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Decklisten und Kartenkombos

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Landungskobra

Deckliste von Phex   , 27. Februar 2010

60 Karten – Farben: {b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Wie der Titel verrät, macht sich dieses Deck den Landungseffekt der Lotuskobra (Lotus Cobra) und den damit einhergehenden enormen Tempovorteil zunutze. Dank einiger Fetch-Länder kann man so innerhalb weniger Züge genug Mana für die Finisher des Decks sammeln, z.B. Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle). Sollte es nicht wie gewünscht klappen mit dem Tempovorteil, so kann man versuchen, einige Züge mit Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) oder einem der Weltenwanderer zu überbrücken (diese dienen eher als Verschleißmaterial, da der Gegner ihnen oft seine ganze Aufmerksamkeit widmet). Das Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) ist ein Wackelkandidat, da durch das Ausdünnen mit den Fetchies selten Länder oben liegen. Andererseits kann man mit ebendiesen Ländern das Deck mischen, wenn einem die Karte, die das Orakel (oder die Sphinx) zeigt, nicht passt.
Anmerkung: Die in diesem Deck enthaltenen Karten habe ich fast ausschließlich von Freunden ertauscht oder aus Boostern gezogen, ich sehe es deshalb trotz insgesamt sehr hoher Kartenwerte als Freizeitspieler-Deck.
Edit: Orakel von Mul Daya (Oracle of Mul Daya) ist mittlerweile rausgeflogen

Stärken: - ziemlich schnell dank effektiver Manabeschleunigung
- schwer zu entsorgende Finisher
- Kartenvorteil dank In Einklang bringen (Harmonize) und Grübelschlängler (Mulldrifter)

Schwächen: - kaum Removal
- gegen richtiges Wheenie doch meist zu langsam
- manchmal zieht man nur Manabeschleuniger oder nur teure Sprüche, in beiden Fällen verliert man gegen schnelle Decks.


23 Länder:
6 Wald (Forest)
5 Insel (Island)
4 Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
2 Blühende Katakomben (Verdant Catacombs)
2 Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
1 Baumwipfeldorf (Treetop Village)
1 Feenkonklave (Faerie Conclave)
1 Mooswurz-Brücke (Mosswort Bridge)
1 Edelsteinhöhlen (Gemstone Caverns)

17 Kreaturen:
2 Paradiesvögel (Birds of Paradise)
1 Llanowarelfen (Llanowar Elves)
4 Lotuskobra (Lotus Cobra)
2 Säerin der Versuchung (Sower of Temptation)
2 Grübelschlängler (Mulldrifter)
1 Brüllstampfer-Indrik (Indrik Stomphowler)
2 Sphinx der Jwar-Insel (Sphinx of Jwar Isle)
1 Quecksilber-Drache (Quicksilver Dragon)
1 Tobende Baloths (Rampaging Baloths)
1 Zendikars Rächer (Avenger of Zendikar)
1 Veränderlicher Hüne (Protean Hulk)
1 Simischer Himmelsverschlinger (Simic Sky Swallower)

1 Artefakt:
1 Chrommox (Chrome Mox)

4 Verzauberung:
1 Verteidigung des Herzens (Defense of the Heart)
3 Utopia-Ausbreitung (Utopia Sprawl)

2 Spontanzauber:
1 Gedankenwirbel (Brainstorm)
1 Krosas Eingriff (Krosan Grip)

8 Hexereien:
1 In Betracht ziehen (Ponder)
1 Quelle der Zeit (Temporal Spring)
4 In Einklang bringen (Harmonize)
2 Replikationsritual (Rite of Replication)

3 Weltenwanderer:
2 Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker)
1 Jace, der Gedankenformer (Jace, the Mind Sculptor)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
07.04.2010 - 11:23 Uhr – Kommentar von Alkurad  :

Re: Landungskobra

ich vermisse den Lederrückenbaloth (Leatherback Baloth) wenn du sagst du bist zu langsam dann sollte der dir helfen. in runde zwei ne echte bedrohung...
06.07.2010 - 16:35 Uhr – Kommentar von Philipp Aghaei-Basti   :

Re: Landungskobra

ich finde das Deck an sich ziemlich cool, keine Frage-einfach weltklasse
jedoch ist mir nicht ganz klar wieso du Länder wie Blühende Katakomben und Siedender Tümpel spielst, ich meine es reicht doch, diese durch Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) zu ersetzen( ist auch viel preisgünstiger€)
außerdem könntest du vielleicht noch Brandrodung (Harrow).

2 Kommentare  

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