Decklisten und Kartenkombos
[Low-Budget] Ping-Push
Deckliste von sinus , 14. März 2011
60 Karten – Farben: für Einzel Team
Deckidee/Strategie: Eines vornweg: Warum ich gerne Low-Budget spiele? Weil es sich besonders gut anfühlt, damit gegen teure Decks anzukommen, der Einkauf der Karten nicht wehtut und nicht belastet und weil man gerade so an tendenziell nicht so oft gespielten Karten hängen bleibt. Daher entspricht auch dieses Deck dem von mir auferlegten 15-Euro-Limit nach den günstigsten Sofort-Kauf-Preisen aus der eBucht.
Die Strategie ist denkbar einfach: Der Gegner wird gepingt und beschossen, um dann mit Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) bzw. den Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts) guten Schaden zu machen. Das klappt ziemlich gut. Ein Rußwesen-Feuerkundler (Cinder Pyromancer) mit 2 Burnsprüchen ist im Regelfall das Ende für den Gegner. Sofern keine Counter oder spontanes Removal im Weg stehen.
Recht einfach ist es, das Spielfeld in den ersten Zügen mit direktem Beschuss unter Kontrolle zu haben. Das ist auf der anderen Seite aber wieder verschossenes Pulver. Denn jeder Burn-Spruch, der "zu früh" gewirkt wird, hilft den Finishern nicht. Gedankenwirbel (Brainstorm) sortiert zu jedem Zeitpunkt nahezu genial, besonders dann, wenn es darum geht, für den finalen Schlag genug roten Direktschaden auf die Hand zu bekommen.
Vor Zug 5 tut sich meist wenig. Dann kann es plötzlich und schnell gehen. Auch ein sich in Sicherheit glaubender Gegner mit 18 Lebenspunkten ist ohne Counter oder sonstige spontane Einfälle schnell Geschichte.
Stärken: Alles, was sich auf eigene, schlecht geschützte Kreaturen verlässt und keine Antwort auf Pinger und Burn hat, wenig Removal und wenige Flieger spielt, ist dem Untergang geweiht.
Schwächen: - geschützte Kreaturen, die viel Schaden durchbringen. Und das schneller als ich.
- Removal a la Heimsuchung (Infest), Feuermasse (Pyroclasm) und Co.
- keine Sinnvolle Handhabe gegen Verzauberungen / Artefakte (wäre auch nur was für ein nicht existierendes Sideboard)
Schaden:
4x Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire)
zentrale Kreatur für das Finish, gutes Preis-Leistungsverhältnis, oft fehlt die Eile
2x Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts)
alternativer Finisher, weil 4 zu wenig sind. klar ist, dass die Strategie Chandra deutlich effizienter unterstützt
Pinger:
4x Fanatischer Mogg (Mogg Fanatic)
perfekter First-Round-Kandidat. Vielseitig, günstig, förderlich.
2x Scharfkiemen-Jäger (Razorfin Hunter)
günstigster Pinger
4x Gelektrode (Gelectrode)
effizienter Pinger
4x Rußwesen-Feuerkundler (Cinder Pyromancer)
für dieses Deck wohl der effizienteste Pinger
Direktschaden:
4x Lavapfeil (Lava Dart)
dank immer aktivierbarer Rückblende wohl der beste Push-Spruch im Deck
4x Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt)
2 flexible Schadenspunkte. Spontan ist hier nicht so wichtig, da ich ja ohnehin im eigenen Zug aktiv pushen will
4x Blitzschlag (Lightning Bolt)
unkommentierter Klassiker
2x Schock (Shock)
weiterer unkommentierter Klassiker
Sonstige:
4x Gedankenwirbel (Brainstorm)
essentiell, um die Bibliothek zu sortieren, genug Schusszauber auf die Hand zu bekommen etc.
12x Gebirge
10x Insel
(12 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
positiv
(+80%) – Dieses Deck wurde bislang von 17 Benutzern bewertet.
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12.12.2010 - 22:42 Uhr – Kommentar von MoritzD :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
Sehr schönes Deck, und auch den Low-Budget-Ansatz mag ich sehr.
Nur ist mir dieses Deck ein bisschen zu eindimensional (zu stark nach dem 4-4-4-Schema) und unüberlegt. Ein bisschen mehr, das mit Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) und/oder Pingern harmoniert findet sich schon, oder? Mir käme Sengende Strahlen (Searing Blaze) in den Sinn. Macht Schaden, tötet Tier, pumpt Finisher. Abtastender Überfall (Assault Strobe) und Flugstunde (Fling) könnten natürlich zu situativ sein, aber je nachdem auch extrem stark. Nadelfall (Needle Drop), Vorherbestimmen (Preordain) (würde anstelle von Gedankenwirbel (Brainstorm) auch das Budget drücken), Flammenhieb (Flame Jab), Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt), Lavapfeil (Lava Dart) (vllt anstelle von Feuerblitz (Firebolt) wegen extrem viel billigerem Flashback?) und Funkendusche (Spark Spray) wären extrem billige Pusher für deine Finisher. Meiler-Unhold (Kiln Fiend) wäre ein dritter Finisher.
Trotzdem, der Ansatz gefällt mir sehr. Ich bin gespannt, ob und welche Vorschläge du umsetzt.
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12.12.2010 - 23:55 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
Vielen Dank für die Anregungen.
Klar, Gedankenwirbel (Brainstorm) könnte man ersetzen, ebenso wie Blitzschlag (Lightning Bolt), dann wird die Geschichte nochmal erschwinglicher. Aber unter 15 Euro muss ich persönlich nicht. Und die reize ich auch gerne aus. Weil man so lange was zu optimieren hat . Ich bin mir dabei bewusst, dass die Strategie dieses Decks nicht ausreichen wird, um ein anderes Budget-Deck von mir zu bezwingen: http://magic.freizeitspieler.de/decklisten.php?aktion=beitrag_anzeigen&beitrag=lwbdgtvrzbrngskstchn …
Vorherbestimmen (Preordain) ist eine Alternative, Gedankenwirbel (Brainstorm) ist besser. Denn letzterer optimiert die Hand für den letzten Zug ziemlich unschlagbar. Gerade weil auch Karten, die schon auf der Hand waren, ihren Weg auf die Bibliothek zurückfinden, die nicht gebraucht werden, im Gegenzug aber bis zu drei gezogene Karten bleiben können.
Sengende Strahlen (Searing Blaze) war im ersten Entwurf enthalten. Ich bin mir bei der Verteilung Insel / Gebirge noch nicht ganz schlüssig, allenfalls kann man es dann nochmal probieren. Der Meiler-Unhold (Kiln Fiend) passt sicherlich besser in ein an den Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts) orientiertes Deck. Gäbe es eine Fähigkeit wie die von Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) ein zweites Mal, wäre die Karte wohl selbst ohne Ausweichfähigkeit enthalten. Den Unhold finde ich auch gerade deshalb ungeeignet. Um damit halbwegs sicheren Schaden zu machen, muss man ständig das Feld des Gegners leerräumen...
Flugstunde (Fling) wird probiert, Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt) ebenfalls. Mit dem Double Strike-Teil könnte man es auch probieren. Und ob Lavapfeil (Lava Dart) wirklich besser passt, als Feuerblitz (Firebolt) - das wird auch in ein paar Testspielen festgestellt!
Problem: all das macht das Deck nicht wirklich schneller. Und ich weiß, dass genau da der Hund begraben liegt....
Traubenkartusche (Grapeshot): guter Einfall. Ist mir bis dato noch nicht in den Sinn gekommen. Probiert wird es. Aber auch hier: wenn ich einmal die Chance habe, das Spiel zu beenden, weil Pinger und Finisher liegen, brauch ich das Ding nicht. Dann kommt auch ohne massig Schaden zusammen. Und im Aufbau des Spieles, bzw. für das Tempo ist es nicht förderlich, gerade weil davor schon Sprüche gespielt gehören
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17.12.2010 - 18:08 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
@lecram: sorry, aber besonders viel scheinst du von dem Spiel noch nicht verstanden zu haben. Zumindest nicht beim einfachen Lesen von fremden Decklisten...
1. Flammenritus (Rite of Flame) entspricht den Vorstellungen, aber nicht dem Budget. Siehe dazu vielleicht nocheinmal die Deckbeschreibung.
2. Falls du mit "elektronischer Schlag" Elektrisierender Strahl (Galvanic Blast) meinst, macht der nur 4 Schaden, wenn ich 3 oder mehr Artefakte kontrolliere. Und wie viele finden sich in diesem Deck? Richtig, gar keine. Lesen bildet
3. Verzweifeltes Ritual (Desperate Ritual) bringt mir zu wenig. Erstens sind keine Arkane-Sprüche im Deck. Zweitens steh ich damit (sofern sinnvoll im 2. Zug gespielt) mit drei roten Mana da und kann weder Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts) noch die Gelektrode (Gelectrode) zahlen, weil ich die Insel, die ich hatte, potenziell auch für die Spruchkosten tappen muss.
4. Nur das klassische "Manabeschleunigungsthema" muss es auch nicht sein. Geschwindigkeit reicht. So killt das Deck bei ruhigem Aufbau in Runde 5. Meistens erst 6. Was im Freizeitbereich oft reichen mag, gegen viele andere Decks, die bei mir gespielt werden aber deutlich zu langsam ist.
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17.12.2010 - 18:16 Uhr – Kommentar von lecram666 :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
ok aber von welchem elektro schlag redest du denn da??? ihc habe davon nix gesagt
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17.12.2010 - 18:46 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
@lecram: sorry, wenn ich auf deinen Schwachsinn in Zukunft nicht mehr eingehe = Kommentar wurde von dir überarbeitet, offensichtlich hast du es selbst festgestellt, alles wunderbar, bla, bla, bla. Wir sind hier nicht im Kindergarten. Wenn du wirklich was zu sagen hast, tu es, ansonsten würde ich dich bitten, es hier zu unterlassen.
Ob Flammenritus (Rite of Flame) irgendwas wert ist oder nicht - diese Frage stellt sich überhaupt nicht. Hier existiert ein Limit von 15 Euronen und das würde überschritten werden. Massiv. Punkt.
@Michael: Den Unterschied, den Doppeltes Zerspalten (Double Cleave) in deinen Augen machen soll, seh ich leider nicht. Siegel des Feuers ist für Gelektrode (Gelectrode), Rußwesen-Feuerkundler (Cinder Pyromancer) und Winzige Dragonauten (Wee Dragonauts) wenig hilfreich, von daher also eher nein.
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14.03.2011 - 22:19 Uhr – Kommentar von Joberg :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
ich kann dir Siegel des Feuers (Seal of Fire) ans herz legen, das hat sich oftmals bewährt in meinem pinger deck. sorgt für den psychologischen effekt, dass der gegner sich evtl nicht traut, alle kreaturen rauszuhauen die er hat und hat den vorteil, dass es schon im vorraus bezahlt wird und du dein mana in dem zug für andere sachen nutzen kannst. besser als shock ist es allemal meiner meinung nach
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14.03.2011 - 22:56 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
@Joberg: Dass man bei dieser Länge nicht mehr alle Kommentare genau liest, kann ich vollkommen verstehen
Michael Hom hat das Siegel des Feuers (Seal of Fire) auch schon vorgeschlagen. In meinen Augen passt es nicht so wirklich zur Pinger-enttappen-Idee - auch wenn ich den psychologischen Effekt kenne. Gleichzeitig ist es wieder so eine Karte, die zwar Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) dann noch hilft, die Dragonauten aber schon völlig außer Acht lässt.
Gut, die werden auch nur mehr teilweise unterstützt und sind ja auch nur mehr 2x im Deck, aber so ganz will ich mich einfach nicht auf nur 4 Finisher verlassen müssen. Natürlich ist es eine brauchbare Alternative. Wenn der Effekt beim Verhalten des Gegners genug wert ist, ist der Tausch sicherlich gerechtfertigt.
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13.05.2011 - 18:17 Uhr – Kommentar von Chief Johnson :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
@sinus: Wie ist deine Einschätzung von dem Deck jetzt? in deinem ersten kommentar schreibst du ja noch es wäre schwächer als dein "verzauberungs-kistchen", jedoch finde ich die idee von dem deck hier viel attraktiver.
2x schock und 2-4x gespaltener donnerschlag würde ich durch 4x Lavastachel (Lava Spike) ersetzen und man könnte das deck immer noch budget nennen (denke dass leute die budget spielen wollen nicht geizig sind sondern das geld sinnvoll investieren wollen, und den spike gibts ab 80 cent).
die bis zu zwei freien plätze durch Manaleck (Mana Leak) und am liebsten noch mehr controll tauschen. Denn dass ab Runde 5-6 plötzlich richtiger dick schaden kommt kann man sich leicht vorstellen, doch habe ich bei meinen gegner ein bisschen angst dass sie mich so brav aufbauen lassen. Was sagen denn deine erfahrungen?
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13.05.2011 - 20:44 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
1. Zur Spielstärke: An Grün-Weiß kommt es nicht heran. Das liegt vor allem auch an den Lifegain-Elementen, die das andere Deck sehr schnell unangenehm werden lassen. Eine Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) mit einem Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) ist einfach noch immer nicht zu unterschätzen. Diese Ping-Push-Geschichte kann mit der richtigen Starthand recht schnell Schluss machen und auch einige Probleme aus der Welt schaffen, alles in allem fehlen aber immer noch umfassende Problemlöser in diesen Farben. Eine gewisse Removal-Anfälligkeit bleibt ebenfalls gegeben.
2. Counter nein und Lavastachel (Lava Spike) nein zu schreiben wäre wenig informativ. Ich versuche die Ausführungen dennoch halbwegs kurz zu halten.
3. Warum keine Counter ist eigentlich schnell erklärt. Vier Counter im Deck bringen nix. Vielleicht hast du zufällig mal einen auf der Hand. Wenn der Gegner dann auch noch zufällig gerade was wichtiges spielt, während du Mana offen hast, kannst du ihn nerven. Ja. Aber das ist zu selten der Fall.
- erstens wollen wir in so einem Deck selbst aufbauen und spielen: ergo wenig offenes Mana
- zweitens ist so eine Halblösung immer stark an den Zufall gebunden. Ab 12 Countern ja, aber dann baust du das Deck besser vollkommen um. Dazu später mehr.
Eine Ausnahme gibt es vielleicht doch: Mentaler Fehltritt (Mental Misstep). Ohne offenes Mana. Und 2 Leben sind zu verschmerzen. Besonders effizient gegen einen gegnerischen Blitzschlag (Lightning Bolt) oder Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares). Im ersten Zug noch unangenehmer für den Gegner. Das gibt uns Zeit für den Aufbau.
Wenn countern, dann richtig: 12-16 Counter, Burn mit Rückblende (Lavapfeil (Lava Dart) und Feuerblitz (Firebolt)), Nebelbank (Fog Bank) und andere souveräne Blocker um ein langes Spiel aufzubauen. Wie effizient das ist, weiß ich aber nicht. In dem Fall würde ich wohl auf eine andere Taktik für das Finish setzen.
4. Lavastachel (Lava Spike): sicherlich keine schlechte Karte und nicht umsonst in so gut wie jedem Burn-Deck zu finden. Aber sowas wird hier nicht gespielt. Im Endeffekt hättest du einen einzelnen Schadenspunkt mehr, der den Gegner für die gleichen Kosten trifft. Dafür bist du maßgeblich unflexibler. Schock (Shock) und Gespaltener Donnerschlag (Forked Bolt) lassen sich gegen gegnerische Flieger einsetzen. Oder sonstiges Getier, dass man alleine mit den Pingern nicht los wird. Schluss macht dieses Deck so gut wie nie mit Brutzelzaubern. Also wüsste ich nicht, warum ich Vielseitigkeit gegen reine Schadenspunkt-Abwägung tauschen sollte.
5. Wenn man aufwerten will empfiehlt sich Magmastrahl (Magma Jet). Den spiele ich derzeit zwei Mal, die Fähigkeit Hellsicht ist nicht umsonst in meinem Peasant-Counter-Kistchen zentral vertreten...
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24.07.2012 - 12:18 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: [Low-Budget] Ping-Push |
Vielen Dank für die Kommentare.
Das Deck existiert (zumindest bei mir) in dieser Form nicht mehr.
Es gab zwischenzeitlich eine Peasant-Variante davon (ergo nur 5 Uncommons), aber auch das hat sich nicht bewährt.
Nachdem in meiner Runde aber das 5-UC-Limit mehr oder weniger flächendeckend gilt, wird es hier keine Updates von meiner Seite mehr geben.
Dennoch kurz zu den Anregungen:
Ja, Lichtbogen-Spur (Arc Trail) sollte man über Schock (Shock) spielen. Noch besser natürlich Magmastrahl (Magma Jet) (wenn auch nicht 100% Budget).
Gedankenwirbel (Brainstorm) dient in diesem Deck weniger der Verbesserung der Handkartenqualität (mit anschließendem Mischen), als vielmehr der Vorbereitung für das Finish. Also versucht man damit primär, an ausreichend Burnspells zu gelangen.
Eigentlich lebt das Deck vom Tempo, es spricht aber nichts dagegen, es in einer langsameren Version zu spielen. Dann würde ich auf Flinkfuß-Stiefel (Swiftfoot Boots) zurückgreifen. Und auch Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) spielen.
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erstellt: 01.08.2012 (Inhalt)
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| Chandras Feuerspucker (Chandra's Spitfire) U Kreatur – Elementarwesen Flying Whenever an opponent is dealt noncombat damage, Chandra's Spitfire gets +3/+0 until end of turn. 1/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
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| Blitzschlag (Lightning Bolt) RUC Spontanzauber Lightning Bolt deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schock (Shock) UC Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sengende Strahlen (Searing Blaze) C Spontanzauber Searing Blaze deals 1 damage to target player or planeswalker and 1 damage to target creature that player or that planeswalker's controller controls. Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, Searing Blaze deals 3 damage to that player or planeswalker and 3 damage to that creature instead. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Abtastender Überfall (Assault Strobe) C Hexerei Target creature gains double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.) Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Flugstunde (Fling) UC Spontanzauber As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Fling deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Nadelfall (Needle Drop) C Spontanzauber Needle Drop deals 1 damage to any target that was dealt damage this turn. Draw a card. Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Vorherbestimmen (Preordain) C Hexerei Scry 2, then draw a card. (To scry 2, look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom and the rest on top in any order.) Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenhieb (Flame Jab) UC Hexerei Flame Jab deals 1 damage to any target. Retrace (You may cast this card from your graveyard by discarding a land card in addition to paying its other costs.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Feuerblitz (Firebolt) UC Hexerei Firebolt deals 2 damage to any target. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Funkendusche (Spark Spray) C Spontanzauber Spark Spray deals 1 damage to any target. Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Meiler-Unhold (Kiln Fiend) C Kreatur – Elementarwesen Bestie Whenever you cast an instant or sorcery spell, Kiln Fiend gets +3/+0 until end of turn. 1/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Traubenkartusche (Grapeshot) RC Hexerei Grapeshot deals 1 damage to any target. Storm (When you cast this spell, copy it for each spell cast before it this turn. You may choose new targets for the copies.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 2,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Massenhysterie (Mass Hysteria) R Verzauberung All creatures have haste. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tausendjähriges Elixier (Thousand-Year Elixir) R Artefakt You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. , : Untap target creature. Wert: ab ca. 7,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Bumerang (Boomerang) C Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ley-Linie der Heiligkeit (Leyline of Sanctity) R Verzauberung If Leyline of Sanctity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Klinge des Schicksals (Doom Blade) RUC Spontanzauber Destroy target nonblack creature. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenfeuer (Soul's Fire) C Spontanzauber Target creature you control deals damage equal to its power to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Flammenritus (Rite of Flame) C Hexerei Add , then add for each card named Rite of Flame in each graveyard. Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulkanhammer (Volcanic Hammer) C Hexerei Volcanic Hammer deals 3 damage to any target. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Elektrisierender Strahl (Galvanic Blast) UC Spontanzauber Galvanic Blast deals 2 damage to any target. Metalcraft - Galvanic Blast deals 4 damage instead if you control three or more artifacts. Wert: ab ca. 4,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Doppeltes Zerspalten (Double Cleave) C Spontanzauber Target creature gains double strike until end of turn. (It deals both first-strike and regular combat damage.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Siegel des Feuers (Seal of Fire) C Verzauberung Sacrifice Seal of Fire: It deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lavastachel (Lava Spike) UC Hexerei – Arkan Lava Spike deals 3 damage to target player or planeswalker. Wert: ab ca. 1,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Manaleck (Mana Leak) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker) C Kreatur – Elf Räuber Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has trample. Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Mentaler Fehltritt (Mental Misstep) U Spontanzauber ( can be paid with either or 2 life.) Counter target spell with mana value 1. Wert: ab ca. 5,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebelbank (Fog Bank) U Kreatur – Mauer Defender (This creature can't attack.) Flying Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by this creature. 0/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Magmastrahl (Magma Jet) UC Spontanzauber Magma Jet deals 2 damage to any target. Scry 2. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) C Land , Sacrifice this land: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Geborstener Blitz (Burst Lightning) C Spontanzauber Kicker (You may pay an additional as you cast this spell.) Burst Lightning deals 2 damage to any target. If this spell was kicked, it deals 4 damage instead. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Lichtbogen-Spur (Arc Trail) U Hexerei Arc Trail deals 2 damage to any target and 1 damage to another target. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Behindernde Schwaden (Vapor Snag) C Spontanzauber Return target creature to its owner's hand. Its controller loses 1 life. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlagverzerrung (Distortion Strike) UC Hexerei Target creature gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
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