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MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Deckliste von Marcus Kopp    ICQ, 15. Mai 2008

60 Karten – Farben: {g}
für   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Die Idee dieses Decks ist es, dem Gegner das Entsorgen unserer Sachen so schwer wie möglich zu machen, globale Zerstörer zu negieren und dadurch den längeren Atem zu haben. Die Küchenhutzel (Kitchen Finks) sorgen mit Beharrlichkeit für Extra-Leben, während die Halbschatten-Spinne (Penumbra Spider) uns lästige Fliegen vom Leib hält und gerne wiederkommt. Schlüsselkarte und heimlicher Star dieses Decks ist die Zentaurenlichtung, die immer wieder Kreaturen ausspuckt, sodass ich meine Handkarten schonen kann. Die Elfen dienen Anfangs zur Beschleunigung, später zu Blockern und können, im späten Spiel gezogen , immer noch als Bogenschützen lästige Viecher entsorgen. Der einsame Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker) ist einfach drin, weil ich ihn besitze und er ab und zu halt bessere Züge ermöglicht.

Stärken: Wie gesagt, durch die wiederkehrenden bzw. mehrfach benutzbaren Sachen generiert man einen Vorteil, den der Gegner schwer einholen kann. Besitzt zudem 5 Mittel, um eine Akroma oder etwas ähnlich großes zu entsorgen( ohne die Spinnen, von denen immerhin 3 die gute Dame totblocken können)

Schwächen: Friedhofszerstörer könnten böse werden, ausserdem ist es ein wenig behäbig im Anfangsspiel.


Länder
24 Wälder

Kreaturen
4 Llanowarelfen (Llanowar Elves)
4 Küchenhutzel (Kitchen Finks)
4 Halbschatten-Spinne (Penumbra Spider)
2 Verdeloth der Uralte (Verdeloth the Ancient)

Sonstiges
4 Ins Gedächtnis zurückrufen (Recollect)
4 In Einklang bringen (Harmonize)
3 Wetterkern-Totem (Weatherseed Totem)
3 Wüstensturm (Desert Twister)
3 Zentaurenlichtung
2 Viridischer Langbogen (Viridian Longbow)
2 Gewitterlinie (Squall Line)
1 Garruk Wildsprecher (Garruk Wildspeaker)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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14 Kommentare  
15.05.2008 - 17:50 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Und mit was willst du ihn töten!? Eine kleine Zentaurenlichtung wird dich kaum retten...
15.05.2008 - 19:47 Uhr – Kommentar von Arne  :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

klar, defensiv geht da ne menge, aber ich stimme meinem vorgänger zu: wie willst du am ende den todesstoß versetzen? Nimm doch vielleicht 2 Totems raus und tu 2 mal Rhox (Rhox) oder ähnliches rein, sonst wirst du ja nie mit dem Abwehren fertig.
15.05.2008 - 21:37 Uhr – Kommentar von Jan B.    ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Oder zum beedenen vll auch ne Überseele des Halbdunkels (Oversoul of Dusk)
und Schild der Überseele (Shield of the Oversoul).
Müsste an sich reichen, ne 7/7 unzerstörbar mit Flugfähigkeit und Schutz vor Blau, Schwarz und Rot.
Und die kann dann auch beide Akromas töten(3 Spinnen ja nur die Rote).


edit: doch nicht. is ja weiß.
15.05.2008 - 21:56 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Ja und? 7/7 gewinnt trotzdem gegen 6/6. Auch wenn Akroma weiss ist.
15.05.2008 - 22:05 Uhr – Kommentar von 1337 Magic Spieler   :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

ich würd auch vielleicht ma über die karte Kamahl, die Faust Krosas (Kamahl, Fist of Krosa) nachdenken denn die gewinnt ein spiel oft alleine, mit garruk könntest du auch ein Unsanftes Erwachen (Rude Awakening) spielen das sollte als siegesoption mit garruk und kamahl reichen
16.05.2008 - 02:39 Uhr – Kommentar von batsch  :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

wennst schon Verdeloth der Uralte (Verdeloth the Ancient) drinnen hast könntest dir um selber gut angreifen zu können Lebende Äste (Life and Limb) reintun!
16.05.2008 - 13:12 Uhr – Kommentar von Jan B.    ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

@ Rocket Chief:
wenn ich mich recht entsinne, hat die rote akroma schutz vor weiß, oder nicht?
aber die werden sich ja eh nicht begegnen, da die seele schutz vor rot hat, und akroma rot schutz vor weiß^^
16.05.2008 - 15:34 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Stimmt die andere Akroma hat ja Schutz vor Weiss. Sorry, mein Fehler.
16.05.2008 - 15:48 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Aber wenn man die Überseele nur mit Grüne Mana ausspielt ist sie doch nicht weiss oder?
16.05.2008 - 15:51 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Doch. Es zählen die Manakosten und nicht was du dafür bezahlt hast.
16.05.2008 - 15:53 Uhr – Kommentar von D R A G O N S T O R M   ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

aso..^^ danke
21.05.2008 - 17:00 Uhr – Kommentar von Marcus Kopp    ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Meine Güte.
Also:
1. bin ich der Meinung, dass man mit 3cc 3/2 durchaus den Gegner verhauen kann.
2. jede Runde mindestens ein 3/3 Token durchaus genug ist, um sich Respekt zu verschaffen.
3. kann man mit der Gewitterlinie, Mana vorrausgesetzt, einfach mal den halben Tisch von Kreaturen und Spielern freipusten und dies dank Ins Gedächtnis zurückrufen sogar mehrmals tun.
und 4. ist es ja nicht so, dass ich "nur" mickrige Spielsteine hab. Die zwei Verdeloths machen auch genug. Ausserdem würde die Überseele allein schon genügen zum Gewinnen, +2/+2, Flien und Unzerstörbarkeit halte ich auf einer Kreatur für redundant, die sich sowieso von kaum etwas gerinerem als Zorn Gottes aufhälten lässt.
21.05.2008 - 17:35 Uhr – Kommentar von Mart Schmidt    ICQ:

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

Eigentlich bist du mit den Küchenhutzel (Kitchen Finks)n ja nicht mehr Monogrün...
02.06.2009 - 19:56 Uhr – Kommentar von nachtstahl fighter  :

Re: MonoGrüne Kontrolle - Lang lebe das Grün!

der Speerbrecherbehemoth (Spearbreaker Behemoth) is was gutes.:-)

14 Kommentare  

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