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Minotaurus Master Race

Deckliste von Simonman  , 27. März 2016

60 Karten – Farben: {s}{r}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Da Minotauren richtig brutale und aggressive Fiecher sind, besteht die Strategie des Decks darin, möglichst schnell mit möglichst vielen möglichst doll gepumpten Kreaturen anzugreifen. Beim Aufpumpen der menshenfressenden Hornochsen hilft vor allem der Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller), aber auch ein Zornblütiger Schamane (Rageblood Shaman) macht plus und sogar trampel. Gottloses Toben (Rollick of Abandon) hat den schönen nebeneffekt, dass kleine Viecher vom Gegner mit draufgehen, wodurch die Minotauren schnell noch mehr Schaden anrichten können und auch der Trampelschaden des Lords wird dabei effizienter. Sturzbach aus Seelen (Torrent of Souls) sorgt ebenfalls für einen stärkeren Angriff, und nebenbei noch für Kreaturennachschub! Durch den Wuttreiber (Ragemonger) werden die Minotauren noch bezahlbar gemacht und durch den Schauderbalg-Seelenbinder (Felhide Spiritbinder) werden die Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller) vermehrt, was die Minotauren sowohl in Menge als auch in Stärke wesentlich verstärkt. Sollten beim Gegner viele Blocker liegen, so spielt man entweder einen Schauderbalg-Versteinerer (Felhide Petrifier) wodurch die Blocker alle sterben oder einfach eine Massenschlacht (Bedlam). Bei letzterem ist das Spiel im Normalfall gelaufen, da einiges an Schaden zusammenkommt, wenn die Minotauren erstmal auf den Putz hauen.
Das Deck ist auch Stammeskämpfe-tauglich soweit ich weiß.

Sclüsselkarte: Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller)


Top Zitat: Bluthorn-Minotauren (Gorehorn Minotaurs)
Some of the eleven minotaur clans of Mirtiin are expert crafters and learned philosophers. Others just like to hit stuff.

Stärken: -Das Deck überrascht mich immer wieder mit seiner Schnelligkeit, auch wenn es nicht danach aussieht.
(Runde 1: Narbenbalg-Krüppel (Gnarled Scarhide)
Runde 2: Todessenken-Plünderer (Deathbellow Raider)
Runde 3: Wuttreiber (Ragemonger)
Runde 4: Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller)+Wuttreiber (Ragemonger)oder Todessenken-Plünderer (Deathbellow Raider)
so fügt man in der zweiten runde 2, in der dritten runde 4 und in der vierten runde 20 schaden zu. Wer nichts zum blocken hat hat ein ernsthaftes Problem.)
-Gegner kommen kaum zum Angriff, weil sie sich um den Gegenangriff sorgen müssen
-große Angriffsstärke

Schwächen: -Wenn die Kreaturen weg sind und ich nicht ordentlich nachziehe ists meist vorbei
(-der übliche Kram: Counter, Destroy, etc. Wenn ich nicht Angreifen kann bin ich verloren)
-Erstschlag mit 3 in Angriff


Länder:23
2x Akoum-Refugium (Akoum Refuge)
2x Höhlen des Blutvergießens (Bloodfell Caves)
2x Rakdos-Schlachtstätte (Rakdos Carnarium)
8x Sumpf (Swamp)
9x Gebirge (Mountain)

Kreaturen:29
2x Narbenbalg-Krüppel (Gnarled Scarhide))
2x Todessenken-Plünderer (Deathbellow Raider)} Wheenies fürn Anfang
2x Schauderbalg-Raufbold (Felhide Brawler))
3x Wuttreiber (Ragemonger) Alle Minotauren {s}{r} billiger
2x Schauderbalg-Versteinerer (Felhide Petrifier) Deathtouch
4x Zornblütiger Schamane (Rageblood Shaman) +1/+1 und Trampel
1x Lord of the Shatterskull Pass
3x Schauderbalg-Seelenbinder (Felhide Spiritbinder) Kopiert den Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller)
2x Bluthorn-Minotauren (Gorehorn Minotaurs)
4x Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller) +2/+0 und Eile
2x Tahngarth, Talruum-Held (Tahngarth, Talruum Hero)
2x Mogis, Gott des Gemetzels (Mogis, God of Slaughter) Bisschen Extraschaden oder weniger Blocker

Spontanzauber und Hexereien:5
1x Zwillingsflamme (Twinflame) Kopiert den Kragma-Schlachtrufer (Kragma Warcaller)
1x Gottloses Toben (Rollick of Abandon) verstärkt und tötet
1x Sturzbach aus Seelen (Torrent of Souls) verstärkt und holt was aussm Friedhof ins Spiel
2x Terminieren (Terminate) Problemlöser

Verzauberungen: 3
2x Massenschlacht (Bedlam) gg eazy :-P
1x Berserker-Ansturm (Berserkers' Onslaught) bisschen doppelschlag hat noch nie geschadet

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