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Merfolk Legacy

Deckliste von Stryver  , 31. März 2012

60 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Erstmal will ich sagen ja ich weiß 1x Willenskraft (Force of Will) und 4x Einöde (Wasteland) müssen rein , die kommen rein wenn ich sie mir besorgt hab solange müssen 2x Gegenzauber (Counterspell) und 4x Geisterviertel (Ghost Quarter) herhalten :)
jetzt zum Deck es in dem Deck bauen viele Karten aufeinander auf sprich die Lords die die anderen Kreas verstärken . Auch sehr gut in diesem Deck funzt die Karte Ätherphiole (Aether Vial) sie erlaubt es mir meine Kreaturen ins Spiel zu bekommen und trozdem Mana zum countern offen zu lassen .Kira, Großer Glaskreisel (Kira, Great Glass-Spinner) auch sehr stark schütz einfach alle meine Kreas einmal einfach super !
Mit den Countern versuch ich den Gegner zu zuverlangsamen das er zu lange braucht um sein Spiel aufzuziehn und es dann schnell zu beenden :) .
Ich denke mehr gibt es auch nicht zu sagen zu dem Deck ich überlege noch ein Schwert aus Schmaus und Hunger (Sword of Feast and Famine) reinzunehm immerhin werden meine Mana wieder frei und ich kann im Zug des Gegner so gut wie alles countern und Schwarz-Grün Schutz ist auch sehr geil da ja meiner Meinung nach die stärksten Kreas in Legacy Schwarz-Grün sind ^^ und natürlich Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte) aber ich denke mein Deck wird dadurch zu langsam hmm mal schaun !

Stärken: Schnelles agressives deck , mit 1-2 netten countern ,

Schwächen: massenzerstörung , counterdecks ,


Kreaturen:(24)

1x Traumbild (Phantasmal Image)
2x Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign)
2x Kira, Großer Glaskreisel (Kira, Great Glass-Spinner)
3x Korallenhelm-Kommandant (Coralhelm Commander)
4x Fluchfänger (Cursecatcher)
4x Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)
4x Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept)
4x Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis)

Zauber:(11)

2x Zergliedern (Dismember)
2x Gegenzauber (Counterspell)
2x Zauberdurchbohrung (Spell Pierce)
3x Dämmerzustand (Daze)
3x Willenskraft (Force of Will)

Artefakte:(5)

1x Schwert aus Schmaus und Hunger (Sword of Feast and Famine)
4x Ätherphiole (Aether Vial)

Länder:(20)

4x Geisterviertel (Ghost Quarter)
4x Ändergewölbe (Mutavault)
12x Insel (Island)


Sideboard:(15)

1x Kira, Großer Glaskreisel (Kira, Great Glass-Spinner)
1x Umezawas Jitte (Umezawa's Jitte)
1x Schwert aus Feuer und Eis (Sword of Fire and Ice)
2x Zauberdurchbohrung (Spell Pierce)
2x Chirurgische Extraktion (Surgical Extraction)
2x Untertauchen (Submerge)
3x Blitzeis (Flashfreeze)
3x Blauer Urknall (Blue Elemental Blast)


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(17 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
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3 Kommentare  
26.03.2012 - 08:56 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler    Skype:

Re: Merfolk Legacy

Also bevor du Tektonische Kante (Tectonic Edge) spielst, spiel lieber Geisterviertel (Ghost Quarter). Das kostet kein Mana, hat die blöde Bedingung nicht, viele Legacy-Decks (Threshold, Dredge, TES) spielen keine Basics und screwen kannst du den Gegner mit der Kante sowieso nicht.
26.03.2012 - 14:01 Uhr – Kommentar von Stryver  :

Re: Merfolk Legacy

hmm hab ich auch schon drüber nachgedacht doch das problem ist einfach bei Geisterviertel (Ghost Quarter) das es das gegner deck einfach kleiner macht und seine chancen steigen eine gute karte zu ziehn wenn er normale länder spielt und er sich ne farbe raussuchn kann die er vl noch unbedingt brauch ?!
26.03.2012 - 15:26 Uhr – Kommentar von TopCardKlaus   Online-Magic:

Re: Merfolk Legacy

Aber mit der Kante kannst du auch nicht screwen oder er spielt drum rum...

Länder wie Hain der Brandweiden (Grove of the Burnwillows), Labyrinth von Ith (Maze of Ith) und so weiter willst du entsorgen.

Viele Decks spielen keine Basics. Affinity , Canadian Treshold usw und sofort
(Gelöschter Kommentar)

3 Kommentare  

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