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Decklisten und Kartenkombos
Deckbewertung: |
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29.05.2017 - 13:35 Uhr – Kommentar von Kraft :
Re: Alles was wir brauchen, sind Auren. |
Ich mag solche Decks aber ich sag es ehrlich:
Ich glaube nicht dass dieses Deck gut funktioniert und das aus mehreren Gründen
1. Dein Gegner freut sich. Immer. Sein Spot-Removal tauscht gegen Dich 1:2 und so ist Dein Feld und Deine Hand schnell leer. Zwar hast Du den Umbra Mystic drin aber der kommt bei Dir frühestens Runde 2 und bis dahin hast Du noch keine Aura im Spiel da bis auf den Kor Spiritdancer alle Kreaturen zu teuer sind. Spiel doch ein Paar Kreaturen mit Hexproof
2. Heliod's Pilgrim + Academy Researchers finde ich doch etwas zu dick aufgetragen da Du ja Auren noch via Arcanum Wings problemlos tauschen kannst. So wirst du oft Auren auf der Hand haben aber diese nicht spielen können da Dir entweder die Targets oder das Mana fehlt wo ich auch schon zu Punkt 3 komme.
3. Zu Manaintensiv. Sowohl Kreaturen als auch die Verzauberungen selbst. für die Eldrazi Aura ist selbst mit 2 Talismanen nicht vor T6 zu bewerkstelligen. Zu dem Zeitpunkt sollte man das Spiel schon nahezu eingefahren haben. Natürlich kann man die mit den Schwingen später tauschen aber dann gleich 4x ist doch too much an der Stelle Auch Sovereigns sind zu teuer. Sie zu spielen+ Deine günstigste Verzauberung anbringen kostet dich 8 Mana. . Ich meine du wirkst den Fuzzi und im nächsten Zug willst du den Mantel drauf spielen und Dein gegner räumt für poplige 2 Mana Dein Tier mit Doomblade ab und die Aura ist dann auch noch weg da kein Ziel mehr vorhanden...wo wir wieder bei Problem 1 wären. Zudem... wenn ich ein 6 Mana Tier wirken kann...will ich dann in diesem Deck nicht lieber einem anderen Dude gleich 2 Auren verpassen, der damit so wahrscheinlich viel stärker ist als der Sovereign selbst? Und als Tutoren reichen Pilgrim und Researchers allemal aus.
4.Spiel nur Auren/Kreaturen die Dir auch wirklich was bringen. Spirit Loop ist völlig nutzlos für Dich. Dein Plan ist es ein paar Dudes mit Auren zu pumpen und den Gegner damit so fix wie möglich zu erschlagen. Ob Du am Ende mit 5 oder 50 Lebenspunkten das Spiel beendest ist völlig egal. Und warum ist hier kein Dybreak Coronet drin?
5.Keine Gegenwehr. Bis auf Prison Term hast du nichts um den gegner zu behindern.
Ich würde die Liste vllt so spielen wollen:
19 Länder
4xKor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer)
3xForscher der Akademie (Academy Researchers)
4xSchlüpfriger Butz (Slippery Bogle)
3xGeist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft)
3xPilgerin des Heliod (Heliod's Pilgrim)
2xEngelsschicksal (Angelic Destiny)
2xEldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription)
2xGeistermantel (Spirit Mantle)
3xKrönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet)
3xÄtherrüstung (Ethereal Armor)
3xSchattenhafte Hyäne (Hyena Umbra)
3xSchwingen des Arkanen (Arcanum Wings)
3xGefängnisstrafe (Prison Term)
3xZauberdurchbohrung (Spell Pierce)
Die Manakurve endet hier bei 4 deswegen keine weitere Beschleunigung und 1 Land weniger. Mit dem Carddraw vom Spiritdancer zieht man eh genug Karten. 6 Tutoren Kreaturen + 3 Wings sollten ausreichen um imer dies passende Aura zu finden deshalb die Eldrazi Aura auch nur 2x. Du willst die nicht wirken sondern ins Spiel schummeln. Coronet und Ethereal Armor pumpen derbe gut und mit dem Boggle und dem Geist sollte gegnerisches Removal auch kein Thema mehr sein. Daher reicht die hyena Umbra als letzte Schutzmaßnahme völlig aus. Den Umbra Mystic könnte man in einem eventuellen Sideboard unterbringen (Versteh eh nicht warum kaum einer der hier ein Deck veröffentlicht ein Sideboard hat und doch unter Punkt Schwächen immer jammert: "Wenn Karte XX kommt verliere ich immer") Hab auch mal Spell Pierce reingenommen gegen Planeswalker, Removal und Discard (Die Auren auf Deiner Hand willst du ja nicht verlieren). Ley-Linie der Heiligkeit (Leyline of Sanctity) und so was wie Vergessenheitsring (Oblivion Ring) wären auch noch mögliche Board-Karten.
Vllt ist ja was dabei für Dich
Dir immer eine gute Hand und weiter viel Spaß!
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29.05.2017 - 21:47 Uhr – Kommentar von Kai Steiner :
Re: Alles was wir brauchen, sind Auren. |
Ersteinmal danke, dass du dich mit meinem Deck beschäftigt hast und für deine konstruktive Kritik. Entgegen deiner Vorstellung funktioniert das Deck in den meisten Spielen gut.
Nun möchte ich zu den, von dir angemerkten Punkten, Stellung nehmen.
Zu 1.:
Du hast absolut recht, dieses Deck hat eine, nicht unerhebliche, schwäche gegen Kreaturenzerstörung. Der Butz und der Geist sind natürlich Ideal um diese Schwäche auszugleichen. Die werde ich Wahrscheinlich übernehmen.
Zu 2.:
Ich verstehe nicht ganz was du bei diesem Punkt meinst. Einerseits Sagst du, dass den Auren Ziele fehlen und sie zu teuer sind. Aber die Lösung dieses Problems, die Forscher der Akademie (Academy Researchers) sind zu Dick aufgetragen? Tut mir leid, aber die Logik dahinter erschließt sich mir nicht ganz. (Edit sagt: Siehe am Ende von Punkt drei)
Zu 3.:
Für ein Deck, welches nicht für Tuniere gedacht ist und für einen 14/14er legen kann, finde ich es absolut nicht zu Manaintensiv. Die Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) habe ich bisher in allen Spielen zusammen, die ich damit bestritt, erst einmal gewirkt. Dass liegt aber nicht am fehlenden Mana, sondern an den 11 Möglichkeiten im Deck sie billig oder kostenlos aufs Feld zu bringen. Sie ist auch deswegen viermal im Deck, weil man Sie gerne auf der Starthand sieht, denn mit den Forscher der Akademie (Academy Researchers) liegt sie im 3ten Zug, mit Pilgerin des Heliod (Heliod's Pilgrim), der dann die Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings) sucht, im 5ten Zug (mit Talisman des Fortschritts (Talisman of Progress) im 4ten). Die Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) will ich meistens gar nicht verzaubern. Da ihre Fähigkeit nicht nur für sie selbst gilt, sondern auch für andere Kreaturen. Wenn ich also eine Kreatur liegen habe, spiele ich die Herrscher aus, lasse die andere Kreatur alleine angreifen und lasse sie zum Eldrazi oder Engel etc. Mutieren.
Und jetzt hab ich auch deinen Denkfehler erkannt, der auch Punkt zwei wieder Logisch macht. Forscher der Akademie (Academy Researchers) ist KEIN TUTOR sondern bringt, beim ins Spiel kommen, Auren, an ihn angelegt, ins Spiel! Das dürfte auch die meiste Kritik deinerseits, an meinem Deck erklären.
Zu 4.:
Die Lebensverknüpfung von Seelenkreislauf (Spirit Loop) ist nur der Nebeneffekt. Mir geht es darum, dass meine Kreaturen mit Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) und ihr nicht so einfach zu zerstören ist, da man Seelenkreislauf (Spirit Loop), nachdem man es für den Totem Armor geopfert hat, einfach wieder draufspielt.
Zu 5.: Ja, aber ich benötige selten mehr als das.
Deine Deckliste gefällt mir auch ganz gut, wenn man davon ausgeht, dass die Forscher Tutoren wären. Die Hexproofkreaturen werde ich wie gesagt übernehmen, da mir die Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic), Seelenkreislauf (Spirit Loop) Synergie bisher nicht oft genug funktioniert hat.
Das mit dem Sideboard ist am Küchentisch halt immer so n Ding. Da hat man meist keine Lust am Deck was umzustecken, weil man selbst oder der Gegner sowieso nach ein bis zwei weiteren Spiel das Deck wechseln wird.
Dir auch viel Spaß und mögest du immer das richtige ziehen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 29.05.2017 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Geistermantel (Spirit Mantle) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has protection from creatures. Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Engelsschicksal (Angelic Destiny) M Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types. When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner's hand. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Eldrazi-Zwangsverpflichtung (Eldrazi Conscription) R Kindred Verzauberung – Eldrazi Aura Enchant creature Enchanted creature gets +10/+10 and has trample and annihilator 2. (Whenever it attacks, defending player sacrifices two permanents of their choice.) Wert: ab ca. 3,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Forscher der Akademie (Academy Researchers) U Kreatur – Mensch Zauberer When Academy Researchers enters, you may put an Aura card from your hand onto the battlefield attached to Academy Researchers. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwingen des Arkanen (Arcanum Wings) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. Aura swap (: Exchange this Aura with an Aura card in your hand.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Herrscher des verlorenen Alara (Sovereigns of Lost Alara) R Kreatur – Geist Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) Whenever a creature you control attacks alone, you may search your library for an Aura card that could enchant that creature, put it onto the battlefield attached to that creature, then shuffle. 4/5 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefängnisstrafe (Prison Term) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block, and its activated abilities can't be activated. Whenever a creature an opponent controls enters, you may attach Prison Term to that creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Schattenhafter Mystiker (Umbra Mystic) R Kreatur – Mensch Zauberer Auras attached to permanents you control have umbra armor. (If an enchanted permanent you control would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy an Aura attached to it.) 2/2 Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Pilgerin des Heliod (Heliod's Pilgrim) C Kreatur – Mensch Kleriker When Heliod's Pilgrim enters, you may search your library for an Aura card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. 1/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) R Kreatur – Kor Zauberer Kor Spiritdancer gets +2/+2 for each Aura attached to it. Whenever you cast an Aura spell, you may draw a card. 0/2 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gletscherfestung (Glacial Fortress) R Land Glacial Fortress enters tapped unless you control a Plains or an Island. : Add or . Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Küste der Chromsee (Seachrome Coast) MR Land Seachrome Coast enters tapped unless you control two or fewer other lands. : Add or . Wert: ab ca. 2,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) UC Kreatur – Bestie Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) 1/1 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Geist von Sankt Traft (Geist of Saint Traft) M Legendäre Kreatur – Geist Kleriker Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Whenever Geist of Saint Traft attacks, create a 4/4 white Angel creature token with flying that's tapped and attacking. Exile that token at end of combat. 2/2 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) R Verzauberung – Aura Enchant creature with another Aura attached to it Enchanted creature gets +3/+3 and has first strike, vigilance, and lifelink. (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.) Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Ätherrüstung (Ethereal Armor) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 for each enchantment you control and has first strike. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schattenhafte Hyäne (Hyena Umbra) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has first strike. Umbra armor (If enchanted creature would be destroyed, instead remove all damage from it and destroy this Aura.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) SRC Spontanzauber Counter target noncreature spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Ley-Linie der Heiligkeit (Leyline of Sanctity) R Verzauberung If Leyline of Sanctity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Wert: ab ca. 1,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Vergessenheitsring (Oblivion Ring) UC Verzauberung When Oblivion Ring enters, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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