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Macht der Illusionen (Modern)

Deckliste von Traumdrache  , 27. Dezember 2013

60 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: DIe Strategie ist schnell erklärt:
Früh kleine Illusionen ins Spiel zu bringen (z.B. Traumbär (Phantasmal Bear)), diese dann mit einer Kombi (Herr des Irrealen (Lord of the Unreal) & Traumbild (Phantasmal Image)) fluchsicher zu machen und zu verstärken, um so den Gegner zu überrennen, bevor er eine Verteidigung aufbauen kann.
Fliegende Kreaturen sind hier vorallem der Weg zum Ziel.
Die Kombi ist vorallem so wichtig, weil der Herr des Irrealen (Lord of the Unreal) alleine ungeschützt ist (auch wenn das gerne überlesen wird ^^). Durch Traumbild (Phantasmal Image) haben wir im prinzip einen fluchsicheren Herr des Irrealen (Lord of the Unreal) :-)

Stärken: Fliegende Illusionen, wo die meisten Fluchsicher sind, in Verbindung von Countern ein sehr vielseitiges Deck, für schnelle Siege, aber auch langanhaltende Kämpfe.

Schwächen: Wie man sich denken kann, wird es problematisch, wenn man kein Glück bei der Starthand hat. Das man eine gute Starthand brauch habe ich vorallem bei reinen Kontrolldecks gemerkt, wo ich nicht dazu kam die Kombi aufzubauen.

Schwäche gegen Kontroll und Massenzerstörungszauber, die das Fluchsicher umgehen.
Ein weiteres Problem war das Mana (siehe unten). Entweder nicht die richtigen Länder auf der Hand oder zu wenige bzw später auf dem Spielfeld


Kreaturen: 21
4x Traumbär (Phantasmal Bear)
4x Herr des Irrealen (Lord of the Unreal) {!}
4x Traumbild (Phantasmal Image) {!}
4x Krovikanischer Nebel (Krovikan Mist) meine Lieblingskarte ;-)

3x Geheimnisstöberer (Delver of Secrets)
2x Anpassungsfähige Kampfmaschine (Adaptive Automaton)

Zauber: 16
3x Weissagung (Divination)
3x In die Turbulenz hinein (Into the Roil) bringt eigene Kreaturen, gegnerische Planeswalker oder andere auf dei Hand zurück und man kann sogar ne Karte ziehen.

4x Manaleck (Mana Leak) (doof nur wenn der Gegner 3 Mana offen hat)
4x Negieren (Negate) ua um Planeswalker zu countern

2x Liestschleier (Halcyon Glaze)

Länder: 23
3x Ändergewölbe (Mutavault) Zusätzliche Kreatur, die auch Krovikanischer Nebel (Krovikan Mist) verstärkt
3x Seelengewölbe (Cavern of Souls) Schutz für Menschen und Illusionen
4x Halimar-Untiefe (Halimar Depths) find ich einfach super. vorallem in verbindung mit "karten ziehen"
13x Insel (Island)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(6 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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3 Kommentare  
06.11.2013 - 08:30 Uhr – Kommentar von Necter  :

Re: Macht der Illusionen (Modern)

Hab selbst ein ähnliches Deck. Verwende Unwirklicher Diener (Illusionary Servant) z.B. statt Jace's Traumwesen. Letzteres ist zwar günstig, aber die 10 Karten muss man auch erstmal auf den Friedhof bekommen. Millen schnellstenfalls in der 7. Runde halte ich für zu langsam.

Neben den Kreaturen habe ich noch Liestschleier (Halcyon Glaze) (Etwas sicherer, da außerhalb des Angriffs nur eine VZ).

Die Anpassungsfähige Kampfmaschine (Adaptive Automaton) finde ich klasse.
19.12.2013 - 11:26 Uhr – Kommentar von Tidehollow-Strix   Online-Magic:

Re: Macht der Illusionen (Modern)

Mizziumhaut (Mizzium Skin) - Wieso spielt man die? Nett, aber das Mana dafür haste eigentlich nicht. Geht ja praktisch nur ums Hexproof, kannste eher Bannzauber (Dispel) oder Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) spielen um gegnerische Spells zu countern. Schützt einerseits die eigenene Karten vor Burnspells und kann andererseits noch anderen Kram countern.


Regenguss (Downpour) ist irgendwie totaler Schwachsinn :s würd jetzt 4x Kryptischer Befehl (Cryptic Command) vorschlagen, aber das Ding ist echt zu teuer :D eventuell mehr auf Counter gehen? Oder in Richtung Rift des Sturmtiefs (Cyclonic Rift)?
27.12.2013 - 11:48 Uhr – Kommentar von Kai Steiner   :

Re: Macht der Illusionen (Modern)

Spar dir doch zwei Mana und spiel statt Gründliches Überdenken (Think Twice) einfach Weissagung (Divination).

3 Kommentare  

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