Modern: Oldschool Ally Casual/Budget
Deckliste von CoaXer , 29. März 2016
60 Karten – Farben:
für Einzel Team
Deckidee/Strategie: Ich habe mir damals, als der Zendikar und Worldwake Block aktuell waren, ein -Verbündeten-Deck gebastelt. Das Deck lief auch ganz OK, aber es war damals einfach nichts besonderes, da gefühlt fast jeder eins besaß. Deshalb fand ich es auch nicht nötig, es hier zu posten. Nunja, das war vor fünf Jahren und die Verbündeten feiern momentan ihr Revival. Mit der Zeit wurden einige Karten veröffentlicht, die super mit meinem alten Deck synergieren, sodass ich es eines Abends aus meiner Schublade holte und dran arbeitete. Wie immer ist mein Anspruch, dass das Deck konstant läuft und Modern legal ist. Hier kommt aber dazu, dass es ein reines Freizeitdeck werden soll, das man sich als Anfänger nachbauen kann. Demnach sollte es auch so günstig wie möglich bleiben, deshalb flog raus; so bleiben die Länder günstig. Außerdem wollte ich den Zendikar/Worldwake-Flair beibehalten, also nach Möglichkeit wenig bis gar keine neuen Verbündeten ins Deck bringen. Mittlerweise spiele ich das Deck regelmäßig und habe riesigen Spaß damit.
Stärken: - Insgesamt sehr stark für ein Freizeitdeck, jedenfalls empfinde ich das so
- Viele Synergien. Macht Spaß, da alles irgendwie ineinander greift
- Zwei Siegesoptionen: Mill und Aggro
- Sehr explosiv, wenn der Gegner sich nicht darum kümmert, die Verbündeten schnell auf den Friedhof zu bringen
- Sehr modular, da es durch das Sideboard zwischen den Spielen umbaubar von "moderat Aggro, Mill" auf "schnell Aggro, ohne Mill" mit jeweils variablem Kontrollanteil ist
- Preis (Momentan 80€ bzw. 60€ für die Budget Version jeweils inkl. Sideboard und exkl. Basisländer, wenn man in diesem Moment über den MKM Einkaufshelfer kauft)
Schwächen: - Sehr viel Kreaturenremoval und generell alles, das uns ins Handwerk pfuscht: Karten aus der Hand abwerfen, Counter, etc.
- Viele Kreaturen mit Evasion
- Schnellere Decks als dieses Deck in der Maximalen Aggro- bzw. Kontroll-Konfiguration
- Kann Anfänger überfordern, da man gut zählen können muss (Stichwort: Oft das Deck des Gegners zählen und Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) plus Schulterschluss (Join the Ranks) bzw. Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks))
Manabasis: 22 Länder
6x Insel (Island)
-Beschaffer. Natürlich nur Zendikar-Panoramainseln, wegen des Flairs.
2x Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
Langsamer -Beschaffer, der aber eine fantastische pseudo-Hellsicht liefert.
6x Ebene (Plains)
-Beschaffer. Auch hier nur Zendikar-Panoramaebenen, wegen des Flairs.
2x Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe)
Langsamer -Beschaffer, der einer Kreatur (meistens dem Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster)) effektiv Unblockbarkeit verleiht.
4x Gletscherfestung (Glacial Fortress)
-Beschaffer, der fast immer ungetappt ins Spiel kommt. Außerdem günstig.
2x Küste der Chromsee (Seachrome Coast)
-Beschaffer, der oft ungetappt ins Spiel kommt. Leider etwas teuer.
Kreaturen: 20 Verbündete
4x Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade)
Kommt in Runde 1 bereits als 1/2er und wird immer größer. Unverschämt gute Leistung für die Manakosten.
4x Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster)
Der beste Verbündete, wenn man Aggro spielen will. Auch hier in Sachen Manaeffizienz fast schon krimimell.
4x Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator)
Die zweite Gewinnoption. Der Milleffekt, wenn nur einer liegt, ist OK, aber bei mehreren explodiert er förmlich.
4x Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter)
Klasse Toolbox-Kreatur, die je nach Situation einen Kollegen kopiert (meistens den Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator), seltener den Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster)). Problematisch wird es nur, wenn nichts auf dem Feld liegt, das er kopieren kann.
4x Ondu-Kleriker (Ondu Cleric)
Seine Leistung ist wie die des Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) zu bewerten. Dieser Kompagnon kann eine nahezu unüberwindbare Mauer aus Lebenspunkten aufbauern, sobald mehr als ein Exemplar im Spiel ist.
Toolbox: 16
3x Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere)
Problemlöser für gegnerische Kreaturen. Leider etwas langsam und wackelig, dafür in der Anschaffung überaus günstig.
2x Rückruf (Unsummon)
Bounct im Notfall eine gegnerische Problemkreatur oder, nachdem wir unsere Blocker deklariert haben, unseren Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter) (um ihn erneut als andere Kopie auszuspielen), unseren Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) bzw. unseren Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator), da diese beiden Verbündeten den Großteil des Spiels nur ungetappt rumliegen und im Gegensatz zum Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) bzw. Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) keine +1/+1-Marken verlieren, wenn wir sie wieder auf die Hand nehmen.
2x Aus der Realität lösen (Peel from Reality)
Wie der Rückruf (Unsummon), jedoch ohne das oder bei der Wahl der eigenen oder der gegnerischen Kreatur. Das ist meinstens toll, kann aber im Einzelfall auch ärgerlich sein, da wir entweder Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) oder Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) auf die Hand nehmen müssen und so die +1/+1-Marken und Tempo verlieren. Natürlich kann es auch sein, dass wir keinen Verbündeten auf dem Feld liegen haben; dann ist diese Karte nutzlos.
3x Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture)
Entweder ein zuverlässiger Counter gegen Spontanzauber und Hexereien oder ein Tutor, der uns alle Kreaturen bis auf Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) suchen kann. Lässt uns als Tutpr auch nach dem Einsatz der Halimar-Untiefe (Halimar Depths) das Deck mischen, wenn bereits alles relevante gezogen wurde.
2x Ojutais Befehl (Ojutai's Command)
Etwas manaintensiv, aber dennoch durch die Flexibilität unverzichtbar. Am relevantesten ist, dass es möglich ist, einen beliebigen Verbündeten aus dem Friedhof zu reanimieren und so ihn selbst und die anderen Verbündeten auf dem Feld triggern. Die restlichen Optionen sind selbsterklärend.
2x Tezzerets Gambit (Tezzeret's Gambit)
Kann problemlos für und 2 Lebenspunkte gespielt werden, da es genug Möglichkeiten gibt, Lebenspunkte zu erzeugen (Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) & Ojutais Befehl (Ojutai's Command)). Neben dem Carddraw auch noch ein dauerhafter Pumpzauber für Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) und Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster). Solle ein Planeswalker liegen, bekommt der natürlich auch noch eine zusätzliche Marke.
2x Schulterschluss (Join the Ranks)
Pumpt überraschend als Combat Trick Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) und Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) oder macht richtig Ärger mit (am besten mehreren) Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) (vgl. Frage 8553) oder dem Ondu-Kleriker (Ondu Cleric).
Planeswalker: 2
2x Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept)
Astreiner Planeswalker, wenn's ums Millen geht. Jede seiner Fähigkeiten passt super in das Deck und durch unsere immer größer werdenden Verbündeten ist er auch ausreichend gut geschützt, um sein Potential voll zu entfalten.
Sideboard: 15
2x Umara-Greifvogel (Umara Raptor)
Manchmal muss es eben Evasion sein! ...wenn ich ehrlich sein soll, ist er nur ein Platzhalter für eine andere Karte, die weiter unten bei "die Luft nach oben" steht
3x Evangelist aus Kabira (Kabira Evangel)
Macht uns unblockbar und in der eigenen Runde removalsicher.
2x Vorenthalten (Deprive)
Sollte der Gegner zu viele Schweinereien in petto haben, machen wir ihm damit einen Strich durch die Rechnung. Kann je nach eurem Meta auch durch Negieren (Negate) ersetzt werden.
2x Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks)
Kann das Spiel wieder kippen, sollten wir durch massiven Kreaturenremoval in Bedrängnis kommen. Kann jeden unserer Verbündeten reanimieren, jedoch wird's bei mehreren etwas unübersichtlich, was die getriggerten Fähigkeiten angeht. Ist quasi ein Schulterschluss (Join the Ranks) auf Steroiden. Das Einberufen ist dazu noch das i-Tüpfelchen auf der Karte, da man so statische Kreaturen wie den Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) oder den Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) für Mana tappen kann. Kann auch gut den Sack zu machen, wenn genug Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) involviert sind.
3x Existenz aberkennen (Revoke Existence)
Günstiger Problemlöser gegen alles, das Artefakt oder Verzauberung ist.
3x Arrestkugel (Detention Sphere)
Problemlöser, der alles außer Länder beseitigt. Im Prinzip ein gedopter Vergessenheitsring (Oblivion Ring), der auch noch Token-Decks massiv nerven kann.
Das Sideboard ist auf kein besonders Meta abgestimmt, sondern aus Karten entstanden, die ich noch rumliegen hatte.
Manakurve (plus Sideboard)
: 0
: 6
: 22,5 + 7 (inkl. 1,5 der insgesamt 3 Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture), in dem Fall als Counter gespielt)
: 3,5 +6 (inkl. 1,5 der insgesamt 3 Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture), in dem Fall als Tutor gespielt und Tezzerets Gambit (Tezzeret's Gambit), der immer mit 2 Lebenspunkten bezahlt wird)
: 4
: 2
: 0 + 2 (Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks) kostet zwischen und , aber es ist sehr schwierig, dies in die Manakurve einzubeziehen, da diese Zahl von der Anzahl der Verbündeten im Friedhof und zusätzlich von der Anzahl der Verbündeten auf dem Feld abhängig ist. Einen Erfahrungswert kann ich ebenfalls nicht nennen, da ich diese Karte selten ins Deck boarde und selbst dann die unterschiedlichsten Kosten auftreten)
Der Umbau
Sitzt man einem Deck gegenüber, das zu schnell ist, um sicher gemillt zu werden, empfiehlt es sich, die Millkomponente aus durch weiteres Aggro zu ersetzen. Oder man lässt den Gegener eine böse Überraschung erleben, nachdem er sein Sideboard dafür genutzt hat, um den Mill auszuhebeln. Das kann dann so aussehen:
Raus:
4x Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator)
2x Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept)
Rein:
2x Umara-Greifvogel (Umara Raptor) (Platzhalter, siehe "die Luft nach oben")
3x Evangelist aus Kabira (Kabira Evangel)
1x (flexibel)
Taktik
Eine umfassende Taktik, die hinter allem steht, gibt es nicht. Man spielt die Karten, wie sie kommen und nutzt die Synergien der Karten so gut und zur Situation so passend wie möglich aus. Klingt jetzt wie ein No-Brainer, ist es aber nicht, da Rückruf (Unsummon), Aus der Realität lösen (Peel from Reality), Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture), Ojutais Befehl (Ojutai's Command) und Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) alleine schon eine ziemlich große Variablilität ins Deck bringen (das dann mittels Halimar-Untiefe (Halimar Depths) auch noch der Situation entsprechend manipuliert werden kann). Außerdem kann mittels Sideboard die Gewinnstrategie variiert werden. Etwas ungewohnt ist es aber, dass die Verbündeten in der ersten Hauptphase gespielt werden sollten, um die anderen bereits für den Angriff zu verstärken. Im Umkehrschluss sollte der Gegner aber auch seinen Kreaturenremoval in seiner Runde spielen, da er als Antwort auf einen ins Spiel kommenden Verbündeten das Auslösen der getriggerten Fähigkeit(en) nicht verhindert. Man gewöhnt sich aber dran, versprochen
Karten, die es nicht ins Deck geschafft haben:
Replikationsritual (Rite of Replication):
Ein gekicktes Replikationsritual (Rite of Replication) auf einen einzigen Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) ohne einen anderen Verbündeten ist ein wahrgewordener Traum, da so sogar im Mehrspielermodus drei Gegner gleichzeitig in die Knie gezwungen werden können (vgl. Frage 8781), jedoch bleibt es nur ein Traum. Dafür bräuchten wir 9 Mana, und die sind ohne den Ramp der Druidin aus Harabaz (Harabaz Druid) einfach unerreichbar. Selbst, wenn dieses Deck extra für diese Karte -gesplashed wird, ist es immer noch eine Kombo (Schrägstrich Synergie), die ein Glücksspiel ist und damit das Deck inkonstant macht - beide dafür nötigen Verbündeten sind in Blitzschlag (Lightning Bolt)-Reichweite (die Druidin aus Harabaz (Harabaz Druid) sogar in Verzerrtes Ebenbild (Twisted Image)- und Bauchschuss (Gut Shot)-Reichweite). hinzu kommt, dass die Druidin aus Harabaz (Harabaz Druid) viele Verbündete um sich herum benötigt, um dafür genug Mana zu liefern. Das ist erstens zu wackelig, da wir das Spielfeld nicht einfach aus dem Nichts mit Verbündeten fluten können und zweitens ist das Spiel für den Gegner eh gelaufen, wenn wir viele Verbündete auf dem Feld liegen haben. Ungekickt ist mir die Karte zu manaintensiv; da übernimmt mir der Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter) lieber diese Aufgabe, und das macht er meiner Meinung nach auch sehr gut. Bleiben wir kurz beim -Splash. Auch wenn dieser hier nicht zur Diskussion steht, sollte Truppensammlung (Collected Company) erwähnt werden, da sie das Deck ungemein aufwerten würde. Das spiegelt sich aber leider auch im Preis wieder (und alleine die Folgekosten für die Manabasis, wenn das Deck dreifarbig werden sollte...).
Gestaltteilhaber (Shapesharer)
Wieder ein Kunkurrent zum Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter), der auch ins Spiel kommen kann, sollte unsere Seite leer sein. Hat aber den Nachteil, dass er seinen eigenen (kopierten) getriggerten Effekt nicht auslöst, daher habe ich ihn verworfen.
Hohn des Spiegelbilds (Mirror Mockery)
Noch ein pseudo-Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter), der aber nicht durch Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) tutorbar oder durch Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks) wiederbelebbar ist. Spätestens wenn der Verbündete, an dem die Aura anliegt, auch noch einen Removal frisst, ärgern wir uns schwarz, dass wir nicht stattdessen den Jwari-Gestaltwandler (Jwari Shapeshifter) im Deck hatten.
Polyeder-Krabbe (Hedron Crab)
Damals sehr polulär und in vielen -Ally-Mill-Decks, jedoch nur wirklich effektiv mit Fetchländern, die wir nicht spielen. Außerdem kein Verbündeter und passt somit nicht in das Thema des Decks.
Spiegelwesen (Mirror Entity)
Streng genommen kein Verbündeter, aber irgendwie dann wieder doch.. Wird im Lategame ein Manasink, der in der Aggro-Variante äußerst nützlich werden kann, jedoch habe ich stattdessen den Evangelist aus Kabira (Kabira Evangel) genommen. Unblockbarkeit inkl. Removalschutz erscheint mir besser als mehr Angriffspunkte.
Laternenkundschafterin (Lantern Scout)
Ein pseudo-Ondu-Kleriker (Ondu Cleric) für reine Aggro-Decks. Leider passt er durch seine Manakosten nicht ins Deck, kann also nicht über Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) gesucht oder über Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks) wiederbelebt werden.
Archiv-Falle (Archive Trap)
Ebenfalls sehr populär in der Zeit der -Ally-Mill-Decks gewesen. Setzt zur optimalen Funktion aber vorraus, dass der Gegner seine Bibliothek durchsucht, was bei Freizeitdecks nicht immer gegeben ist. Für reißt der Effekt aber nicht vom Hocker und ich wüsste nicht, was ich dafür aus dem Deck nehmen sollte.
Chirurgische Extraktion (Surgical Extraction)
Interessant in Verbindung mit dem Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator), da sich so gegnerische Schlüsselkarten entfernen lassen (oder sogar Doppelländer, falls das Deck teuer war - so kann man evtl. dem Gegner direkt eine Farbe blockieren). Wie bei der Archiv-Falle (Archive Trap) wüsste ich aber nicht, was ich dafür aus dem Deck nehmen sollte. Außerdem ist Mill nur die alternative Gewinnstrategie, die oft genug ins Sideboard wandert, daher möchte ich das Deck nicht in diese Richtung zwingen.
Vereinter Wille (Unified Will)
Counter mit einer Bedingung sind immer so eine Sache - klappt oft, aber nicht immer. Da verlasse ich mich lieber auf Vorenthalten (Deprive), obwohl sie mir ein Land wieder auf die Hand gibt. Das ist deutlich weniger dramatisch (auch weil die Karten im Schnitt Manakosten von nur 2,X haben) und weniger ärgerlich als eine potentiell tote Handkarte.
Wolkenverschiebung (Cloudshift)/Kurzzeitiges Flimmern (Momentary Blink)/Gespenstisches Flimmern (Ghostly Flicker)
Ist im Prinzip ein unflexibler Rückruf (Unsummon), der nur auf eigene Kreaturen wirkt, und ich mag Flexibilität.
Weg der Geister (Ghostway)
Wenn Blink, dann richtig. Bringt aber effektiv nur etwas, wenn der Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) mit auf dem Spielfeld liegt. Ist das nicht der Fall, bringt uns die Karte nichts.
Die Ahnen rufen (Rally the Ancestors)
Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks) in schneller, dafür eventuell schwieriger zu bezahlen. Holt außerdem nicht den Freikämpfer aus Hada (Hada Freeblade) aus dem Friedhof und die Kreaturen sind gleich wieder weg. Ich finde Rückkehr zur Truppe (Return to the Ranks) persönlich wegen des Einberufens und des dauerhaften Bleibens besser.
Rückzug nach Emeria (Retreat to Emeria)
Leider für uns nur ein schlechterer Schulterschluss (Join the Ranks), da es ab Runde vier nicht sicher ist, dass wir im weiteren Spiel mindestens 3 weitere Länder zu spielen, um so einen Verbündeten mehr als beim Schulterschluss (Join the Ranks) zu bekommen. Außerdem macht es einen großen Unterschied, dass beim Rückzug nach Emeria (Retreat to Emeria) nur ein Verbündeter ins Spiel kommt, der alle anderen nur ein Mal triggert, wohingegen beim Schulterschluss (Join the Ranks) 2 Verbündete gleichzeitig ins Spiel kommen, und so jeden anderen Verbündeten 2 Mal triggern. Auch hier wieder etwas bessere Performance durch Fetchländer erreichbar (aber immer noch nicht gut genug, um den Schulterschluss (Join the Ranks) zu ersetzen).
Alleswisser aus Seetor (Sea Gate Loremaster)
Klasse Effekt, aber sehr Manaintensiv, erst in der nächsten Runde nutzbar und außerdem in Blitzschlag (Lightning Bolt)-Reichweite. Kann man seinen Effekt nutzen, hat man in der Regel durch den immensen Kartenvorteil gewonnen, jedoch wird er sehr oft vorher zerstört. Für seinen Platz in der Manakurve kam Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) ins Deck, der ebenfalls einen kleinen Carddraw bietet und mit seiner 0-Fähigkeit den Gegner ebenfalls fast fertig macht.
Venser der Gast (Venser, the Sojourner)
Passt auf den ersten Blick von seinen Manakosten und Fähigkeiten super ins Deck, jedoch harmoniert er leider kaum mit den anderen Karten. Da passt Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) meiner Meinung nach besser.
Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)/Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds)
Da finde ich Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe) und Halimar-Untiefe (Halimar Depths) in Verbindung mit den sechs Doppelländern besser und vielseitiger. Weitere Länder, die getappt ins Spiel kommen, bremsen das Deck zu stark aus, auch wenn man so nicht benötigte Karten, die man durch die Halimar-Untiefe (Halimar Depths) bereits kennt, wegmischen könnte.
Die Luft nach oben:
Erstmal die sinnvollen Verbesserungen...
2x Gideon, Verbündeter von Zendikar (Gideon, Ally of Zendikar) (Sideboard)
2x Geisterviertel (Ghost Quarter) bzw. Tektonische Kante (Tectonic Edge)
2x Verbündetenlager (Ally Encampment)
2x Äther-Spruchbombe (AEther Spellbomb)
3x Aura des Schweigens (Aura of Silence) (Sideboard)
statt
2x Umara-Greifvogel (Umara Raptor) (Sideboard)
2x Ebene (Plains)
2x Insel (Island)
2x Rückruf (Unsummon)
3x Existenz aberkennen (Revoke Existence) (Sideboard)
Gideon, Verbündeter von Zendikar (Gideon, Ally of Zendikar) passt sowohl von seiner Mechanik, als auch vom Namen her wie die Faust aufs Auge in das Deck (wenn es auf Aggro gespielt werden soll). Momentan ist er im Standard beliebt, demnach ist er etwas teuer. Ich erwarte, dass sein Preis massiv fällt, sobalt der Kampf um Zendikar-Block aus Standard rausrotiert, und dann schlag ich zu. Ähnlich sieht es bei Verbündetenlager (Ally Encampment) mit dem Preis aus. Sie sollte könnte nützlich sein, gerade um den Klingenmeister aus Kazandu (Kazandu Blademaster) flexibel spielen zu können, verschlechtert die Permorfance aber bei Verpfuschtes Gemisch (Muddle the Mixture) und Vorenthalten (Deprive). Dafür hat sie eine integrierte Äther-Spruchbombe (AEther Spellbomb)-Funktion. Geisterviertel (Ghost Quarter) bzw. Tektonische Kante (Tectonic Edge) sind ebenfalls super nützlich, ohne uns zu sehr zu verlangsamen, jedoch habe ich die Karten bei meiner Bestellung nicht im Kopf gehabt, demnach besitze ich sie leider nicht. Selbes gilt für die Äther-Spruchbombe (AEther Spellbomb) und Aura des Schweigens (Aura of Silence); die sind definitiv einen Blindkauf wert.
Die Luft nach noch weiter oben:
...und jetzt der teure Kram (ab 6€/Stück), der das Deck aber nur noch minimal verbessert. Von "günstig" nach teuer:
3x Weg ins Exil (Path to Exile) (25€)
2x Ändergewölbe (Mutavault) (30€)
4x Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain) (30€)
4x Gefluteter Strand (Flooded Strand) (60€)
3x Seelengewölbe (Cavern of Souls) (150€)
statt
3x Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) (praktisch wertlos)
6x Ebene (Plains) (praktisch wertlos)
5x Insel (Island) (praktisch wertlos)
2x Küste der Chromsee (Seachrome Coast) (10€)
Alles super tolle Karten, aber eine Investition von aktuell über 280€ (Versand natürlich exklusive) für eine etwas bessere Manabasis (inkl. einer funktionierenden Synergie aus den Fetchländern und der Halimar-Untiefe (Halimar Depths)) plus ein besserer Removalspruch grenzt an Wahnsinn. Mehrfache Exemplare der Ätherphiole (Aether Vial) machen sich übrigens ebenfalls gut in dem Deck, aber ab hier habe ich mangels nötigem Realismus aufgehört, darüber nachzudenken, was dafür rausfliegen könnte. Ich rate stark davon ab, eine dieser Karten für dieses Deck zu kaufen, da es sich preislich einfach nicht lohnt. Solltet ihr sie warum auch immer irgendwo ungenutzt rumliegen haben, dann rein damit!
Budget-Version:
Falls günstig nicht günstig genug sein sollte.
2x Sejiri-Refugium (Sejiri Refuge)
2x Gedankliches Abkommen (Covenant of Minds) oder Alleswisser aus Seetor (Sea Gate Loremaster)
statt
2x Küste der Chromsee (Seachrome Coast)
2x Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept)
Das spart nochmal ca. 20€, ohne die Performance zu stark zu verschlechtern. Gedankliches Abkommen (Covenant of Minds) statt Jace, Meister der Erinnerung (Jace, Memory Adept) wirkt zwar auf den ersten Blick willkürlich, da sie uns zwar Karten ziehen lässt, aber der Milleffekt entfällt, aber sie bewirkt, dass wir mit einer Chance von 1:3 (20 von 60 Karten im Deck sind Verbündete) einen Verbündeten nachziehen, der dann im besten Fall einen sich im Spiel befindenden Ausgräber aus Halimar (Halimar Excavator) triggert (bzw. man selbigen zieht und ausspielt). Alles Wissenswerte über den Alleswisser aus Seetor (Sea Gate Loremaster) steht oben in Karten, die es nicht ins Deck geschafft haben.
Ich bin voll von diesem Deck überzeugt und kann euch nur empfehlen, es mal auszuprobieren: proxen, Workstation oder gleich kaufen
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