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Decklisten und Kartenkombos

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..immer wenn du deine zweite Karte ziehst..

Deckliste von Tobias Mueller   , 8. Februar 2022

60 Karten – Farben: {b}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Seit einiger Zeit tauchen immer mehr Karten mit dem Text auf: "immer wenn du deine zweite Karte innerhalb desselben Zuges ziehst, tue X". Um solche Karten wie Feen-Vandale (Faerie Vandal), Eisenfels-Pyromagierin (Irencrag Pyromancer) und Artverwandte wie Brackgeborener Meuchler (Brineborn Cutthroat) und Wellenbrecher-Hippokamp (Wavebreak Hippocamp) habe ich nun ein Deck gebaut.
Um unsere Kreaturen zu triggern, wollen wir also Karten ziehen. Damit wir dazu kommen, die gezogenen Karten auch zeitnah zu spielen, sollen sowohl die Kartenzieheffekte als auch die gezogenen Karten nur wenig Mana kosten.

Stärken: Das Deck kann einige ziemlich große Kreaturen produzieren und spielt vor Allem in den Zügen anderer Spieler und kann so natürlich gut auf das Spielgeschehen reagieren. Und es zieht eigentlich in jedem Zug zusätzliche Karten, was Spielern wie mir besondere Freude bereitet.

Schwächen: Wir wollen mit wenigen Kreaturen das Spiel gewinnen. Wenn diese nicht zum Angreifen komme, wird es schwer für uns.


Manakurve:
{1} ■■■■■■■■■■■■■■■■ (16)
{2} ■■■■■■■■■■■■■■■■ (16)
{3} ■■■■■■■■(8)

20 Länder:
4x Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) Die Länder, welche die Bibliothek durchsuchen lassen, sind v.a. mit Gedankenwirbel (Brainstorm) zusammen sehr gut, weil sie uns nach einem solchen gerade nicht benötigte Karten wegmischen lassen.
4x Aschenödnis (Ash Barrens)
4x Gebirge (Mountain)
8x Insel (Island)

16 Kreaturen:
4x Brackgeborener Meuchler (Brineborn Cutthroat)
4x Feen-Vandale (Faerie Vandal) Das sind die 8 fetten Kreaturen des Decks, die das Spiel gewinnen wollen.
4x Eisenfels-Pyromagierin (Irencrag Pyromancer) Das ist unser Removal der Wahl in diesem Deck.
4x Wellenbrecher-Hippokamp (Wavebreak Hippocamp) Synergiert mit den restlichen Karten des Decks und sorgt für weiteren Kartennachschub, der wiederum hilft, unsere Kreaturen zu triggern. Wenn der Hippokamp liegt reicht ein einziger unserer Zaubersprüche, um uns in einem Zug zwei Karten ziehen zu lassen, was dann wiederum Feen-Vandale (Faerie Vandal) und Eisenfels-Pyromagierin (Irencrag Pyromancer) triggert. Und wenn in den beiden so gezogenen Karten mindestens ein weiterer Zauberspruch ist, können wir das Ganze im Zuge des nächsten Gegners (in einer Mehrspielerpartie) gerade nochmal machen. Das kann recht schnell außer Kontrolle geraten.

24 Zaubersprüche, die unsere Kreaturen triggern:
4x Gedankenwirbel (Brainstorm) Der Beste der Cantrips, da er im Alleingang die Feen-Vandale (Faerie Vandal) sowie die Eisenfels-Pyromagierin (Irencrag Pyromancer) im gegnerischen Zug triggert.
4x Optionen (Opt)
4x Abwägen (Consider)
2x Katzensprung (Leap) triggert unsere Karten und macht unsere großen Kreaturen unblockbar.
2x Schattenkluft (Shadow Rift)
4x Feuer / Eis (Fire / Ice) Vielseitig einsetzbarer Zauberspruch, der je nach gewähltem Modus als zusätzlicher Trigger (dank carddraw) oder Zerstörungszauber dient.
4x Izzet-Amulett (Izzet Charm)

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