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Megrim

Deckliste von np_jan  , 15. September 2010

60 Karten – Farben: {s}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Einfach mal die Hand des Gegners zerstören und dadurch die Lebenspunkte senken. :)

Stärken: Zerstört recht zügig die Hand des Gegners. Es folgt dadruch, dass der Gegner fast nichts ausspielen kann.

Schwächen: –-Unbekannt–- Hat sich bis jetzt immer als super erwiesen.


Länder:
20x Sumpf (Swamp)

Kreaturen:
4x Hypnotisierendes Gespenst (Hypnotic Specter)
4x Gespenst aus Guul Draz (Guul Draz Specter)
3x Augur der Schädel (Augur of Skulls)
4x Gierige Ratten (Ravenous Rats)

Verzauberungen:
4x Lilianas Umarmung (Liliana's Caress)
4x Suche nach dem Stein Nihil (Quest for the Nihil Stone)

Hexereien:
3x Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood)
4x Tribut des Schlammlochs (Mire's Toll)

Spontanzauber:
4x Amulett des Untergangs (Funeral Charm)
4x Schwarzer Ritus (Dark Ritual)

Planeswalker:
2x Liliana Vess (Liliana Vess)


3 ältere Versionen dieses Beitrags:
(4 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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5 Kommentare  
14.05.2010 - 13:05 Uhr – Kommentar von Nether Traitor  :

Re: Megrim

Wahnsinn (Mind Twist) ||

evtl sinnvoll für die manakurve und gezieltes abwerfen Zwang (Duress) und Ausschluß (Ostracize)
14.05.2010 - 13:34 Uhr – Kommentar von Finstergarm  :

Re: Megrim

Hymn to Tourach, dazu noch Zwang (Duress). Und spiel bitte kein Megrim, da diese Karte super antisynergetisch zum Rest des Decks ist. Guck dir mal die Quest und Megrim an, eine Verzauberung will, dass der Gegner keine Handkarten hat (gut für das Discarddeck) die andere will, dass der Gegner Handkarten und somit auch Optionen hat (schlecht für das Discarddeck). Die Quest unterstützt deinen Gameplan, weswegen sie gut ins Deck passt, wohingegen Megrim einen Weg braucht die Hand des Gegners mit Karten zu füllen, um dann Damage zu machen und das WILLST DU NICHT! :-)

Als Discarddeck hast du meistens ein Problem mit schnellen Kreaturen, die du dann nicht mehr discarden lassen kannst. Daher solltest du ein Spotremoval deiner Wahl als 4-off spielen (4x Klinge des Schicksals (Doom Blade) zb). Zu dem passt der Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) auch wunderbar, weil er gefährliches totblockt und Leben gibt.

Schwarzer Ritus (Dark Ritual) für den gefürchteten Ritual, Duress, Hymn Start und um Wahnsinn (Mind Twist) für viel zu spielen (Mind Twist aber bitte höchstens als 2-off, wenn der Gegner so viele Karten hat, dass sich das Twist lohnt, dann verliert man bereits).

Nyxatide (Nyxathid) als Finisher :-)
14.05.2010 - 14:27 Uhr – Kommentar von np_jan  :

Re: Megrim

Schwarzer Ritus (Dark Ritual) hatte ich ursprünglich drin, die anderen karten was du vorgeschlagen hast, sind auch net schlecht und gut durchdacht, Schwermut (Megrim) ist halt wenn ich die karte früh im spiel raus bekomm, und dann die hand zerstöre, ganz gut eigentlich. will eigentlich den gegner ohne schaden von kreaturen zerstören. tu etz den Bluthüllen-Ritualist (Bloodhusk Ritualist) raus und dafür 2mal Schwarzer Ritus (Dark Ritual) rein.
18.06.2010 - 02:15 Uhr – Kommentar von Alkurad  :

Re: Megrim

evtl würde sich ein rot splash lohnen für schiksals rad ist in verbindung mit schwermut echt übel... wenn man 4-5 karten abwefen muss. allerdings arbeitet es gegen den stein nihil... ist eben geschmacks sache, ob ,mann mit dem stein oder schwermut gewinnen möchte... beides geht schlecht.
01.09.2010 - 00:19 Uhr – Kommentar von Jashin   ICQ:

Re: Megrim

Lilianas Umarmung (Liliana's Caress)...

5 Kommentare  

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