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Decklisten und Kartenkombos

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[Modern] Gr Tron

Deckliste von Lucas99  , 17. Januar 2013

60 Karten – Farben: {r}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Da ich diese Art von Deck hier nicht gefunden habe, dachte ich, ich Poste mal meine Version des Decks.

Die Rede ist von einem Grün-Roten Ramp-Deck, welches im Dritten Zug schon 7 Mana zur Verfügung haben kann.

Die Kreaturen

3 Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine)
Die Schwächste(!) Kreatur des Decks, entscheidet gegen Control und Aggro manchmal Spiele, gegen Kombo aber weniger Gut. Die Stärke von ihr ist ausserdem, dass sie kaum 1 zu 1 per Removal abzutauschen ist (außer gegen Exile-Removal).

1 Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere)
Andere spielen hier Emrakul, aber ich spiele die Kugel, weil sie gegen Aggro ein paar Blocker mitbringt.

4 Karn der Befreite (Karn Liberated)
Die stärkste Karte des Decks, er Zug 3 spielbar und gegen fast alles gut.

1 Zaubermissachter (Spellskite)
Guter schutz vor Removal und gut gegen manche Combodecks.

Ramp und Manafix

3 Wald-Hellseherei (Sylvan Scrying)
Sucht das Land, dass gerade gebraucht wird.

4 Uralte Regungen (Ancient Stirrings)
Holt Länder und Finisher, für nur ein Mana, je nach Situation.

4 Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere) und Chromatischer Stern (Chromatic Star)
Cantrips und Manafixer in einem, sorgen außerdem für mehr Stabilität.

4 Expeditionskarte (Expedition Map)
Sucht die passenden Länder.

Interaktionen mit dem Gegner

4 Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus)
Da viele Decks den Friedhof nutzen und ich nicht spiele ich sie. Im schlechstesten Fall ersezt sie sich selbst.

4 Feuermasse (Pyroclasm)
Die einzge Rote Karte im Maindeck, sie ist gegen schnelle Aggroecks um nicht überrant zu werden.

4 Vergessenheitsstein (Oblivion Stone)
Weiteres Massenremoval.

Länder

4 Urzas Turm (Urza's Tower),Urzas Bergwerk (Urza's Mine) und Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant)
Geben dem Deck den Namen und sollten durch diverse Spells gesucht werden.

4 Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows)
Da ich mir selber nicht Schaden will, spiele ich dieses Land. Die Lebenspunkte sind egal, sobald ich den Finisher draußen habe.

1 Geisterviertel (Ghost Quarter)
Für das Mirror-Match

3 Wald (Forest)
Da Ich überwiegend Grünes Mana brauche, sind die hier am Sinvollsten.

Sideboard

1 Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine)
Gegen Control und Aggro

1 Zergliedern (Dismember)
Gegen große Viecher.

4 Uralter Groll (Ancient Grudge)
Gegen nervige Artefakte.

2 Verbrennen (Combust)
Gegen Weiße und Blaue Kreaturendecks

1 Zaubermissachter (Spellskite)
Mehr Schutz.

2 Melira, Sylvok-Ausgestoßene (Melira, Sylvok Outcast)
Gegen Infect.

1 Die innere Bestie (Beast Within)
Allzweckremoval.

3 Forderung der Natur (Nature's Claim)
Gegen Artefakte und Verzauberungen, die Lebenspunkte sind egal.

Stärken: -Konstant
-Riesige Kreaturen
-Friedhofbasierte Decks
-Man kan sehr leicht eine Farbe Splashen

Schwächen: -Infect
-LD
-Schnelles Aggro


Länder
4 Urzas Bergwerk (Urza's Mine)
4 Urzas Turm (Urza's Tower)
4 Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant)
4 Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows)
1 Geisterviertel (Ghost Quarter)
3 Wald (Forest)

Kreaturen und Planeswalker
4 Karn der Befreite (Karn Liberated)
3 Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine)
1 Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere)
1 Zaubermissachter (Spellskite)

Andere Sprüche
3 Sylvan Crying
4 Uralte Regungen (Ancient Stirrings)
4 Chromatische Sphäre (Chromatic Sphere)
4 Chromatischer Stern (Chromatic Star)
4 Expetidion Map
4 Vergessenheitsstein (Oblivion Stone)
4 Feuermasse (Pyroclasm)
4 Reliquie von Progenitus (Relic of Progenitus)

Sideboard
1 Wurmspiralmaschine (Wurmcoil Engine)
1 Zergliedern (Dismember)
4 Uralter Groll (Ancient Grudge)
2 Verbrennen (Combust)
1 Zaubermissachter (Spellskite)
2 Melira, Sylvok-Ausgestoßene (Melira, Sylvok Outcast)
1 Die innere Bestie (Beast Within)
3 Forderung der Natur (Nature's Claim)

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