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Länder-weg-Deck

Deckliste von danz  , 24. Januar 2011

62 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Ziel ist es den Gegner mit dicken Kreaturen in den Boden zu stampfen, und gleichzeitig den Gegener zu behindern indem man ihm seine Länder nimmt.
Steinhagel (Stone Rain), Plünderung (Pillage), Thermokarst (Thermokarst), Schleichender Schimmel (Creeping Mold) und nehmen meinem Gegner die Länder.
Flammenstreich (Flame Slash), Blitzschlag (Lightning Bolt) und Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu) nehmen ihm wichtige Kreaturen.
Moderschnecke (Molder Slug) und Galgenast-Ältester (Wickerbough Elder) kümmern sich um Artefakte und Verzauberungen.

Ätzender Schleim (Acidic Slime) erweist sich als Allzweckwaffe und verkörpert das Gesamtpaket am besten: bleibende Karten des Gegners werden entsorgt, egal ob Verzauberungen, Kreaturen, Artefakte oder Länder.
In der Regel sieht das Spielfeld am Ende einer Partie so aus:
viele Länder und mäßig viele Kreas bei mir - auf der anderen Feldseite: gähnende Leere

meine ideale Eröffnung:
T1: Wald (Forest) + Llanowarelfen (Llanowar Elves)
T2: Gebirge (Mountain)/Wald (Forest) + Steinhagel (Stone Rain)/Thermokarst (Thermokarst)
T3: Land + Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf) und noch ne Landzerstörung kaskaden

Stärken: -mehrfarbige Decks
-langsame, manaintensive Decks

Schwächen: -SEHR schnelle Decks
-schnelles discarden à la Zwang (Duress)
- Gegner baut auf Länder wie Nachtstahl-Zitadelle (Darksteel Citadel)


26 Länder:
10 Gebirge (Mountain)
12 Wald (Forest)
4 Tagebaumine (Strip Mine)

20 Kreaturen:
4 Llanowarelfen (Llanowar Elves)
1 Ewige Zeugin (Eternal Witness)
3 Flammenzungen-Kavu (Flametongue Kavu)
1 Galgenast-Ältester (Wickerbough Elder)
4 Blutzopf-Elf (Bloodbraid Elf)
4 Ätzender Schleim (Acidic Slime)
2 Moderschnecke (Molder Slug)
1 Rhox (Rhox)

16 Sonstige:
1 Flammenstreich (Flame Slash)
3 Blitzschlag (Lightning Bolt)
4 Steinhagel (Stone Rain)
1 Plünderung (Pillage)
4 Thermokarst (Thermokarst)
3 Schleichender Schimmel (Creeping Mold)


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9 Kommentare  
07.08.2010 - 13:34 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: Länder-weg-Deck

Grün rausnehmen und stattdessen Blau rein ist ganz sinnvoll denke ich. Denn von den grünen Karten unterstützt nur Schleichender Schimmel (Creeping Mold) das Deckthema.
Hund oder Katze, Bier oder Wein, Grün oder Blau. Bei allen Sachen im Leben muss man sich entscheiden. oder man macht beides, was aber auch in diesem Fall nicht so geil ist.

Diese Karten sprechen für {b}:

Annektion (Annex) → quasi landzerstörung, wird eben abgezogen
Überzeugendes Trugbild (Convincing Mirage) → macht dem Gegner die Manabasis kaputt
Ausbreitendes Meer (Spreading Seas) → cantrip Effekt


Du kannst natürlich auch bei {g} bleiben:
Ätzender Schleim (Acidic Slime) wär noch sehr gut
07.08.2010 - 14:23 Uhr – Kommentar von Jannis  :

Re: Länder-weg-Deck

Überzeugendes Trugbild (Convincing Mirage) ist nicht ganz so überzeugend, wegen Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus).
Ausbreitendes Meer (Spreading Seas) macht nix gegen blau.
Dann Lieber Grixis-Illusionistin (Grixis Illusionist)
Gefrorener Äther (Frozen AEther) und er kann zusammenschieben
Vedalken-Pläneschmieder (Vedalken Plotter) kann man probieren.

Annektion ist top und würde ich auch empfehlen.
09.08.2010 - 14:17 Uhr – Kommentar von danz  :

Re: Länder-weg-Deck

in Sachen {b} war ich eher aus auf Karten wie:
Verunsichern (Bamboozle) - gegen Länder
Annektion (Annex) - wie bereits erwähnt
Botschaft (Tidings) - carddraw
Bumerang (Boomerang) - Land zurück
Überauslastung (Overburden)- gegen Aggro-decks
Zeittalent (Temporal Adept) - behindert den Gegner extrem
Pendrellwandel (Pendrell Flux) - gegen Kreaturen
Manaleck (Mana Leak) - gegen alles^^
29.09.2010 - 12:47 Uhr – Kommentar von kazuya    ICQ Skype:

Re: Länder-weg-Deck

ich würde eher schwarz splashen um dein Deckthema zu verbessern:

Sinkhole

Tränenschauer (Rain of Tears)

Eisbeben (Icequake)

Abrissbirne (Wrecking Ball)

mit Schwarz / rot hast du mehr optionen, Dark ritual beschleunigt dich auch ungemein dann
24.01.2011 - 22:52 Uhr – Kommentar von danz  :

Re: Länder-weg-Deck

So, Liste ist jetz erstmal wieder auf den aktuellen Stand gebracht.
Ich muss sagen, es läuft
25.01.2011 - 00:39 Uhr – Kommentar von sinus  :

Re: Länder-weg-Deck

Wie in einem Kommentar ja bereits angedeutet finde ich, dass man das Thema gerade im Bezug auf die Kreaturen deutlich konsequenter verfolgen kann.

Mit Argothischer Wurm (Argothian Wurm) und Shivanischer Wumpus (Shivan Wumpus) stehen dir zwei wunderbare Karten offen ;-)
Kosten (eurotechnisch) kaum was und sind wohl deutlich effektiver als Moderschnecke (Molder Slug) und Konsorten.

Gegen Artefaktdecks kann die ja durchaus im Sideboard sinnvoll sein, ansonsten würde zwecks der Häufigkeit statt 4x Thermokarst (Thermokarst) eher 4x Plünderung (Pillage) spielen.
28.01.2011 - 11:55 Uhr – Kommentar von danz  :

Re: Länder-weg-Deck

ich spiele den Wumpus und den Wurm nicht mehr, da wir meist 2vs2 spielen.
mit der Landzerstörung kann ich einen Spieler aus dem Spiel nehmen, aber der 2. Gegner opfert dann eins von seinen vielen Ländern und die 6/6er gehn zurück aufs Deck. Damit bekom ich nen Kartennachteil und mein Spiel fährt sich fest. Ich will aber auch noch Kreas spielen, die ich dafür aber erstmal ziehen muss.

Ich spiele Thermokarst statt Plünderung, weil ich mit Hilfe der Llanowarelfen bereits in Runde 2 das erste Land zerstören kann.
Mit plünderung kann ich frühstens in der 3. Runde beginnen. Bis dahin liegt bereits ein Isochron-Szepter und für mich wirds schwerer.
19.09.2011 - 18:50 Uhr – Kommentar von Casper  :

Re: Länder-weg-Deck

Ich sehe hier zu wenig Finisher.
Würde auch grün rausnhemen oder einen Ajani und irgendwas grünes mit BUMS dazu.
Ansonsten würde ich di raten land destruction mit Weenie-Rot oder Burn zu spielen;)
25.09.2011 - 12:02 Uhr – Kommentar von Slicer90   :

Re: Länder-weg-Deck

Algenteppich (Spreading Algae)

9 Kommentare  

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