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Decklisten und Kartenkombos
Mad´s Mutants
Deckliste von Mr. "Mad" Martin , 19. Oktober 2012
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: So, kommen wir zum zweiten Deck von mir auf dieser Website. Bevor ich zum Deck selbst komme, erstmal eine kleine Anekdote zu Entstehungsgeschichte :
Die Simic haben mich seit ich angefangen habe, Magic zu spielen, fasziniert. Als ich noch grün hinter den Ohren war, habe ich mir bereits das eine oder andere Deck dieser Gilde gebaut. Natürlich waren diese eher schwach, ich hatte ja noch keine Ahnung was so auf mich zu kommen würde. Später, als ich bereits wesentlich größeres Maß an Erfahrung besaß, beschloss ich, mir mal wieder ein Simic-Deck zu bauen, doch es war einfach zu schwach, da mir die stärksten Karten fehlten. So habe ich in jeder neuen Edition auf starke passende Karten gewartet, bis mit Scars of Mirrodin die Fähigkeit Wuchern erschien. Ich sah sofort die Synergie mit der Pfropfen-Fähigkeit der Simic und wusste : Ein Deck war zu bauen!
Doch genug davon. Bevor ich zum eigentlich Deck komme, werde ich nochmal auf die Wichtigkeit bestimmter Karten hinweisen :
Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage): Einfach für dieses Deck gemacht. Seine Fähigkeiten lassen mich SPONTAN Auren und +1/+1-Marken verschieben, also auch mitten im Kampf. Durch ihn wird ein durchgelassener Winzling plötzlich zum Biest. Außerdem kann ich die wichtigeren Kreaturen mit Beschützendes Plax (Shielding Plax) so auch vor Removal schützen.
Surrvogel (Thrummingbird): Passt wie die Faust aufs Auge, fliegt und stärkt bei Treffern im besten Falle jede meiner Kreaturen. Selbst im Alleingang kann der Gute Spiele gewinnen, wenn er selbst mit Marken versehen ist, da auch er jede Runde stärker wird.
Grüner Zorn (Rancor)/Phantomflügel (Phantom Wings): Eine nette Synergie, durch die ich meine gepumpte Kreatur vor praktisch ALLEM schützen kann. Durch den Bounce Effekt gehen meine Grüner Zorn (Rancor)s nicht verloren, und der Dicke steht nächste Runde wieder auf dem Feld.
Stärken: - hohes Tempo
- Die Auren werden durch Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) spontan an die richtige Kreatur geschoben
- Die Kreaturen werden einfach stark, die unblockbaren brauchen für gewöhnlich nur 3mal anzugreifen bis ich den Sieg in der Tasche hab
Schwächen: - Counter (wer hätte es gedacht ... )
- Aggro Decks, da bei mir selbst meist wenig zum blocken über bleibt
Länder :
- 9x Wald (Forest) Ich bin grad nicht in der Stimmung, mir nen geistreichen Spruch hierfür einfallen zu lassen.
- 8x Insel (Island) siehe oben.
- 2x Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber) Bounct mir ausgelutschte Wiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn)s.
- 2x Wiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn) Länder mit +1/+1-Marken? Solche Abstrusitäten sind herzlichst willkommen!
- 1x Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood) Sorgt für stabilere Markenbase.
Kreaturen :
- 4x Simic-Lehrling (Simic Initiate) Einfach ein klasse One-Drop, sichert Markenbase,
- 2x Wasserstrang-Spinne (Aquastrand Spider) Falls man sich mal einer fliegenden Horde gegenüber sieht.
- 2x Vigische Hydrokultur (Vigean Hydropon) Sicherung der Markenbase.
- 1x Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) Den Gegner will ich auch mal ein wenig ärgern.
- 2x Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) Hauptsächlich wegen der zweiten Fähigkeit im Deck, aber allgemein super. Geht auch gern hauen.
- 3x Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) Carddraw ist einfach SCHÖN.
- 2x Surrvogel (Thrummingbird) Wuchert und stärkt damit meine Kreaturen. Im Multiplayer auch gerne mal verbündete Planeswalker etc.
- 2x Infiltrator il-Kor (Infiltrator il-Kor) Der geht gerne hauen.
- 2x Jhessischer Infiltrator (Jhessian Infiltrator) Der eigentlich noch lieber.
- 2x Garruks Begleiter (Garruk's Companion) Eigentlich der schwächste Hauer im Deck, wird gern ausgetauscht.
Spontanzauber & Hexereien :
- 2x Dem Tod widerstehen (Withstand Death) Falls meine Hauer mal nicht Hexproof sind oder von globalem Zeug weggefetzt werden.
- 2x Erstarken (Thrive) Sichert die Markenbase.
- 2x Stetiger Fortschritt (Steady Progress) Wuchern macht immer Spaß, besonders wenn man nebenbei noch Karten zieht.
Verzauberungen :
- 4x Grüner Zorn (Rancor) Kein Kommentar nötig denke ich.
- 2x Phantomflügel (Phantom Wings) Bounct mir todgeweihte Kreaturen auf die Hand, synergiert schön mit Grüner Zorn (Rancor).
- 2x Schützendes Plax Schützt meine Hauer und liefert Kartennachschub, lässt sich netterweise per Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) spontan verschieben.
- 1x Schützendes Blätterdach (Canopy Cover) Eigentlich auch gut austauschbar.
- 1x Gefälligkeit der Überwesens (Favor of the Overbeing) Nettes Preis-Leistungs-Verhältnis.
Seitenbrett :
- 2x Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) Falls der Gegner mit Removal nur so um sich schmeißt.
- 2x Plaxmanta (Plaxmanta) Schutz yo.
- 2x Jagender Trygon (Trygon Predator) Gegen nervige Artefakte/Verzauberungen.
- 2x Geflügelte Coatl (Winged Coatl) Sichert ein wenig Defensiive gegen großes Getier.
- 2x Lebendes Blätterdach (Flash Foliage) Siehe oben.
- 2x Infektionsschnalle (Contagion Clasp) Jeden Tag wuchern und nebenbei unliebsame Kreaturen des Gegners entsorgen.
- 1x Infektionsmaschine (Contagion Engine) Jeden Tag 2 mal wuchern und nebenbei jede unliebsame Kreatur des Gegners entsorgen.
- 1x Simic-Basilisk (Simic Basilisk) Gern austauschbar.
- 1x Sporenrücken-Troll (Sporeback Troll) Siehe oben.
(0 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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19.10.2012 - 19:09 Uhr – Kommentar von Mr. "Mad" Martin :
Re: Mad´s Mutants |
danke erstmal fürs kommentieren :)
die Phantomflügel (Phantom Wings) und Beschützendes Plax (Shielding Plax) find ich eigentlich ziemlich gut, die flügel synergieren schön mit Grüner Zorn (Rancor) und das plax streckt vielem removal die zunge raus, außerdem carddraw.
zu deinen anderen vorschlägen :
den Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege) find ich jetzt nicht so den bringer in dem deck, da es auf tempo ausgelegt ist und mich der gute einfach stark ausbremst.
der Phantom-Nantuko (Phantom Nantuko) ist da schon wesentlich schöner, wenn ich den in die finger kriege, wandert er ins deck.
den Verzierender Knirps (Gilder Bairn) habe ich, nur den Paradiesmantel (Paradise Mantle) leider nicht, werd ich möglicherweise demnächst beschaffen.
das Spiegelgewebe (Mirrorweave) passt irgendwie nicht.
die Infektionsschnalle (Contagion Clasp) ist gut, liegt im Sideboard (das ich vergessen habe hochzuladen ).
den Spurloser Gargantua (Nulltread Gargantuan) kannte ich noch gar nicht, der wird definitv seinen weg hier rein finden sobald ich ihn habe.
an den Pilzbehemoth (Fungal Behemoth) werd ich auch versuchen ranzukommen.
alles in allem gute vorschläge, werde ich ein paar von definitiv irgendwo auskramen können
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19.10.2012 - 19:00 Uhr – Kommentar von Takera :
Re: Mad´s Mutants |
Spiegelgewebe (Mirrorweave) ist echt ne verkannte karte. Der Trick ist, das du alle Kreaturen zu einer Kopie einer deiner 0/0 Kreaturen mit +1/+1 Marken darauf machst und schon sind alle Kreaturen außer deinen (da sie im idealfall marken haben) tot.
→ Zorn Gottes (Wrath of God) 2.0, da es nur die anderen trifft, unzerstörbar o.ä auch nicht davor schützt und es ein Spontanzauber ist
Zum Vasall → stimmt zwar, dass er etwas teuer ist, aber ich finden neben dem pushen die Fähigkeit des enttappens sehr angenehm, da man jede Runde mit allem angreifen kann. ist aber geschmackssache.
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19.10.2012 - 20:05 Uhr – Kommentar von Mr. "Mad" Martin :
Re: Mad´s Mutants |
Die Hydra ist schon echt Hammer, würde aber wahrscheinlich in nem anderen Deck landen. Dieses Deck braucht eig keinen Finisher, weil die Auren jede Kreatur zu einem machen können. Das ist der Grund warum ich es so gerne spiele :P
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30.12.2012 - 10:34 Uhr – Kommentar von jann :
Re: Mad´s Mutants |
Hallo,
Ein sehr durchdachtes Deck also schon mal
Aber wie währe es denn mit Garruk? Mit dem im Deck gewinnst du garaniert denk ich, weil wenn du es nich so schnell schaffst deine Kears zu verstärken.
Z.B.der Infiltrator Unblockbar + 3+3 und Trampel geht der durch!
Grüße Yann
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13.01.2013 - 20:33 Uhr – Kommentar von Mr. "Mad" Martin :
Re: Mad´s Mutants |
Also danke erstmal fürs Lob
Zum Thema Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker) (und Planeswalkern im Allgemeinen) : In diesem Deck ist Garruk nicht so der Bringer denk ich, da mir nur seine Ultimate hilft. Die kann ich erst 2,3 Züge nach seinem Ausspielen nutzen, und der Gute kostet auch noch 4 Mana. Das ist mir einfach zu langsam. Und außerdem bringt mir der Trampelschaden fast gar nichts. Zu Planeswalkern allgemein : Ich weiß, die Kerle sind gut, deswegen sind sie aber auch teuer. Ich habe nur einen einzigen, und ich werde mir weitere höchstesn ertauschen, und zwar nur, wenn sie für ein Deck absolut notwendig sind
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 13.01.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) U Kreatur – Elf Zauberer ( can be paid with either or .) : Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller. : Attach target Aura attached to a permanent to another permanent with the same controller. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When Shielding Plax enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Surrvogel (Thrummingbird) UC Kreatur – Phyrexianer Vogel Schrecken Flying Whenever Thrummingbird deals combat damage to a player, proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.) 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Grüner Zorn (Rancor) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Phantomflügel (Phantom Wings) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. Sacrifice Phantom Wings: Return enchanted creature to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Simic-Wachstumskammer (Simic Growth Chamber) UC Land Simic Growth Chamber enters tapped. When Simic Growth Chamber enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Wiedererwachter Llanowar (Llanowar Reborn) U Land Llanowar Reborn enters tapped. : Add . Graft 1 (This land enters with a +1/+1 counter on it. Whenever a creature enters, you may move a +1/+1 counter from this land onto it.) Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Oran-Rief, das Riesenholz (Oran-Rief, the Vastwood) R Land Oran-Rief, the Vastwood enters tapped. : Add . : Put a +1/+1 counter on each green creature that entered this turn. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Simic-Lehrling (Simic Initiate) C Kreatur – Mensch Mutant Graft 1 (This creature enters with a +1/+1 counter on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) 0/0 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasserstrang-Spinne (Aquastrand Spider) C Kreatur – Spinne Mutant Graft 2 (This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) : Target creature with a +1/+1 counter on it gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.) 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vigische Hydrokultur (Vigean Hydropon) C Kreatur – Pflanze Mutant Graft 5 (This creature enters with five +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) Vigean Hydropon can't attack or block. 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zytoplast-Manipulator (Cytoplast Manipulator) R Kreatur – Mensch Zauberer Mutant Graft 2 (This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) , : Gain control of target creature with a +1/+1 counter on it for as long as Cytoplast Manipulator remains on the battlefield. 0/0 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewundenes Orakel (Coiling Oracle) UC Kreatur – Ophis Elf Druide When Coiling Oracle enters, reveal the top card of your library. If it's a land card, put it onto the battlefield. Otherwise, put that card into your hand. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Infiltrator il-Kor (Infiltrator il-Kor) C Kreatur – Kor Räuber Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.) Suspend 2- (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with two time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) 3/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jhessischer Infiltrator (Jhessian Infiltrator) U Kreatur – Mensch Räuber Jhessian Infiltrator can't be blocked. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Garruks Begleiter (Garruk's Companion) C Kreatur – Bestie Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) 3/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Dem Tod widerstehen (Withstand Death) C Spontanzauber Target creature gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.) Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Erstarken (Thrive) C Hexerei Put a +1/+1 counter on each of X target creatures. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Stetiger Fortschritt (Steady Progress) C Spontanzauber Proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.) Draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When Shielding Plax enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schützendes Blätterdach (Canopy Cover) U Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature can't be blocked except by creatures with flying or reach. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefälligkeit der Überwesens (Favor of the Overbeing) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has vigilance. As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has flying. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Schlüpfriger Butz (Slippery Bogle) UC Kreatur – Bestie Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Plaxmanta (Plaxmanta) U Kreatur – Bestie Flash When Plaxmanta enters, creatures you control gain shroud until end of turn. (They can't be the targets of spells or abilities.) When Plaxmanta enters, sacrifice it unless was spent to cast it. 2/2 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Jagender Trygon (Trygon Predator) U Kreatur – Bestie Flying Whenever this creature deals combat damage to a player, you may destroy target artifact or enchantment that player controls. 2/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Geflügelte Coatl (Winged Coatl) C Kreatur – Ophis Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Lebendes Blätterdach (Flash Foliage) U Spontanzauber Cast this spell only during combat after blockers are declared. Create a 1/1 green Saproling creature token that's blocking target creature attacking you. Draw a card. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Infektionsschnalle (Contagion Clasp) U Artefakt When Contagion Clasp enters, put a -1/-1 counter on target creature. , : Proliferate. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there.) Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Infektionsmaschine (Contagion Engine) MR Artefakt When Contagion Engine enters, put a -1/-1 counter on each creature target player controls. , : Proliferate twice. (Choose any number of permanents and/or players, then give each another counter of each kind already there. Then do it again.) Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Simic-Basilisk (Simic Basilisk) U Kreatur – Basilisk Mutant Graft 3 (This creature enters with three +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) : Until end of turn, target creature with a +1/+1 counter on it gains "Whenever this creature deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat." 0/0 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Sporenrücken-Troll (Sporeback Troll) C Kreatur – Troll Mutant Graft 2 (This creature enters with two +1/+1 counters on it. Whenever another creature enters, you may move a +1/+1 counter from this creature onto it.) : Regenerate target creature with a +1/+1 counter on it. 0/0 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege) R Kreatur – Schrecken Other green creatures you control get +1/+1. Other blue creatures you control get +1/+1. Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step. 4/4 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Phantom-Nantuko (Phantom Nantuko) R Kreatur – Insekt Geist Trample Phantom Nantuko enters with two +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Phantom Nantuko, prevent that damage. Remove a +1/+1 counter from Phantom Nantuko. : Put a +1/+1 counter on Phantom Nantuko. 0/0 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesmantel (Paradise Mantle) U Artefakt – Ausrüstung Equipped creature has ": Add one mana of any color." Equip Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Spiegelgewebe (Mirrorweave) R Spontanzauber Each other creature becomes a copy of target nonlegendary creature until end of turn. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Spurloser Gargantua (Nulltread Gargantuan) U Kreatur – Bestie When Nulltread Gargantuan enters, put a creature you control on top of its owner's library. 5/6 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Pilzbehemoth (Fungal Behemoth) R Kreatur – Pilzwesen Fungal Behemoth's power and toughness are each equal to the number of +1/+1 counters on creatures you control. Suspend X-. X can't be 0. (Rather than cast this card from your hand, you may pay and exile it with X time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost. It has haste.) Whenever a time counter is removed from Fungal Behemoth while it's exiled, you may put a +1/+1 counter on target creature. */* Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Uralte Hydra (Primordial Hydra) M Kreatur – Hydra Primordial Hydra enters with X +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra. Primordial Hydra has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it. 0/0 Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker) MR Legendärer Planeswalker – Garruk +1: Untap two target lands. -1: Create a 3/3 green Beast creature token. -4: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn. 3 Wert: ab ca. 2,50 EUR (ohne Gewähr) |
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