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Elemental blink

Deckliste von Andrej553    ICQ Skype, 17. Juni 2016

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Ziel des Decks ist es durch die unzähligen Blink Effekte die Comes into play Effekte unserer Elemente insbesondere derjenigen mit Evoke zu abusen.
Dies funktioniert so: Man spielt eine beliebige Kreatur mit Evoke, zB Grübelschlängler (Mulldrifter) es geht die Fähigkeit "draw two cards" und "sacrifice this permanent" auf den Stack. Jetzt spielt man einen beliebigen blink Effekt in response, Grübelschlängler (Mulldrifter) verlässt das Spiel und kommt wieder → erneut wird die Fähigkeit "draw two cards" ausgelöst, jedoch wurde *dieser* Grübelschlängler (Mulldrifter) nicht per evoke gespielt sondern durch den blink Effekt ins Spiel gebracht, daher muss er auch nicht geopfert werden.
Die immer noch auf dem Stack liegende "sacrifice this permanent" wird zwar trotzdem ausgeführt, jedoch ist es nicht mehr der *selbe* Grübelschlängler (Mulldrifter) und deshalb muss dieser auch nicht geopfert werden.
Durch diese Mechanik kann man auch Spotremoval vom Gegner unwirksam machen.

Stärken: Hat man erstmal genug Mana ist es für den Gegner sehr schwer dank den vielen Synergien und Möglichkeiten noch zu gewinnen. Zudem macht es einfach unglaublich viel Spaß zu spielen.

Schwächen: Wheenies jeder Art sind wohl zu schnell für uns, solange wir keinen echt guten Draw mit 1-2 Seelenmauer (Wall of Souls) gefolgt von Kreischmaul (Shriekmaw) haben.
Leider brauchen wir alle 3 Farben je nach draw bereits früh und haben daher eine ziemlich wacklige manabase. Um die Mechanik richtig ausnutzen zu können brauchen wir auch erstmal 4-5 Mana - Landdestruction ist daher sehr Effektiv gegen uns.
Zu hoher schwarz Anteil im gegnerischen Deck. Hier können wir Kreischmaul (Shriekmaw) nicht nutzen und unsere Kreaturen sind eher schwach im direkten Kampf. Leider können wir auch keinen "damage on stack" - blink mehr abusen um dies auszugleichen.


Kreaturen: 18
4 Flimmerwisch (Flickerwisp) Noch ein blink Effekt, nicht instant dafür mit 3/1 body. Gibt es kein gutes Ziel kann man immer noch seine Länder damit enttappen.
4 Seelenmauer (Wall of Souls) Fungiert als früher Blocker und hällt den Gegner davon ab mit großen Kreaturen welche kein Trample haben anzugreifen.
2 Schwadenstute (Wispmare)
4 Kreischmaul (Shriekmaw) Unser immer wieder zu verwendendes removal. Man muss nur aufpassen, der Effekt wird immer ausgelöst - hat der Gegner kein geeignetes Ziel muss man seine eigenen Kreaturen zerstören.
4 Grübelschlängler (Mulldrifter)

Zauber: 20
4 Unverwüstliches Übel (Undying Evil)
4 Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink)
4 Reise in andere Welten (Otherworldly Journey)
4 Zu Nebel werden (Turn to Mist)
4 Tragischer Ausrutscher (Tragic Slip) Entfernt auch unzerstörbare Kreaturen und ist für uns dank Kreischmaul (Shriekmaw) und allgemein evoke sehr leicht auslösbar.

Länder: 22
4 Mysteriöses Sanktum (Arcane Sanctum)
2 Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)
2 Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
4 Sumpf (Swamp)
5 Insel (Island)
5 Ebene (Plains)

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