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Decklisten und Kartenkombos

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Emeria Controll

Deckliste von Bündnerfleisch  , 10. April 2013

60 Karten – Farben: {w}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Spielweise kommt ganz auf das gegnerische Deck an. Im Allgemeinen wird aber der Boden zugemacht und dann über Flieger und Equipment gewonnen.

Gegen Aggro versucht man am Anfang möglichst wenig Schaden zu kassieren und dann mit einem Tag der Abrechnung (Day of Judgment) das Feld zu leeren, um dem Gegner den Wind aus den Segeln zu nehmen. Einsamer Missionar (Lone Missionary) und Mauer der Omen (Wall of Omens) sind tolle Aggrostoppkreaturen. Ersterer tradet mit einer Kreatur und macht noch etwas Leben, zweitere ist mit 4 thoughness am Anfang eine solide Mauer. Alternativ kann man auch mit Geschwaderfalke (Squadron Hawk), Auge der Pilger (Pilgrim's Eye) und Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) chumpblocken, bis man ein Gegenmittel gefunden hat. Hat man erstmal eine Verteidigung aufgebaut ist es ein Kinderspiel. Mit Sonnen-Titan (Sun Titan) und Emeria, die Himmelsruine (Emeria, the Sky Ruin) holt man sein im Earlygame gestorbenen Kreaturen zurück und haut den Gegner per Flieger und Equipments kaputt.

Gegen Controll versucht man über Equipment am Anfang viel Schaden zu machen. Besonders die Fähigkeit des Steinschmelz-Mystiker (Stoneforge Mystic), Equipment uncounterbaar ins Spiel zu bringen, ist hier Gold wert. Geschwaderfalke (Squadron Hawk) ist auch keine angenehme Karte für einen Controllspieler. Hat man keinen Druck mehr auf dem Feld versucht man 7 Ebene (Plains) zu erreichen und dann über Emeria eine Kreaturenflut zu erzeugen, die der Gegner dann hoffentlich nicht handeln kann.
Per Removal werden allfällige Finisher des Gegners entsorgt.

Bei Timmydecks wird das Removal beansprucht. Es müssen alle Bedrohungen entfernt werden, per Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) kann man dann auch noch das Ziel wechseln. Einsamer Missionar (Lone Missionary)und Mauer der Omen (Wall of Omens) werden hier vorallem zu Chumpblocken gebraucht, mit Sonnen-Titan (Sun Titan) und Emeria, die Himmelsruine (Emeria, the Sky Ruin) hat man eine kleine Recussionengine. Ein gut platzierter Tag der Abrechnung (Day of Judgment) kann auch hier vernichtend für den Gegner sein. Gewonnen wird dann über Flieger und Equipment.

Combodecks muss man leider gewähren lassen, es hat kaum Möglichkeiten diese zu unterbrechen. Hier muss man einfach schneller als die Combo sein, gegebenenfalls die Kreaturencomboparts per Removal ausschalten, das ist man allerdings selten.

Stärken: Gegen Aggro hat man bei akzeptablen Draw genug Gegenmittel.
Contoll kann man über Emeria, Sonnen-Titan (Sun Titan) und Equipments unter Druck halten.
Durch Equipment wird jede Kreatur zur Bedrohung.

Schwächen: Kombodecks können die Kombo fast ungestört durchziehen,
Graveyardhate ist auch nicht so witzig,
kaum Carddraw,
Kein Spontremoval ev. kommt noch Weg ins Exil (Path to Exile) dazu.


Länder:

19x Ebene (Plains) Standard halt
4x Emeria, die Himmelsruine (Emeria, the Sky Ruin) die Lategame engine des Decks

Kreaturen:

3x Mauer der Omen (Wall of Omens) eine Extrakarte ist nie schlecht, Mauer gegen Aggro
3x Einsamer Missionar (Lone Missionary) 4 Leben und ein trade gegen Aggro
4x Geschwaderfalke (Squadron Hawk) Chumpblocker und Equipmentträger
3x Steinschmelz-Mystiker (Stoneforge Mystic) holt Equipments für den Angriff
4x Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher) EtB Fähigkeiten nochmal nutzen
3x Auge der Pilger (Pilgrim's Eye) irgendwas für 3 Mana muss ja sein
2x Erhabenes Scheinbild (Solemn Simulacrum) etwas Kartenvorteil
3x Sonnen-Titan (Sun Titan) perfekt nach einem Day of Judgement oder zum Zurückhohlen via Emeria

Andere Sprüche:

3x Tag der Abrechnung (Day of Judgment) Massenremoval darf nicht fehlen
1x Kriegsrecht (Martial Law) mehr zum Fun
3x Vergessenheitsring (Oblivion Ring) Removal für alles
2x Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) nur für Kreaturen, ev. durch Weg ins Exil (Path to Exile) ersetzen
1x Schwert aus Licht und Schatten (Sword of Light and Shadow) Recrussion, Life und Removalschutz, perfekt
1x Spaltsense (Strata Scythe) Ebenen habe ich immer ein paar
1x Knochenhort (Bonehoard) im Friedhof hats meistens ein paar Kreaturen, wird noch durch Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice) ersetzt

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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3 Kommentare  
10.04.2013 - 15:50 Uhr – Kommentar von gaukla  :

Re: Emeria Controll

Nettes Deck, mir fiel beim Lesen sofort das Staubelementar (Dust Elemental) ein, ist günstig, kann im Zug des Gegners gespielt werden, verursacht Furcht, fliegt und synergiert gut mit den günstigen "comes into play" Kandidaten. Kann sogar deine Kreaturen vor deiner Abrechnung retten, wenn es beliebt.
11.04.2013 - 14:38 Uhr – Kommentar von Falco  :

Re: Emeria Controll

Solider Plan, jedoch meine ich, dass dein Emeria-Plan nicht aufgeht mit 23 Ländern. Meiner Erfahrung nach, musst du min. 25 spielen, vor allem, wenn dann eines fehlt für das Equipment.
Weiterhin sind 3 Tag der Abrechnung ebenfalls zu wenig. Hau 4 rein.
Schwert aus Krieg und Frieden (Sword of War and Peace) oder besser Schwert aus Schmaus und Hunger (Sword of Feast and Famine) statt Spaltsense (Strata Scythe), dann hast du mit den anderen 2 Schwertern jeden Farbenschutz abgedeckt.
12.04.2013 - 23:48 Uhr – Kommentar von Bündnerfleisch  :

Re: Emeria Controll

Vielen Dank für eure Rückmeldungen, ich werds morgen mal so probieren:

-4x Kor-Himmelfischer (Kor Skyfisher)
-1x Kriegsrecht (Martial Law)

+2x Staubelementar (Dust Elemental)
+1x Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
+2x Ebene (Plains)

Auch mit dem Equipment wird ich mal rumexperimentieren, also alle Schwerter usw, aber keine Jitte, die ist bei uns verhasst.

3 Kommentare  

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