Decklisten und Kartenkombos
Mein Meervolk-Deck Überarbeitet V3
Deckliste von Christian Jahr , 19. Juli 2009
62 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Bei diesen Deck hat man die Auswahl zwischen zwei Siegenstrategien.
Die eine erreicht man da durch, dass man auf den Feld einen Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) und ein Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) liegen hat und auf der Hand zwei Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper). Natürlich kann man auch das ganze mit zwei Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage) machen, falls noch zwei Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) auf dem Feld liegen. Dabei gibt man den Gegner all seine, Kreaturen auf die Hand zurück.
Die Zweite ist noch simpler, man kann einfach nicht mehr geblockt werden. Dank Inseltarnung, welcher einen von Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) gebracht wird für alles Meervolk. Und selbst wenn der Gegner keine eigenen Inseln hat, so kann man ihm welche bringen durch Wille des Aquitekten (Aquitect's Will).
Bei der dritten Version, habe ich mir den einfluss von den Suizid-Veranlagten-Elfen lernen fliegen geholt. Ich habe die Karten: Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers), Erbforschungsdruidin (Heritage Druid), und Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel). Ihre Weg ins Deck finden lassen.
Stärken: Beim Gegnerischen Spieler mit Wille des Aquitekten (Aquitect's Will) sorgen das eines Seiner Länder zusätzlich zu einer Insel wird und so dann mit karte]Herrscher von Atlantis[/karte], den Gegner runterspielen. In Kombination mit Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) vernichtend für den Gegner.
Ansonsten versucht man den Gegner, ein Draw Out erreichen zu lassen. Durch die Kombination Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey), Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) und zwei Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper). Durch den zweiten Effekt von Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) kann man eine Bleibende Karte seiner Wahl enttapen oder tapen. In dem Fall nimmt man ein Land, welches man vorher für Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) getapt hat und spielt dann den zweiten Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) und nimmt dann durch den Effekt von Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) die vorher gespielte Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) wieder auf die Hand und enttapt mit Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) wieder das Land. Das macht man solange bis der Gegner, dank Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) nichts mehr von Deck abwerfen kann.
V3: Schnelleres spielen durch Mana-Elfen.
Schwächen: Das Deck ist Schwach gegenüber schnellen Decks, also Ratten etc....
Decks die auf die Zerstörung von Länder abzielen.
V3: Massenremoval oder Kartenausspielverbot.
Länder: 20
20* Insel (Island)
Kreaturen: 17
4*Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper)
3*Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis)
3*Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)
1*Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat)
4*Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)
2*Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage)
Zauber: 22
3*Handel der Merrow (Merrow Commerce)
3*Zaubersauger (Spell Syphon)
2*Ideenfluss (Flow of Ideas)
4*Erinnerungserosion (Memory Erosion)
2*Kraftleck (Power Leak)
3*Wille des Aquitekten (Aquitect's Will)
1*Zurückerinnern (Reminisce)
1*Gegenzauber (Counterspell)
3*Erinnerungsschleuse (Memory Sluice)
Artefakte: 3
3*Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio)
Version 3: Gesamt Anzahl der Karten liegt hier bei 66
Länder: 20
10* Insel (Island)
10* Wald (Forest)
Kreaturen: 30
3*Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers)
3*Erbforschungsdruidin (Heritage Druid)
4*Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel)
3*Fluchfänger (Cursecatcher)
2*Schwermütiger Selkie (Wistful Selkie)
3*Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis)
3*Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)
1*Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat)
1*Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth)
1*Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege)
3*Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)
3*Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage)
Zauber: 14
2*Gefälligkeit der Überwesens (Favor of the Overbeing)
1*Zaubersauger (Spell Syphon)
1*Ideenfluss (Flow of Ideas)
3*Wille des Aquitekten (Aquitect's Will)
1*Kryptischer Befehl (Cryptic Command)
3*Gegenzauber (Counterspell)
3*In Betracht ziehen (Ponder)
Artefakte: 2
2*Quecksilberspringbrunnen (Quicksilver Fountain)
(38 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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30.11.2008 - 17:22 Uhr – Kommentar von vyse :
Re: Mein Meervolk-Deck |
Hi,
ich hatte auch mal ein Meervolkdeck und habe dann gemerkt:
Du musst dich auf eine Strategie einigen.
Entweder Millplan oder Aggro.
beides geht fast gar nicht.
ich würde die Millkarten rausnehmen, da du ja den Lord schon hast.
Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) rein um den Gegner zu screwen und Islandwalk auszunutzen.
Noch ein paar Counter+ Bounce und das Deck wird besser laufen
Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) etc.
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01.12.2008 - 14:59 Uhr – Kommentar von Sen :
Re: Mein Meervolk-Deck |
Hi,
Bei Meervolk bietet sich Manadisruption an.
Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) macht in der Upkeep vom Gegner ein Land zu ner Insel, was gegen nicht-blaue Decks hilfreich ist. Außerdem kannst du das land deines Gegners zu einer Insel machen, um mit Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) Inseltarnung voll auszuschöpfen.
Gegen Non-Basics fällt mir das gute alte Einöde (Wasteland) ein, welches zwar teuer, aber durchaus hilfreich ist.
Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) bietet sich an ,da er dich Karten ziehen lässt und ein guter Angreifer ist.
Counter sollten auch noch weitere hinein, anbieten würden sich :
- Fluchfänger (Cursecatcher) → für ein Meervolk, das öfters mal übersehen wird und countern kann.
- Dämmerzustand (Daze) → Insel zurück auf die Hand, und dann für countern . Besser ist natürlich Willenskraft (Force of Will), welche aber wiederum um einiges teurer ist. Statt der Force eignet sich auch ein € günstigerer Gegenzauber (Counterspell).
Als starker Angreifer bietet sich noch der Wellenschläger (Wake Thrasher) an. Mit mehreren bleibenden Karten immer wieder ein starker Angreifer. Er streitet sich aber mit Handel der Merrow (Merrow Commerce), welchen ich übrigens raustuen würde.
MfG
#SEN#
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 19.07.2009 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) U Kreatur – Meervolk Soldat Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Wolkenstein-Kuriosum (Cloudstone Curio) SMR Artefakt Whenever a nonartifact permanent you control enters, you may return another permanent you control that shares a permanent type with it to its owner's hand. Wert: ab ca. 6,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) C Kreatur – Meervolk Räuber When Merrow Witsniper enters, target player mills a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Selkie-Heckenhexe (Selkie Hedge-Mage) U Kreatur – Meervolk Zauberer When Selkie Hedge-Mage enters, if you control two or more Forests, you may gain 3 life. When Selkie Hedge-Mage enters, if you control two or more Islands, you may return target tapped creature to its owner's hand. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) C Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Merfolk spells and Wizard spells you cast cost less to cast. 1/1 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) SR Kreatur – Meervolk Other Merfolk get +1/+1 and have islandwalk. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.) 2/2 Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Wille des Aquitekten (Aquitect's Will) C Kindred Hexerei – Meervolk Put a flood counter on target land. That land is an Island in addition to its other types for as long as it has a flood counter on it. If you control a Merfolk, draw a card. Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Birkenkunde-Waldläufer (Birchlore Rangers) C Kreatur – Elf Druide Waldläufer Tap two untapped Elves you control: Add one mana of any color. Morph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.) 1/1 Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Erbforschungsdruidin (Heritage Druid) RU Kreatur – Elf Druide Tap three untapped Elves you control: Add . 1/1 Wert: ab ca. 2,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Nesselranken-Kriegerin (Nettle Sentinel) C Kreatur – Elf Krieger Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step. Whenever you cast a green spell, you may untap Nettle Sentinel. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) R Kreatur – Meervolk Zauberer Champion a Merfolk (When this enters, sacrifice it unless you exile another Merfolk you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one. 4/4 Wert: ab ca. 9,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Sygg, Flussmeuchler (Sygg, River Cutthroat) R Legendäre Kreatur – Meervolk Räuber At the beginning of each end step, if an opponent lost 3 or more life this turn, you may draw a card. (Damage causes loss of life.) 1/3 Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Handel der Merrow (Merrow Commerce) U Kindred Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ab ca. 6,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Zaubersauger (Spell Syphon) C Spontanzauber Counter target spell unless its controller pays for each blue permanent you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Ideenfluss (Flow of Ideas) U Hexerei Draw a card for each Island you control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungserosion (Memory Erosion) R Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, that player mills two cards. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Kraftleck (Power Leak) C Verzauberung – Aura Enchant enchantment At the beginning of the upkeep of enchanted enchantment's controller, that player may pay any amount of mana. Power Leak deals 2 damage to that player. Prevent X of that damage, where X is the amount of mana that player paid this way. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückerinnern (Reminisce) U Hexerei Target player shuffles their graveyard into their library. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Erinnerungsschleuse (Memory Sluice) C Hexerei Target player mills four cards. Conspire (As you cast this spell, you may tap two untapped creatures you control that share a color with it. When you do, copy it and you may choose a new target for the copy.) Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Fluchfänger (Cursecatcher) U Kreatur – Meervolk Zauberer Sacrifice Cursecatcher: Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays . 1/1 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwermütiger Selkie (Wistful Selkie) U Kreatur – Meervolk Zauberer When Wistful Selkie enters, draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Überwesen der Sagen (Overbeing of Myth) R Kreatur – Geist Avatar Overbeing of Myth's power and toughness are each equal to the number of cards in your hand. At the beginning of your draw step, draw an additional card. */* Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Vasall des Pfuhlunholds (Murkfiend Liege) R Kreatur – Schrecken Other green creatures you control get +1/+1. Other blue creatures you control get +1/+1. Untap all green and/or blue creatures you control during each other player's untap step. 4/4 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Gefälligkeit der Überwesens (Favor of the Overbeing) C Verzauberung – Aura Enchant creature As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has vigilance. As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has flying. Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kryptischer Befehl (Cryptic Command) SR Spontanzauber Choose two - • Counter target spell. • Return target permanent to its owner's hand. • Tap all creatures your opponents control. • Draw a card. Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| In Betracht ziehen (Ponder) RC Hexerei Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. You may shuffle. Draw a card. Wert: ab ca. 1,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Quecksilberspringbrunnen (Quicksilver Fountain) R Artefakt At the beginning of each player's upkeep, that player puts a flood counter on target non-Island land they control of their choice. That land is an Island for as long as it has a flood counter on it. At the beginning of each end step, if all lands on the battlefield are Islands, remove all flood counters from them. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gezeitenkrieger (Tidal Warrior) C Kreatur – Meervolk Krieger : Target land becomes an Island until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Widerhallende Wahrheit (Echoing Truth) C Spontanzauber Return target nonland permanent and all other permanents with the same name as that permanent to their owners' hands. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Mentor der tiefsten Gewässer (Deepchannel Mentor) U Kreatur – Meervolk Räuber Blue creatures you control can't be blocked. 2/2 Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Einöde (Wasteland) MRU Land : Add . , Sacrifice Wasteland: Destroy target nonbasic land. Wert: ab ca. 18,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) U Kreatur – Meervolk Zauberer As an additional cost to cast this spell, reveal a Merfolk card from your hand or pay . When Silvergill Adept enters, draw a card. 2/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Dämmerzustand (Daze) SUC Spontanzauber You may return an Island you control to its owner's hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell unless its controller pays . Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Willenskraft (Force of Will) SMRU Spontanzauber You may pay 1 life and exile a blue card from your hand rather than pay this spell's mana cost. Counter target spell. Wert: ab ca. 59,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Wellenschläger (Wake Thrasher) R Kreatur – Meervolk Soldat Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Gezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) C Kreatur – Meervolk Zauberer : Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn. Activate only during your turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Überschwemmen (Inundate) R Hexerei Return all nonblue creatures to their owners' hands. Wert: ab ca. 3,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Anspruch des Meeres (Sea's Claim) C Verzauberung – Aura Enchant land (Target a land as you cast this. This card enters attached to that land.) Enchanted land is an Island. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zerreiben der Zurechnungsfähigkeit (Sanity Grinding) R Hexerei Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent mills a card. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Meeresjäger (Seahunter) R Kreatur – Mensch Söldner , : Search your library for a Merfolk permanent card, put it onto the battlefield, then shuffle. 2/2 Wert: ab ca. 2,70 EUR (ohne Gewähr) |
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