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Decklisten und Kartenkombos

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Lästige Insekten

Deckliste von PhyrexiaShallBurn  , 26. Mai 2012

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Heute spielte ich wieder einmal mit meinem alten Feendeck. Ich spielte mehrere Stunden gegen ganz verschiedene Decks, darunter waren sowohl Control-Decks wie {b} Delver, aber auch Aggro-Decks wie {w} Equipment.
Dabei nahm ich an meinem Deck einige Verbesserungen vor, bis ich schliesslich mit allen anderen Decks gut mithalten konnte. Das hier ist meine aktuelle Deckliste, die so sehr gut spielbar ist und sehr ausgiebig ausgetüftelt und getestet wurde.
Ich spiele dieses Deck sehr gerne im Casual. Es ist ein {b/s} Aggro-Control-Deck, dessen Herzstück die Karte Bitterblüte (Bitterblossom) bildet. Diese ist gleichzeitig eine Winoption, liefert aber auch wiederholbar Blocker und bildet ausserdem die Basis für meinen Lieblingscounterspell Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite). Diese beiden Karten halte ich für sehr stark, deshalb werden sie beide im Playset gespielt.
Da es ja ein Control-Deck ist, spiele ich aber auch noch andere Counterspells: Zauberschlinge (Spell Snare) ist in fast jeder Spielsituation enorm hilfreich. Für nur ein Mana countert sie praktisch alle relevanten Kreaturen, sowie fast alle Counters und Removals. Deshalb wird sie auch viermal gespielt. Dazu kommt noch drei Manaleck (Mana Leak), ein Counter, der vor allem im frühen Spiel hilfreich ist.
Wenn man eine Kreatur durchkommen lässt, kann man sie immer noch mit Entstellen (Disfigure) oder An die Kehle gehen (Go for the Throat) zerstören oder mit Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) übernehmen. Neben Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) ist im Lategame auch Nebelband-Clique (Mistbind Clique) sehr stark und hilft dabei, das Spiel zu gewinnen. Diese werden je zweimal gespielt. Damit man den Gegner in möglichst wenigen Zügen besiegen kann, spielt das Deck auch noch zwei Oonas Spross (Scion of Oona), der den Schaden von Bitterblüte (Bitterblossom) quasi verdoppelt.
Auch Handkartenkontrolle ist im Deck enthalten: Zwei Gedankenergreifung (Thoughtseize) erschweren dem Gegner im frühen Spiel das Leben, später kommt dann die Vendilion-Clique (Vendilion Clique) zum Einsatz. Sie ist zusätzlich zur Handkontrolle auch ein starker Beater und kann auch mir eine Karte cyceln (idealerweise eine zweite Clique oder eine überzählige Bitterblüte (Bitterblossom).)
Vier In Betracht ziehen (Ponder) und vier Gründliches Überdenken (Think Twice) sorgen für Carddraw und runden so das Deck ab. Letzteren schätze ich vor allem, weil er ein Instant ist.
Die Länder sollen vor allem für eine gute Manabasis sorgen, aber ich spiele auch noch zweimal Ändergewölbe (Mutavault). Damit kann man auch angreifen oder die Reichweite der Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) kurzzeitig vergrössern.
Grob zusammengefasst kann man sagen: Ich kontrolliere mit diesem Deck den Gegner und bringe gleichzeitig Kreaturen ins Spiel, mit denen ich ihn schnell besiegen kann.
Manakurve: 13-17-4-4
Anmerkung: Ein Sideboard befindet sich noch in Arbeit.

Stärken: -Sehr konstantes Deck.
-Man hat auf praktisch alles eine Antwort.
-Man kann den Gegner wie aus dem Nichts überrennen, indem man seine Feen plötzlich mit Oonas Spross (Scion of Oona) verstärkt.
-Man produziert sich selbst einen Kartenvorteil und dem Gegner einen Kartennachteil.

Schwächen: -Sehr aggressive Decks machen uns oftmals Probleme.
-Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) hat sich als problematische Karte erwiesen.


3 Entstellen (Disfigure) (Nietet für ein Mana fast alles um, was im frühen Spiel relevant ist.)
4 In Betracht ziehen (Ponder) (Muss man einfach spielen, wenn man blau spielt, ein top Carddraw mit Deckmanipulation.)
4 Zauberschlinge (Spell Snare) (Countert praktisch alles, was wichtig ist und das für nur ein Mana.)
2 Gedankenergreifung (Thoughtseize) (Gibt uns Informationen und produziert beim Gegner einen Kartennachteil.)

4 Gründliches Überdenken (Think Twice) (sehr guter Carddraw, da er ein Instant ist.)
3 Manaleck (Mana Leak) (Im frühen Spiel ein sehr zuverlässiger Counter.)
4 Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) (Counter und Kreatur in einem und synergiert schön mit Bitterblüte (Bitterblossom).)
2 An die Kehle gehen (Go for the Throat) (Killt praktisch alles, was man killen will.)
4 Bitterblüte (Bitterblossom) (In jeder Hinsicht eine wichtige Karte, vor allem als Win Condition.)

2 Oonas Spross (Scion of Oona) (Beschleunigt das Spiel mitunter sehr stark.)
2 Vendilion-Clique (Vendilion Clique) (Ein starker Beater mit sehr nützlichen Fähigkeiten, ob Control oder Carddraw.)

2 Säerin der Versuchung (Sower of Temptation) (Noch lieber als Kreaturen zu zerstören, übernehme ich sie.)
2 Nebelband-Clique (Mistbind Clique) (Klaut dem Gegner quasi einen Zug.)

2 Sumpf (Swamp)
6 Insel (Island)
4 Abgelegene Schlucht (Secluded Glen) (In diesem Deck praktisch ein Unterirdischer See (Underground Sea).)
4 Unterirdischer Fluss (Underground River) Ein sehr zuverlässiges Dual.)
4 Fluss der Tränen (River of Tears) (Macht uns praktisch immer das Mana, das wir wollen.)
2 Ändergewölbe (Mutavault) (Top Manland, das mit Stotterzauber-Sylphide (Spellstutter Sprite) synergiert.


Ältere Version dieses Beitrags: 26.05.2012 - 20:56 Uhr
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2 Kommentare  
26.05.2012 - 21:49 Uhr – Kommentar von Illusionmaker  :

Re: Lästige Flattermänner

Ich fände Zergliedern (Dismember) einen tick besser als Entstellen (Disfigure) aber ansonsten nichts auszusetzen.
Vllt solltest du den namen ändern ,dachte vom namen her es währe ein Fledermausdeck :-P
26.05.2012 - 22:08 Uhr – Kommentar von PhyrexiaShallBurn  :

Re: Lästige Flattermänner

Ist schlussendlich Ansichtssache, aber ich persönlich mag Entstellen (Disfigure) etwas lieber, da man keine Lebenspunkte bezahlen muss.
Beim Titel muss ich dir allerdings recht geben, da hatte ich gar nicht dran gedacht, dass das nach Fledermäusen klingt. ;-)

2 Kommentare  

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