehts solide aus
27.01.2010 - 20:24 Uhr – Kommentar von Soulless One   :

Re: [Legacy] High Tide

Wären richtige Fetchis nicht besser?
25.11.2010 - 16:04 Uhr – Kommentar von Blattalisk  :

Re: [Legacy] High Tide

nein sind sie nicht weil High Tide deine Insel (Island)n pusht und nicht die fetchis :D
25.11.2010 - 16:12 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: [Legacy] High Tide

@Blattalisk: ??Häh?? Die Fetchies würden doch auch Inseln suchen...
Fetchie =/= Dual...

8 Kommentare  

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