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Decklisten und Kartenkombos

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Alles gute kommt vom Omen

Deckliste von Kai Steiner   , 26. Mai 2015

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Dies ist ein Fünffarbiges Deck welches um Prismatisches Omen (Prismatic Omen) herumgebaut wurde. Als ich das Deck baute, nahm ich viele Karten rein, welche auf die Anzahl der Standardlandtypen schauten. Von diesen flogen aber einige wieder raus zugunsten effektiverer Zauber mit mehrfarbigen Manaanforderungen, welche dieses Deck aber mit Leichtigkeit erfüllen kann. Die einzige Nichtlandkarte, die weder Mehrfarbig ist, noch auf die Standardlandtypen schaut ist Vertreibung (Rout), welche aber den Nachteil der wenigen Kreaturen im Deck ausgleicht. Weltenverzweiflung (Planar Despair) hätte zwar mehr Flair, ich habe es jedoch nicht und es ist ausserdem schwächer als Vertreibung (Rout).
Am Anfang versucht man möglichst schnell, die verschiedenen Standardlandtypen ins Spiel zu bekommen. Natürlich geht das mit Prismatisches Omen (Prismatic Omen) am schnellsten, jedoch kommt dieses ja nicht in jedem Spiel. Also muss man auf Landsucher wie Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder) Kultivieren (Cultivate) oder Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) zurückgreifen. Hat man das Omen oder genügend verschiedene Standardländer draussen, kommen die fiesen Sachen. Mit Stammesflammen (Tribal Flames) zerschießt man Kreaturen bis x/5 oder brennt dem Gegner die letzten Lebenspunkte weg, Geordnete Vogelzüge (Ordered Migration) geben bis zu 5 Kreaturen welche man oftmals zum blocken nutzt, um Zeit zu kaufen, bis noch mehr Gemeinheiten kommen. Dass heißt, falls der Gegner überhaupt zum angreifen kommt, da er ja nicht immer, pro Kreatur, bis zu {5} bezahlen kann, wenn Gemeinsamer Gegendruck (Collective Restraint) liegen sollte. Vor allem nicht, wenn er die meisten seiner Länder durch Globale Vernichtung (Global Ruin) opfern musste, falls er nicht zufällig selbst viele Standardländer mit verschiedenen Typen kontrollierte. Bringer des Blauen Morgens (Bringer of the Blue Dawn) und Bringer des Grünen Morgens (Bringer of the Green Dawn) betreten auch früh das Feld, und bringen mir jede Runde nette Geschenke, während mich die Sen-Drillinge (Sen Triplets) die gegnerische Hand spielen lassen, wo, durch meine fünffarbige Manabasis, fast immer was nettes dabei ist. Letztes Gefecht (Last Stand) ist mit Prismatisches Omen (Prismatic Omen) einfach krank und, da ich noch ein Paar Planeswalker Nicol Bolas (Nicol Bolas, Planeswalker) im Ordner hatte, kamen die auch rein, da dieser, ohne gegnerische Antwort, das Spiel im Alleingang gewinnt.

Stärken: Nutzt die Mehrfarbigkeit und Standardlandtypen um starke Karten zu spielen.
Gute Möglichkeiten um sich vor Angriffen zu schützen.
Starke finisher.

Schwächen: Wenn kein Wald (Forest) kommt, ist es sehr schwer ins Spiel zu kommen.
Generell ist die Manabasis leichter auszuhebeln als bei Decks mit weniger Farben.
Macht in den ersten Zügen wenig mehr als Länder zu suchen.


Länder:

12Wald (Forest)
2Ebene (Plains)
2Insel (Island)
2Sumpf (Swamp)
2Gebirge (Mountain)



Kreaturen:

4Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
2Sen-Drillinge (Sen Triplets)
1Bringer des Blauen Morgens (Bringer of the Blue Dawn)
1Bringer des Grünen Morgens (Bringer of the Green Dawn)



Hexereien:

4Stammesflammen (Tribal Flames)
3Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
2Kultivieren (Cultivate)
4Globale Vernichtung (Global Ruin)
4Vertreibung (Rout)
4Geordnete Vogelzüge (Ordered Migration)
1Letztes Gefecht (Last Stand)



Verzauberung:

4Prismatisches Omen (Prismatic Omen)
4Gemeinsamer Gegendruck (Collective Restraint)



Planeswalker:

2Planeswalker Nicol Bolas (Nicol Bolas, Planeswalker)

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