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[Modern] Living Enchantment End

Deckliste von Lofwyr  , 7. Februar 2024

60 Karten – Farben: {w}{b}{r}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Es gibt die Karte Lebendiges Lebensende (Living End) und als ich die Karte Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) sah, dachte ich mir, so etwas muss doch auch für Verzauberungen klappen!

1. Frage: Welche Verzauberungen kann man wie gut abwerfen? (z.B. Umwandelung, Blutzoll)
2. Frage: Kann ich Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) über Kaskadezauber reinmogeln? (nein, harmoniert nicht mit dem Deck)
3. Frage: Wie gewinne ich? (Keykarten sollten Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone), Haifun (Shark Typhoon) und Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) sein)

Ein schnelles gewinnen schien nicht möglich zu sein, weshalb ich mich dazu entschloss ein Kontrolldeck daraus zu basteln.

Die Taktik des Decks:
- Durch Umwandlung zieht man Karten und füllt den Friedhof.
- Durch unterschiedliche Karten wird eine Kontrolle aufgebaut. (siehe unten)
- Man aktiviert Aussetzen von Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief).
- Da Mana beim Wirken von Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) offen ist, können Karten bis dahin über Umwandlung oder Izzet-Amulett (Izzet Charm) abgeworfen werden.
- Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler) schützt vor Counter und Hain der Reinheit (Sterling Grove) schützt vor Spotremovel.
- Über Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) können weitere Karten reingemogelt werden.
- Gewonnen wird mit Haifun (Shark Typhoon), Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) oder mit übernommene Karten von Anspruch erheben (Lay Claim).




Kartenziehen: 27
Durch die starken Kartenziehelemente findet man einerseits Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) und andererseits verpasst man selten Länder, so dass teurere Karten auch gewirkt werden können.
Deshalb muss man sich nicht 100%ig auf Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) verlassen!

Verzauberungstutor: 3
Anfangs spielte ich Die Bohnenranke empor (Up the Beanstalk). Als diese Karte gebannt wurde behielt ich den Grünsplash bei und ersetzte diese Karte durch Hain der Reinheit (Sterling Grove).
Diese Karte hat mehrere Vorteile:
1. Sie sucht eine Verzauberung aus dem Deck. (Speziell später für Sideboardkarten hilfreich)
2. Sie beschützt die eigenen Verzauberungen vor Spotremovel.
3. Sie opfert sich selber, damit sie durch Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) reanimiert werden kann.

Kontrollmöglichkeiten: 24
10x Removel (Siegel des Feuers (Seal of Fire), Verstoßen (Cast Out), Leylinien-Verbannung (Leyline Binding), Izzet-Amulett (Izzet Charm))
1x Massremovel (Gleißende Sonnen (Sweltering Suns))
3x Counter (Izzet-Amulett (Izzet Charm))
6x Bounce (Galgenfrist (Reprieve), Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler))
4x Übernehmen (Anspruch erheben (Lay Claim))

Finisher:
Haifun (Shark Typhoon)
Wer möchte nicht mit fliegenden Haien gewinnen?
Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) für {w} wirken, diesen mit Galgenfrist (Reprieve) für {1}{w} zurück auf die Hand bringen, um dann Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) für {w} neu zu wirken.
Ergebnis: 2x 6/6er Flieger + 1x 2/2 Flieger, die mit Spontanzaubergeschwindigkeit produziert werden.

Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster)
Wer möchte nicht mit einem Teenage Mutant Ninja Turtles gewinnen?
Kombination Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) + Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster):
- Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) für {1}{r} umwandeln.
- Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) mischt sich ins Deck.
- Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) sucht Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster), da es die einzige Kreatur im Deck ist und wirkt diesen.

Weitere Interessante Mechanik:
Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) + (Umwandlung) Gleißende Sonnen (Sweltering Suns)
Ergebnis: Da sich keine weiteren Hexereien als Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) im Deck befinden, kann Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) dadurch doch reingemogelt werden.

Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) + Tempel von Heliods Großmut (Hall of Heliod's Generosity) + Umwandlung
Ergebnis: Durch diese Synergie ist es nicht mehr zufallasbasierend, welche Verzauberung von Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) gewirkt wird.

Stärken: Ein starkes Kontrolldeck, welches gegen die meisten Decks eine Chance besitzt.

Schwächen: Wenn das Kartenziehen unterbunden wird, wird das Deck schnell ausgehebelt.
Zudem sind die Treffer über Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) zufallsbasierend. Im schlechtesten Fall trifft man ein weiteres Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone).


Manakurve:
{0}: 4
{1}: 1
{2}: 9
{3}: 4
{4}: 2
{5}: 4
{6}: 8
{7}: 5
Durchschnittskosten: 4,3

Kreaturen: 1
1x {5}{r}{r}Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) - draw - synergie mit Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone)

Verzauberungen: 22
1x {r}Siegel des Feuers (Seal of Fire) - removel
3x {g}{w}Hain der Reinheit (Sterling Grove) - draw
2x {3}{w}Verstoßen (Cast Out) - draw + removel
4x {3}{r}{r}Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) - draw + Cycle-Cheeting
4x {5}{w}Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) - removel
4x {5}{b}Haifun (Shark Typhoon) - draw + Tokenproduzent
4x {5}{b}{b}Anspruch erheben (Lay Claim) - draw + übernehmen

Spontanzauber: 6
3x {b}{r}Izzet-Amulett (Izzet Charm) - draw + discard + counter + removel
3x {1}{w}Galgenfrist (Reprieve) - counter + draw

Hexereien: 5
4x Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) - {!}Keykarte vom Deck
1x {1}{r}{r}Gleißende Sonnen (Sweltering Suns) - draw + massremovel

Weltenwanderer: 3
3x {1}{w}{b}Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler) - Komboabsicherung + draw + bounce

Länder: 23
1x Wasserarmer Tafelberg (Arid Mesa)
4x Gefluteter Strand (Flooded Strand)
4x Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
1x Raugrin-Triom (Raugrin Triome) - draw
1x Zagoth-Triom (Zagoth Triome) - draw
2x Geheiligter Springbrunnen (Hallowed Fountain)
1x Dampfschlote (Steam Vents)
1x Heilige Schmelze (Sacred Foundry)
1x Tempelgarten (Temple Garden)
1x Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
2x Insel (Island)
2x Ebene (Plains)
1x Gebirge (Mountain)
1x Tempel von Heliods Großmut (Hall of Heliod's Generosity)

Sideboard: 13
1x {1}{g/w}{g/w}Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard) - Companion
2x {w}Porphyritknoten (Porphyry Nodes) - Anti-Kreaturendecks
1x {4}{w}Sternenhimmel von Nyx (Starfield of Nyx) - Alternative Win Con
2x {1}{w}Steinerne Stille (Stony Silence) - Anti Artefakt
2x {1}{r}Aufscheuern (Abrade) - Anti Artefakt / Kreaturen
2x {r}Flame Bitz - Anti Planeswalker
3x {2}{w}{w}Ley-Linie der Heiligkeit (Leyline of Sanctity) - Anti Discard + Anti Burn


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(11 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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6 Kommentare  
08.02.2023 - 10:23 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: [Modern] Living Enchantment End

Sieht reizvoll aus. Ein paar Karten sind leider etwas t€u€r. Bei den Ländern findet man schnell kostengünstigen Ersatz, die Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) kann durch gewöhnlichere Karten aus der Reihe Vergessenheitsring (Oblivion Ring) & Co. ersetzt werden, aber bei Haifun (Shark Typhoon) und Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler) müsste man sich noch etwas überlegen, wenn man eine Budget-Variante erstellen will. Den Kelch der Leere (Chalice of the Void) finde ich ohnehin etwas willkürlich; stylischer wäre wohl Dekret des Schweigens (Decree of Silence).

Siegel des leeren Throns (Sigil of the Empty Throne) und Himmelsbindung (Skybind) könnten noch eine Überlegung wert sein. Vielleicht auch Heiliger Spuk (Hallowed Haunting), aber der kostet ein bisschen was. Für Zedruu die Großherzige (Zedruu the Greathearted) kommen nur Verstoßen (Cast Out) und Leylinien-Verbannung (Leyline Binding) / Vergessenheitsring (Oblivion Ring) in Frage, das ist vermutlich zu dürftig und birgt die Gefahr, den Trick mit Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) kaputt zu machen.
09.02.2023 - 21:37 Uhr – Kommentar von Midori   Online-Magic:

Re: [Modern] Living Enchantment End

Ich stimme Mario hier zu. Das Deck hat einen sehr interessanten Ansatz ist aber für meinen Geschmack auch zu teuer für ein Spaß-Deck. Zudem bin auch ich nicht in der Lage den Sinn hinter den einzelnen Kelch der Leere (Chalice of the Void) zu entschlüsseln, da würde ich eher was fieses wie Überwältigende Herrlichkeit (Overwhelming Splendor) oder der Gleichen ins Deck packen. Die anderen Karten des Decks machen allerdings Sinn, besonders die teure Landbasis für {w} Leylinien-Verbannung (Leyline Binding).

Wenn es um weitere Optionen geht, da wäre wie bereits erwähnt Überwältigende Herrlichkeit (Overwhelming Splendor). Gleißende Sonnen (Sweltering Suns) erschein mir ein passabler Massenzerstörer früh im Spiel, den du später, dank Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone), inWiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) umwandeln kannst. Akromas Rache (Akroma's Vengeance) könnte ähnlich verwendet werden, macht dir gewirkt aber vermutlich zu viel kaputt. Schaffen es ein paar Umwandlungs-Hexereien in dann Deck, könnte man auch über ein Dekret der Vernichtung (Decree of Annihilation) nachdenken, welches weder Verzauberungen noch Planeswalker betrifft. Nennenswert ist zudem Fabel vom Spiegelzerbrecher (Fable of the Mirror-Breaker), welche auch nicht wirklich günstig ist, aber nicht umsonst ein Heim in alle Formate gefunden hat. Als Verzauberung tut die Sage alles was dein Deck will.

Zum Thema Budget-Build:
Ich denke man kann hier sehr viel mit den Blutzoll-Karten aus Neon-Dynasty machen. Kolossale Himmelsschildkröte (Colossal Skyturtle), Großer Tanuki (Greater Tanuki), Shigeki, Jukai-Visionär (Shigeki, Jukai Visionary) und Berührung des Geisterreichs (Touch the Spirit Realm) eignen sich exzellent für ein {w}{b}{g} Kontroll-Deck mit {r}-Splash für Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) und Tatzenspur-Krater (Footfall Crater). Die Extra-Kreaturen hebeln zwar die Yidaro-Kombo aus, aber dafür bringt man oft 12 oder mehr Stärke ins Spiel. Ach ja und Flammenangriff (Flame Blitz) existiert.
10.02.2023 - 09:09 Uhr – Kommentar von Lofwyr  :

Re: [Modern] Living Enchantment End

Vielen Dank für die Antworten und einige Gedankenansätze finde ich auch echt gut.
Mein erstes Ziel war auf jedenfall, dass das Deck moderntauglich bleibt und ich dieses demnächst auch mal auf einem FNM probieren wollen würde.

Hier mal ein paar Überlegungen meinerseits:

- Kelch der Leere (Chalice of the Void) ist wirklich ein Wackelkandidat, wobei der Gedanke war, dass einerseits 1 Mana Zauber gecountert werden und andererseits als One-Off-Artefakt uninteressant wäre, damit jemand etwas boardet. Könnte aber auch eine Sideboardkarte werden.

- Flammenangriff (Flame Blitz) finde ich eine sehr gute Karte, obwohl ich diese eher für's Sideboard sehe. Hatte diese auch mal im Deck, jedoch ist diese speziell und kann sogar nach hinten losgehen, wenn diese über Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) ins Spiel kommt, kann er den eigenen Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler) abschießen. Und wenn man sich entscheidet, diese nicht zu wirken, dann war das Umwandeln vergebens.

- Von den Kreaturenvorschlägen finde ich persönlich nur Kolossale Himmelsschildkröte (Colossal Skyturtle) interessant, ich verstehe jedoch noch nicht, wie du auf 1x umwandeln auf 12 Power kommst? Den Vorteil als One-Off von Yidaro, das wandernde Monster (Yidaro, Wandering Monster) sah ich im Bereich, dass er Eile und Trampeln besitzt, weshalb er etwas unberechenbar kommen kann. (+die Synergie ist witzig und lässt auch beim Gegner mal ein Schmunzeln übrig. :-))

- Gleißende Sonnen (Sweltering Suns) finde ich eine sehr gute Idee! Diese wird für den Kelch der Leere (Chalice of the Void) gewechselt! {+}

- Fabel vom Spiegelzerbrecher (Fable of the Mirror-Breaker) finde ich auch eine sehr gute Karte, kann aber nicht abschätzen wie gut sie in diesem Deck harmonieren würde. Wäre aber mal wert es zu testen!

- Die großen Verzauberungen wie Überwältigende Herrlichkeit (Overwhelming Splendor) finde ich auch super. Mein Problem ist, dass diese schwer zum Wirken ist. Haifun (Shark Typhoon) und Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) finde ich schon schwer, aber durch Kontrollelemente kommt man da auch schon einmal hin. Zudem haben beide die upside, dass man diese umwandeln kann. Überwältigende Herrlichkeit (Overwhelming Splendor) ist ohne Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) + Getreue Wiederherstellung (Faithful Mending) leider eine tote Handkarte und über Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) eher ein unkontrollierter Zufallstreffer.
15.02.2023 - 19:52 Uhr – Kommentar von Midori   Online-Magic:

Re: [Modern] Living Enchantment End

@Lofwyr:
"(...) ich verstehe jedoch noch nicht, wie du auf 1x umwandeln auf 12 Power kommst?"
Ich rede auch nicht über Umwandlung per Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone), sondern einen verrechneten Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief). Damit bring ich meist 12+ Stärke ins Spiel (da ich in meinem Budget-Build Tanuki und Schildkröte spiele). Der Tanuki wäre in deinem Deck aber nicht unbedingt nötig, da Haifun (Shark Typhoon) erstenen im Punkt produzierter Stärke aussticht (der Haifun (Shark Typhoon) passt bei mir jedoch nicht ins Budget).

Thema "Große Verzauberungen":
Stimmt, dass sind tote Karten auf der Hand, die man nicht einfach Umwandeln oder Blutzollen kann. Aber genau dafür hast du ja Getreue Wiederherstellung (Faithful Mending) und ggf. auch Fabel vom Spiegelzerbrecher (Fable of the Mirror-Breaker) im Deck (mein Deck benutzt zudem noch Shigeki, Jukai-Visionär (Shigeki, Jukai Visionary)), um die Karten in den Friedhof zu bekommen. Ich denke das Deck hat genug Optionen um mit großen Verzauberungen klar zu kommen, und als Reanimator-Deck ehrenhalber kann man ruhig ein oder zwei Ziegel im Deck haben, deren potentieller Vorteil dafür aber massiv ist. In meinem Budget-Deck spiele ich sowohl Überwältigende Herrlichkeit (Overwhelming Splendor) als auch Sandwurm-Aufkommen (Sandwurm Convergence) und keine der beiden ist bisher in meiner Hand versauert. Viel größere Probleme sehe ich persönlich mit Kelch der Leere (Chalice of the Void) (nicht konsistent genug als 1off und tendenziell zu langsam in Zug 2), Tempel von Heliods Großmut (Hall of Heliod's Generosity) (niedliche Spielerei, aber "{tap}: {f}" belastet die Manabasis in den ersten zwei Zügen.) und Edelsteinhöhlen (Gemstone Caverns) (auch hier Manabasis-Stress, besonders wenn du {g} noch ins Deck nehmen möchtest). Am Ende muss das natürlich getestet werden, das Grunddeck an sich sieht solide aus und alles weitere ist Fine-Tuning.
03.10.2023 - 11:44 Uhr – Kommentar von Lofwyr  :

Re: [Modern] Living Enchantment End

Vielen Dank für die hilfreichen Kommentare!
Das Deck wurde wie folgt geändert:

Raus:
1x Kelch der Leere (Chalice of the Void) - war wirklich etwas zufällig, weicht für Sweltering Sun
2x Verstoßen (Cast Out) - ist gut, aber weicht für den guten carddraw von Beanstalk
2x Getreue Wiederherstellung (Faithful Mending) - weicht für split mit Izzet-Amulett (Izzet Charm)
2x Zurückverweisen (Remand) - ist okay, weicht für den guten carddraw von Beanstalk
1x Edelsteinhöhlen (Gemstone Caverns) - weicht für Grünsplash
1x Dampfschlote (Steam Vents) - weicht für Grünsplash

Rein:
4x Die Bohnenranke empor (Up the Beanstalk) - massiver carddraw
2x Izzet-Amulett (Izzet Charm) - bessere Flexibilität
1x Sweltering Sun - massremovel + Wiederauflebender Glaube (Resurgent Belief) über Unberechenbarer Zyklon (Unpredictable Cyclone) finden
1x Aufzuchttümpel (Breeding Pool) - für Grünsplash
1x Tempelgarten (Temple Garden) - für Grünsplash

Ältere Version dieses Beitrags: 03.10.2023 - 11:41 Uhr
07.02.2024 - 14:40 Uhr – Kommentar von Lofwyr  :

Re: [Modern] Living Enchantment End

Erfahrungswerte, Bannings und Erneuerungen.

Raus:

4x Die Bohnenranke empor (Up the Beanstalk) - wurde gebannt
2x Getreue Wiederherstellung (Faithful Mending) - nicht flexibel genug + flashback wurde nie benutzt
2x Zurückverweisen (Remand) - Galgenfrist (Reprieve) ist die deutlich bessere alternative

Rein:
1x Siegel des Feuers (Seal of Fire) - early removel + reanmierbar
3x Hain der Reinheit (Sterling Grove) - tutor + protection + reanimierbar
1x Izzet-Amulett (Izzet Charm) - flexibler
3x Galgenfrist (Reprieve) - besser als Zurückverweisen (Remand), da das auch uncounterbare Zauber behindert werden können

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