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Decklisten und Kartenkombos

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Mill Machine

Deckliste von Jones271  , 2. Oktober 2012

60 Karten – Farben: {b}{s}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Wie der Titel schon sagt: den Gegner runter-millen.

Stärken: Der Gegner hat bald keine Karten mehr.
Fast alle Zaubersprüche millen den gegnerischen Kartenstapel permanent herunter.
Wenn Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) liegt, kann der Gegner nur mit einer Kreatur angreifen.

Schwächen: Fliegende Kreaturen
Direktschaden


Kreaturen:
2 Kryptoplasma (Cryptoplasm) Nochmals zwei Polyeder-Krabben...
4 Polyeder-Krabbe (Hedron Crab) Kreatur mit Mill-Effekt
2 Stiller Schiedsrichter (Silent Arbiter) Nur eine Kreatur kann angreifen


Zauber:
4 Beerdigung des Verstands (Mind Funeral) Mill
4 Archiv-Falle (Archive Trap) und Mill...
4 Im Zauberbuch radieren (Tome Scour) und Mill...
4 Gehirnfrost (Brain Freeze) und Mill...
4 Erinnerungsschleuse (Memory Sluice) und Mill...
4 Schimmer des Undenkbaren (Glimpse the Unthinkable) und nochmals Mill...

Artefakt:
2 Faszinierende Sphäre (Mesmeric Orb) Mill

Planeswalker:
2 Jace Beleren (Jace Beleren)

Länder:
4 Jwar-Insel-Refugium (Jwar Isle Refuge)
4 Geisterviertel (Ghost Quarter) Damit Archiv-Falle ohne Manakosten gespielt werden kann.
4 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) In einem Zug kann so 2x die Fähigkeit von Polyeder-Krabbe ausgelöst werden
8 Insel (Island)
4 Sumpf (Swamp)


Ältere Version dieses Beitrags: 24.08.2011 - 12:31 Uhr
(20 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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5 Kommentare  
24.08.2011 - 12:35 Uhr – Kommentar von Jones271  :

Re: Meine Mill Machine

Habe mein Deck um einige Kreaturen vermindert, um noch mehr Mill-Effekt zu haben.
Neu dazu gekommen sind:
- Zwillingszauber (Twincast)
- Gedächtnisauffrischung (Relearn)
- Spukende Echos (Haunting Echoes)
- Gedankenentzug (Psychic Drain)
24.08.2011 - 13:33 Uhr – Kommentar von LethalGuppy  :

Re: Meine Mill Machine

Polyeder-Krabbe (Hedron Crab) bleibt in jeglichem Mill-Deck noch immer die potenteste Karte zum Sieg, daher diese viermal spielen plus ein paar Fetchländer, um davon mehr zu probieren. Die teuren Fetchies lassen wir mal weg, die sind zu teuer und unnötig, aber Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) und Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) kann man schon spielen: Sie lösen das Krustentier doppelt aus und sichern die Manabasis.
Ich halte Gehirnfrost (Brain Freeze) für eine wahnsinnig starke Karte, aber bekommst du überhaupt genug Storm hin, damit sich das lohnt? Vorher müssen zwei weitere Sprüche gespielt worden sein, damit du für 2 Mana auf nicht mal die gleiche Menge an Karte kommst wie Schimmer des Undenkbaren (Glimpse the Unthinkable). Dann lieber noch 2 Archiv-Falle (Archive Trap), da sehr viele Decks Karten suchen, im Zweifel kann man ja mit einem Geisterviertel (Ghost Quarter) o.ä. den Gegner dazu zwingen.
24.08.2011 - 13:51 Uhr – Kommentar von Jones271  :

Re: Meine Mill Machine

Durch Kryptoplasma (Cryptoplasm) kann ich die Polyeder-Krabbe (Hedron Crab) noch kopieren.
Und Schimmer des Undenkbaren (Glimpse the Unthinkable) ist mir einfach zu teuer.
24.08.2011 - 14:08 Uhr – Kommentar von LethalGuppy  :

Re: Meine Mill Machine

Ich wollte den Schimmer ja auch nicht gleich empfehlen, man braucht den im Casual-Spiel mit Sicherheit nicht, doch die Krabbe ist einfach Gold wert. Und ich verstehe nicht, warum man sie wengier als viermal spielen sollte. Na sicher kannst du sie kopieren - doch sechsmal den Landfall-Trigger auslösen ist einfach besser als nur fünfmal.
Die Krabbe ist mMn das beste, was du in der ersten beiden Runden spielen kannst.
Was ebenfalls sehr stark ist, ist die Faszinierende Sphäre (Mesmeric Orb), die haut munter jede Runde Karten in den Friedhof.
17.11.2011 - 15:24 Uhr – Kommentar von Pyrokar  :

Re: Meine Mill Machine

Hört sich echt gut an, hab selber so ein Deck...
Traumatisierung (Traumatize) is auch super

5 Kommentare  

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