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Decklisten und Kartenkombos

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Landung

Deckliste von Manuel Schmude    ICQ, 13. Januar 2011

64 Karten – Farben: {w}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Diese Deck basiert auf einer ganz einfachen Kartenfähigekeit - Landung.
Man braucht nur ein Land ins Spiel zu bringen und schon aktivieren sich alle Fähigkeiten der Karten die man kontrolliert.
Wenn man in einem Zug mehrere Länder ins Spiel bringt zahlt es sich auch doppelt aus.

Stärken: Wenn man ein Land spielt reagieren alle Karten und man hat so immer gute Karten.

Schwächen: Decks mit übernatürlichen starken Kreaturen und Kreaturenzerstörung.


Länder: 27

6 Ebene (Plains)
6 Sumpf (Swamp)
6 Gebirge (Mountain)
6 Wald (Forest)
3 Khalni-Garten (Khalni Garden)


Kreaturen: 21

1 Steppenluchs (Steppe Lynx)
2 Heranwachsender Greif (Fledgling Griffin)
2Wandernder Atlas (Walking Atlas)
2 Ruinengeist (Ruin Ghost)
2 Grasender Wiesenhirsch (Grazing Gladehart)
3 Schnappender Kriecher (Snapping Creeper)
1 Gekritzelnager (Scrib Nibblers)
3 Cosis Verwüster (Cosi's Ravager)
1 Geysirgleiter (Geyser Glider)
1 Ätzender Krabbler (Caustic Crawler)
1 Forstzertrammpelnder Baloth
2 Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar)


Zauber: 16

1 Abenteuer-Ausstattung
1 Expedition zur Seelentreppe (Soul Stair Expedition)
2 Expedition zur Sonnenquelle (Sunspring Expedition)
2 Landhebung (Groundswell)
1 Verdorbenes Zendikon (Corrupted Zendikon)
4 Ruhe für die Erschöpften (Rest for the Weary)
1 Brecher-Zendikon (Crusher Zendikon)
2 Gruftfluch (Tomb Hex)
1 Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial)
1 Riesenholz-Zendikon (Vastwood Zendikon)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
13.01.2011 - 19:13 Uhr – Kommentar von Mustamakkara   WLM:

Re: Landung

Das sieht ja schonmal ganz nett aus {+}
Das könntest du allerdings noch wesentlich verbessern, ich nenne jetzt einfach ein paar Karten, die die Landung optimal unterstützen:
Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition) - noch zwei Länder zusätzlich im Spiel, also zweimal alle Fähigkeiten aktivieren.
Blühende Katakomben (Verdant Catacombs) oder andere Fetchländer, ebenfalls zweimal Landungsfähigkeiten aktivieren.
Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach) oder andere Karten, die Länder ins Spiel bringen.
Schöpfungskraft (Fastbond) lohnt sich, wenn die dicken Landfall-Kreaturen draußen sind.

Und ein paar sehr brauchbare Kreaturen mit Landung:
Lotuskobra (Lotus Cobra) geht zwar ein bisschen aufs Geld, aber lohnt sich, um andere Landfall-Kreaturen zu spielen.
Ob Nixilis, der Gefallene (Ob Nixilis, the Fallen) nimmt dem Gegner die LP und macht sich stärker.
Tobende Baloths (Rampaging Baloths) können für den Gegner auch sehr nervtötend sein.
Und alleine wegen Turbulenzelementar (Roil Elemental) würde ich auch blau spielen... die Karte kann spielentscheidend sein.

Was du dafür nicht brauchst, sind die Landverzauberungen... Du hast auch so genug Kreaturen und Länder hast du auch genügend. Die müssen nicht zwingend wiederkommen.
13.01.2011 - 21:16 Uhr – Kommentar von Manuel Schmude    ICQ:

Re: Landung

hey danke für die Vorschläge.
Mit den Landverzauberungen habe ich mich auch schon beschäftigt weil ich dazu ja noch 2mal den Ruinengeist habe.
Die 3 zuletzt genannten kreaturen geffalen mir ziemlich gut da sie außer ihrer stärke noch einen super effekt mitbringen.
müsste ich mal schauen wo ich die karten herbekomme.
vielen dank für den kommentar und die Vorschläge
gruß manu

2 Kommentare  

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