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Decklisten und Kartenkombos

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Mal wieder ein Zähne und Krallen-Deck- alt, aber bewährt!

Deckliste von Apokalyptica   ICQ, 10. April 2007

60 Karten – Farben: {g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Wie bei allen „Tooth-and-Nail-Decks“ möchte man möglichst schnell genug Mana anhäufen ({9}, um genau zu sein), um den Zauberspruch Zähne und Krallen (Tooth and Nail) zu spielen. Mit diesem sucht man sich dann starke Kreaturen, oder, wie in meinem Fall eine Unendlich-Kreaturen-Kombo (die ich nicht von René habe! [sondern aus dem Kartefakt;-)]), aus der Bibliothek, um den Gegner zu überrennen. Die benötigten {7}{g}{g} sammelt man über das Urzatron (die Urza-Länder) und zahlreiche Landsucher.
Als zweite Gewinnoption fungiert die Spektrale Streitmacht (Spectral Force), die mit dem Scrybwaldläufer (Scryb Ranger) eine schöne Synergie bildet.

Stärken: Kann man bevor man Tod ist Zähne und Krallen (Tooth and Nail) spielen, hat man meistens gewonnen, da die Spielsteine Eile haben. Weiterhin kann man seine Strategie noch auf die Spektrale Streitmacht (Spectral Force) ändern, was zwar nicht so gut ist, wie unendlich 4/3er, aber oft die einzige Möglichkeit, gegen ein Kontroll-Deck zu gewinnen.

Schwächen: Ach ja, hier muss man leider das Typische aufführen, als da wären: Schnelle Decks, Aggro-Decks, andere Kombo-Decks, die schneller als ich sind, Kombo-Zerstörer-Decks (also z.B. mit Schädelentfernung (Cranial Extraction)), Brenner, die mir meine Kreaturen gleich nach dem Ins-Spiel-Kommen kaputt machen, bevor die Kombo auf geht, aber am allerschlechtesten für mich sind Counter-Decks, die mir einfach mal so meine Zähne und Krallen (Tooth and Nail) neutralisieren (gegen so was ist der Neuer Anspruch (Reclaim) gedacht). Äh, hab ich noch irgendetwas vergessen? Ich hoffe nicht, das sind schon genug Schwächen...;-)


Länder (22):
10x Wald (Forest)
4x Urzas Turm (Urza's Tower)
4x Urzas Kraftwerk (Urza's Power Plant)
4x Urzas Bergwerk (Urza's Mine)
Die wichtigste Karte (ist halt 4 mal drin):
4x Zähne und Krallen (Tooth and Nail)
Kreaturen der Wahl zum Raussuchen (nur 3 Stück)
1x Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker)
1x Nachtstahl-Koloss (Darksteel Colossus)
1x Himmelshusar (Sky Hussar)
Eine Zweite Gewinnoption (die bei mir aus 8 Karten besteht) ist ein Muss:
4x Spektrale Streitmacht (Spectral Force)
4x Scrybwaldläufer (Scryb Ranger)
Landsucher und andere Manaproduzenten (22):
4x Wucherndes Wachstum (Rampant Growth)
4x Wald-Hellseherei (Sylvan Scrying)
4x Ältester des Sakura-Stamms (Sakura-Tribe Elder)
2x Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)
4x Llanowarelfen (Llanowar Elves)
1x Paradiesvögel (Birds of Paradise)
2x Ernte und säe (Reap and Sow)
1x Jagende Wildnis (Hunting Wilds)
Andere Sachen (momentan nur eine Karte)
1x Neuer Anspruch (Reclaim)
Sideboard (15):
1x Neuer Anspruch (Reclaim)
4x Naturalisieren (Naturalize)
1x Himmelshusar (Sky Hussar)
1x Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher (Kiki-Jiki, Mirror Breaker)
4x Ohranviper (Ohran Viper)
4x Troll-Asket (Troll Ascetic)
Kurze Erläuterung zum Sideboard: Die Naturalisieren sind klar, ich denke der Anspruch auch, die zwei Kombo-Kreaturen sind für den oben beschriebenen Fall, dass sie weggeburnt werden, und die anderen Karten erlauben es, wenn sie gegen ein paar Landsucher getauscht werden, das Spiel ein bisschen offensiver zu gestalten.

Ich würde mich über Anregungen für Verbesserungen freuen (^_^)und wollte noch sagen, dass es ein Extendet-Deck sein soll.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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2 Kommentare  
24.02.2009 - 11:46 Uhr – Kommentar von SchaumAS  :

Re: Mal wieder ein Zähne und Krallen-Deck- alt, aber bewährt!

Ich würde noch die Mephidross-Vampir (Mephidross Vampire) , Triskelion (Triskelion) Combo benutzen ist aber eigentlich Geschmackssache ;-)
Ansonsten sehr schönes Deck (TaN lebe hoch^^)
24.02.2009 - 15:28 Uhr – Kommentar von Sephirot    ICQ:

Re: Mal wieder ein Zähne und Krallen-Deck- alt, aber bewährt!

Vielleicht noch Fyndhornelfen (Fyndhorn Elves), Mwonvuli-Säuremoos (Mwonvuli Acid-Moss) oder Wolkenposten (Cloudpost).

2 Kommentare  

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