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Decklisten und Kartenkombos

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mono_weiß_reanimator.dec

Deckliste von dwarf_enraged  , 13. März 2016

171 Karten – Farben: {w}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Yep Du hast richtig gelesen, ein Reanimatordeck, aber diesmal in weiß 8-)

Es spielt sämtliche Reanimationseffekte in {w}. Einer der besten fürs Lategame der immer weider neu benutzt wird ist Emeria, die Himmelsruine (Emeria, the Sky Ruin). Um Emeria die gute alte Ruine online zu kriegen ist das Deck sozusagen auch ein Rampdeck, 2 sehr wichtige Kreaturen sind Kor-Kartenzeichnerin (Kor Cartographer) und Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum). Sie helfen 7 Ebenen für Emeria zu bekommen, geben gute Blocker ab und können mit einem der vielen Reanimationseffekte wieder gebracht werden, wodurch sie erneut auslösen. Es gibt ein paar Opfermöglichkeiten für die beiden Kreaturen, nämlich Klauen des Gix (Claws of Gix), Podest der Auslese (Culling Dais), Tieranger (Animal Boneyard) und Fall des Märtyrers (Martyr's Cause). Natürlich kann man auch andere Kreaturen opfern und sie dann im Lategame per Emeria wieder kommen lassen, bzw. mit einem Reanimationsspruch.

Das Deck spielt das volle Paket an Reanimationseffekten: Wiederauferstehung (Resurrection), Lebenshauch (Breath of Life), False Defeat, Dem Tod trotzen (Defy Death), Erstaunliche Erholung (Miraculous Recovery), Karmischer Begleiter (Karmic Guide), Bedeutsame Reise (Profound Journey) und natürlich Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer).

Es gibt kleine Prise Abwurfmöglichkeiten: Freies Denken (Peace of Mind), Zuflucht der Pegasi (Pegasus Refuge) etwas Carddraw mit Notfalllager (Survival Cache), Inneres Auge (Mind's Eye) und Verhandlungstisch (Bargaining Table).
Dann noch ein paar teure Sprüche/bzw. Manasinks um mit dem vielen Mana was anfangen zu können und natürlich viele Fatties. Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath) ist selbst in getunten Reanimatordecks oft gespielt, hier natürlich auch.

Es gibt eine kleine Ländertoolbox, auf die mit Expeditionskarte (Expedition Map) zugegriffen werden kann.

Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) sucht meistens Solemn, eine Drawengine, oder manchmal auch ein Discard-Outlet.

Ach ja, die riesige Deckgröße kam zustande, weil ich alle Reanimationseffekte 4 Mal spielen wollte, bei 24 wäre das Deck damit schon fast voll, also musste ich expandieren. Witzig ist wenn man Unbesiegbare Hymne (Invincible Hymn) für 130 macht :-D.

Stärken: das Deck ist ausgiebig getestet und ganz gut getuned, sehr stark ist es natürlich im Multiplayer, wo man nicht sofort als Bedrohung gilt, dann aber das Lategame dominiert.

sehr starkes Lategame

witzig zu spielen, weil relativ unkonventionell, läuft aber sehr konsistent

Schwächen: kann einen lahmen Start hinlegen, bzw. keine starke Defensive zu Anfang haben, ist definitiv mehr ein "Fundeck" als eines das krampfhaft gewinnen will


Länder (68)
49 Ebene (Plains)
4 Emeria, die Himmelsruine (Emeria, the Sky Ruin){!}
4 Zufluchtsstätte der Kor (Kor Haven)
3 Karru (Karoo)kann mich abwerfen lassen
4 Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary)
1 Verschüttete Ruinen (Buried Ruin)
1 Weg nach Hause (Homeward Path)
1 Geländegenerator (Terrain Generator)
1 Tektonische Kante (Tectonic Edge)

Kreaturen (48)
2 Loyale Gefolgsleute (Loyal Retainers)
4 Devote Zeugin (Devout Witness)einziges Verzauberungs/Artefakt-Removal
4 Kor-Kartenzeichnerin (Kor Cartographer)
4 Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum)
1 Mauer der Verehrung (Wall of Reverence)
4 Karmischer Begleiter (Karmic Guide)
1 Sonnenglut-Regent (Sunscorch Regent)
1 Crovax, aufsteigender Held (Crovax, Ascendant Hero)
1 Mahnender Engel (Admonition Angel)
1 Sonnenexplosions-Engel (Sunblast Angel)
1 Engel der Reinheit (Angel of Serenity)
4 Ewiger Drache (Eternal Dragon)
1 Elesh Norn, Hohe Zönobitin (Elesh Norn, Grand Cenobite)
4 Emerias Hirtin (Emeria Shepherd)Neuzugang: mit ihr lassen sich viele Spielereien machen → Stichwort Solemn
2 Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)
1 Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope)
4 Silberner Seraph (Silver Seraph)
4 Flammender Archon (Blazing Archon)
4 Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer)

Andere (55)
1 Klauen des Gix (Claws of Gix)
3 Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor)
2 Expeditionskarte (Expedition Map)
1 Codexzerreißer (Codex Shredder)
4 Schneediamant (Marble Diamond)
1 Freies Denken (Peace of Mind)
1 Podest der Auslese (Culling Dais)
4 Amboss aus Bogardan (Anvil of Bogardan)Neuzugang: kann man früh spielen und bringt draw + Abwurf in einem
1 Tieranger (Animal Boneyard)
1 Fall des Märtyrers (Martyr's Cause)
1 Abgenutzter Kraftstein (Worn Powerstone)
4 Notfalllager (Survival Cache)
1 Zenit der Weißen Sonne (White Sun's Zenith)
1 Sanduhr des Deliriums (Sands of Delirium)alternative Gewinnoption
4 Zorn Gottes (Wrath of God)gut um nicht gegen Aggro unter zu gehen
1 Zuflucht der Pegasi (Pegasus Refuge)
4 Wiederauferstehung (Resurrection)
4 Lebenshauch (Breath of Life)
4 False Defeat
4 Dem Tod trotzen (Defy Death)
4 Erstaunliche Erholung (Miraculous Recovery)
1 Verhandlungstisch (Bargaining Table)
1 Inneres Auge (Mind's Eye)
1 Bedeutsame Reise (Profound Journey)
1 Unbesiegbare Hymne (Invincible Hymn)

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
25.03.2016 - 13:47 Uhr – Kommentar von Varanti  :

Re: mono_weiß_reanimator.dec

Ich denke mal bei sovielen Karten im deck ist es nicht unbedingt konstant in seiner Leistung, würde natürlich empfehlen es zu kürzen :D. 171 Karten sind schon sehr extrem.
Abgesehen davon sind nen paar Karten sowiso nicht unbedingt notwenig.
Ersteinmal 4x Reya Morgenbringer (Reya Dawnbringer) da diese Kreatur Legendär ist kannst du sie aufjedenfall 2 mal kürzen. Damit du nicht Gefahr läufst sie 2 mal zu ziehen.
Sanduhr des Deliriums (Sands of Delirium) keine Ahnung warum du diese Karten spielen willst hilft dir als alternative strategie erst was in späten Spielen, doch gerade da sollte doch deine Hauptstrategie greifen vermutlich bist du meist aber vorher Tod.
Deine Karten zum Opfern von Kreaturen helfen dir nicht wirklich, da du dadurch kaum vorteil schaffst. (Tieranger (Animal Boneyard) Fall des Märtyrers (Martyr's Cause) Klauen des Gix (Claws of Gix)). Lohnen sich ja nur für Sonnenexplosions-Engel (Sunblast Angel) und die Landsucher. Normalerweise solltest du aber keine Lust haben deine Reanimationsspells an die Landsucher zu verschwenden. Auch die paar Lebenspunkte die du dadurch erhälst helfen dir nicht soviel wie du glaubst.
Würde mich auch von der Lifegainstrategie und anderen(z.b. Zenit der Weißen Sonne (White Sun's Zenith)) komplett lösen.
26.03.2016 - 12:51 Uhr – Kommentar von dwarf_enraged  :

Re: mono_weiß_reanimator.dec

Naja
Das Deck macht trotz der Größe jedes Mal genau das was es soll und ist sehr spaßig zu spielen.

Klar könnte man es auf 60 trimmen, das würde ca 1 Minute dauern. Dann hat man ein Deck was immer die gleichen 5 Karten spielt und ein Spiel genau wie das andere verläuft, es also sterbenslangweilig ist. Auf 60 Karten runter zu gehen bedeutet auch, dass man überall Abstriche machen muss und gewisse Karten aus Platzgründen gar nicht spielen kann. Auch der Wiederspielwert geht dann gleich 0.
Das gefällt mir alles überhaupt nicht, daher die 171 Karten.

Wenn man den Tisch voller Länder hat, will man meist auch was damit machen. Wenn man gut spielt kann man meist auch so jeden Zug austappen, selbst mit 25 Ländern. Wie dem auch sei, Zenit & Sanduhr haben sich schon oft bewährt. Ist klar dass einem das nicht unbedingt ersichtlich wird, wenn man nur so eine Riesen-Liste vor sich liest. Ach so und das Opfern macht man auch bei Fatties, z.B. wenn Boardwipe kommt, oder Removal (Exile) etc.
In langen Multiplayer-Spielen ist das Deck auf jeden Fall ein Killer.

2 Kommentare  

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