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[Modern] Invoke Conjuring

Deckliste von Lofwyr  , 18. Januar 2024

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Als ich Zaubersammlung (Collected Conjuring) sah, dachte ich mir: "Irgendwie muss ich darum ein Deck bauen."
Als später auch Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) herauskam, dachte ich mir: "Jetzt aber wirklich!"

Deckbau:
Welche Hexereien kann ich mit diesen beiden Sprüchen gut umsetzen?
1. Sehr offensichtlich war das reincheaten von Vision der Ahnen (Ancestral Vision) + Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) → Die waren schon Mal gesetzt!
2. Stammesflammen (Tribal Flames) sah auch vielversprechend aus, warum nicht mal probieren.
3. Damit war "Domäne" auch gesetzt: Warum nicht dann auch Ans Licht bringen (Bring to Light)?
4. Die Manakurve ist jetzt schon hoch. Also benötige ich noch ramp-spells und am Besten günstig: Reich werden (Strike It Rich) + Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) + Fernsuche (Farseek)
5. Jetzt brauch ich noch etwas, um zu überleben: Blütenwelk-Befehl (Witherbloom Command) + Prismari-Befehl (Prismari Command) (der kann zwar nicht über Zaubersammlung (Collected Conjuring) gefunden werden, aber removel, ramp und Karten filtern, passt perfekt)

Finish:
Im Enddefekt gewinnt man mit der Kombination zwischen Fette Kreaturen von Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) und direkten Schaden bzw. Leben verlieren lassen über Stammesflammen (Tribal Flames), Blütenwelk-Befehl (Witherbloom Command), Prismari-Befehl (Prismari Command) und Explodierende Grenzen (Exploding Borders).
Durch unterschiedliche Konstellationen ist ein win Turn 4 möglich.

Taktik:
Turn 1+2 rampt man sich, so dass man Zaubersammlung (Collected Conjuring) Turn 3 spielen kann.
Vorzugsweise werden mit Zaubersammlung (Collected Conjuring) die Hexereien Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls), Stammesflammen (Tribal Flames) oder Vision der Ahnen (Ancestral Vision) gewirkt.
Aber Zaubersammlung (Collected Conjuring) hat effektiv 26 Ziele!

Mit Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) gibt es unterschiedliche Möglichkeiten, wobei 0-2 Manasprüche mit Zaubersammlung (Collected Conjuring) gut gewirkt werden können, aber jede nicht-Land-Karte ist ein potentielles Ziel.

Ans Licht bringen (Bring to Light) ist auch nicht zu unterschätzen, wobei man sowohl Zaubersammlung (Collected Conjuring) als auch Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) raussuchen kann.

Durch diese 3 Zaubersprüche lassen sich auch gute Kaskaden verwirklichen.

Beispiel:
Ans Licht bringen (Bring to Light) + Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) auf der Hand.
Über Ans Licht bringen (Bring to Light) wird ein Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) aus der Bibliothek gesucht und gewirkt.
Über Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) wird Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) + Ans Licht bringen (Bring to Light) gewirkt.
Über Ans Licht bringen (Bring to Light) wird ein Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) aus der Bibliothek gesucht und gewirkt.
Ergebnis: Für 5 Mana 4x 4/4er trample erhalten.

Stärken: Unerwartet hoher Schaden

Schwächen: Sehr abhängig von Stammesflammen (Tribal Flames) und Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls)


Manakurve:
{0}: 6
{1}: 4
{2}: 12
{3}: 4
{4}: 4
{5}: 6
Durchschnittskosten: 2,39

Spontanzauber: 5
2x {1}{b}{r} Prismari-Befehl (Prismari Command) - draw/discard + damage + removel + ramp
3x 1{r}{r}{r}{r} Anrufung der Verheerung (Invoke Calamity) - 2x freecast

Hexereien: 31
2x Vision der Ahnen (Ancestral Vision) - draw
4x Donnernde Hufschläge (Crashing Footfalls) - 2x 4/4 trample
2x {r} Reich werden (Strike It Rich) - ramp
2x {b} Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) - draw
1x {1}{g} Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) - ramp
4x {1}{g} Fernsuche (Farseek) - ramp
4x {1}{r} Stammesflammen (Tribal Flames) - domain damage
3x {s}{g} Blütenwelk-Befehl (Witherbloom Command) - mill + removel + lifeloss/-gain
2x {1}{r}{r} Überragende Feuerkunst (Exquisite Firecraft) - damage
4x {2}{b}{r} Zaubersammlung (Collected Conjuring) - 2x freecast
3x {3}{g}{b} Ans Licht bringen (Bring to Light) - tutor + freecast

Länder: 24
1x Überwachsene Grabstätte (Overgrown Tomb)
1x Aufzuchttümpel (Breeding Pool)
1x Wald (Forest)
1x Insel (Island)
4x Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
1x Gebirge (Mountain)
1x Raugrin-Triom (Raugrin Triome)
1x Heilige Schmelze (Sacred Foundry)
4x Siedender Tümpel (Scalding Tarn)
2x Dampfschlote (Steam Vents)
2x Stampfgelände (Stomping Ground)
4x Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills)
1x Ziatoras Boxring (Ziatora's Proving Ground)

Sideboard: 15
1x {1}{g/w}{g/w} Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard)
2x Unvermeidlicher Verrat (Inevitable Betrayal)
2x {2} Verfluchtes Totem (Cursed Totem)
2x {1}{r}{r} Ende der Bruderschaft (Brotherhood's End)
3x {1}{g}{g} Zähigkeit (Endurance)
3x {1}{w}{b} Teferi der Zeitweisende (Teferi, Time Raveler)
1x {2}{g}{g} Das Questentier (Questing Beast)
1x {3}{g}{g} Gargaroth-Ältester (Elder Gargaroth)

Das Sideboard befindet sich noch in der Findungsphase!
Über Ideen bin ich aufgeschlossen, wobei folgende Voraussetzungen vorrangig bestehen sollten:
- Vorrangige Farben {b}{r}{g}.
- Hexereien ≤ 3 Mana, damit diese über Zaubersammlung (Collected Conjuring) gefunden werden könnten.
- Kreaturen ≤ 5 Mana, damit diese über Ans Licht bringen (Bring to Light) gefunden werden könnten.
- Kreaturen vom Tribal Katze, Elementar, Nachtmahr, Dinosaurier oder Biest, damit Kaheera, Behüter der Verlassenen (Kaheera, the Orphanguard) als Gefährte bleiben kann.


Ältere Version dieses Beitrags: 18.01.2024 - 09:49 Uhr
(17 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
18.01.2024 - 09:52 Uhr – Kommentar von Lofwyr  :

Re: [Modern] Invoke Conjuring

Raus:
2x Explodierende Grenzen (Exploding Borders)

Rein:
2x Überragende Feuerkunst (Exquisite Firecraft)

Grund:
Mehr Ziele für Zaubersammlung (Collected Conjuring) und Schaden gegen jegliches Ziel machen Überragende Feuerkunst (Exquisite Firecraft) flexibler! {+}
19.01.2024 - 21:16 Uhr – Kommentar von Gitrog  :

Re: [Modern] Invoke Conjuring

Sehr schönes Deck!

Bei Ans Licht bringen (Bring to Light) ist natürlich Valki, Gott der Lügen (Valki, God of Lies) immer eine Überlegung wert. Zum Deckkonzept passt auch Urabrask (Urabrask), den man ebenfalls raussuchen könnte. Beide würden natürlich deinem Companion widersprechen. Ansonsten könnte man vielleicht auch die Mana-Basis etwas umstellen und einmal Landschaftswechsel (Scapeshift) als Notfallplan spielen.

Bei den Hexereien würde ich über Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow) und Die Wahrheit erkennen (See the Truth) nachdenken.

Wenn man vom Ans Licht bringen (Bring to Light) Plan weggeht, könnte man denke ich auch ein Lichtbogen-Phoenix (Arclight Phoenix) Paket integrieren.
23.01.2024 - 19:39 Uhr – Kommentar von Lofwyr  :

Re: [Modern] Invoke Conjuring

Vielen Dank für das Feedback @Gitrog...

Stimmt... Valki, Gott der Lügen (Valki, God of Lies) wäre definitiv eine Überlegung wert!

Auch Urabrask (Urabrask) ist wirklich eine sehr gute Anmerkung!

Die Wahrheit erkennen (See the Truth) hatte ich zuerst drin, aber gefühlt lief das nicht so rund, wie ich dachte und im Vergleich zu Visionen nach Serumsgenuss (Serum Visions) können keine interessanten Tricks über Ans Licht bringen (Bring to Light) durchgeführt werden.

An Suche nach dem Morgen (Search for Tomorrow) hatte ich auch gedacht und war noch etwas zwiespältig. Auf der Starthand finde ich es gut und es würde die 2er drops entzerren. Kurz nachgezogen wieder solala.

Ans Licht bringen (Bring to Light) bleibt auf jedenfall enthalten und daher kommt der Phönix für mich nicht in betracht.

Deine Vorschläge werde ich aber auf jedenfall testen!

3 Kommentare  

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