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Decklisten und Kartenkombos
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Merrow-Decktod mit Ausweichmöglichkeiten^^
Deckliste von Shizorano , 25. Dezember 2009
60 Karten – Farben: ![{w} {w}](pics/manaW.gif) ![{b} {b}](pics/manaB.gif) für ![Einzel](pics/pRT.gif) Einzel Sonstige
Deckidee/Strategie: Grundsätzliche Strategie ist es das Deck des Gegners leerzumillen. Dies soll hauptsächlich mit dem Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) und der Tintenlöscher (Ink Dissolver) geschehen. Um das Spiel aber auch auf anderen Wegen zu gewinnen sind noch Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) und Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign) ,sowie Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) enthalten.
Stärken: Ganz klar im Vorteil gegen Decks, die Versuchen durch Stärke zu gewinnen, da Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) und Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) deren Kreaturen einfach ihren Schrecken nehmen. ![;-)](pics/smiley5.gif)
Schwächen: Starke Schwäche, wie ich oft erfahren musste, sind Decks die einfach jede Schlüsselkarte zerstören (egal, ob durch Terror (Terror) oder Schock (Shock) ). Naja, vielleicht findet Ihr ja noch mehr Schwächen (ich wills nicht hoffen^^).
Länder:
10x Insel (Island)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
06x Ebene (Plains)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
01x Gletscherfestung (Glacial Fortress)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
→ erste Winoption:
3x Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
3x Tintenlöscher (Ink Dissolver)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
3x Zauberbuch-Dieb (Grimoire Thief)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
1x Traumatisierung (Traumatize)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
1x Erinnerungserosion (Memory Erosion)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
1x Erzwungene Erfüllung (Forced Fruition)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
→zweite Winoption
1x Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets)
2x Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign)
2x Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
Hilfen für beide Winoptions:
2x Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
1x Alarmwache (Intruder Alarm)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
1x Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
3x Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
2x Handel der Merrow (Merrow Commerce)![Karte kaufen](pics/kaufen.gif)
Andere:
4x Frühlingsblättertrommel (Springleaf Drum) - Beschleuniger/Effektauslöser
2x Merromerit (Fallowsage) - Drawer
1x Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) - "Blocker"
2x Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) - "Blocker"
4x Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) - "Blocker"
3x Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) - Lifegain
1x Merrow-Vorbote (Merrow Harbinger) - Tutor halt
Hoffe meine Deckvorstellung ist zumindest akzeptabel =P
MFG Shizorano
(16 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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14.07.2009 - 09:59 Uhr – Kommentar von Black_Dog :
Re: Merrow-Decktod mit Ausweichmöglichkeiten^^ |
Ich denke, wenn du auf Decktod spielen willst, solltest du viel mehr entsprechende karten ins Deck nehmen. Im Moment hast du nur drei, kann mir nicht vorstellen, dass du tatsächlich mal jemanden durch Decktod besiegen kannst. Eine gute Idee wäre zb. der Tintenlöscher (Ink Dissolver) . Ansonsten kannst du dich auch noch an den vielen anderen Meervolkdecks orientieren, die man hier so findet.
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14.07.2009 - 17:59 Uhr – Kommentar von Shizorano :
Re: Merrow-Decktod mit Ausweichmöglichkeiten^^ |
Ja, dass mit den "nur" 3 Karten ist schon richtig allerdings geht es eben ja nicht darum nur genau darauf zu spielen, sondern auch Alternativen zu haben (s.Titel). Aber der Tintenlöscher (Ink Dissolver) ist gut, den werde ich vllt auch noch einbauen genau so wie den Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign) aus der neuen Edition. ^^
Trotzdem Danke für das Kommentar.
P.S.: Ja ich habe mit dem Deck schon auf verschiedenste Arten gewonnen (hauptsächlich auch durch millen)
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15.07.2009 - 06:25 Uhr – Kommentar von Shizorano :
Re: Merrow-Decktod mit Ausweichmöglichkeiten^^ |
@Black Dog: Allerdings =P
@Baschi: Bis jetzt haben die Karten jeweils einmal gereicht, da bis der Propht kommt schon mindestens 10 Kreas draußen sind. Aber wäre vllt mal Idee, um es einfach mal auszuprobieren.
Und zum Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub) : Den wollte ich auch schon reintun, jedoch hsind mir ca. 1,5 € für ein Land ein wenig zu teuer, wenn so genauso gut funktioniert. =)
MFG
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25.12.2009 - 16:10 Uhr – Kommentar von Shizorano :
Re: Merrow-Decktod mit Ausweichmöglichkeiten^^ |
So....
einige Veränderungen sind vollzogen worden, u.a. mit den genannten Vorschlägen, also neue Kommis & Co sind gerne gesehn^^
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erstellt: 25.12.2009 (Inhalt)
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![drowner_of_secrets_145979](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) U![{2} {2}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Tap an untapped Merfolk you control: Target player mills a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
![ink_dissolver_152736](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Tintenlöscher (Ink Dissolver) C![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with this creature, you may reveal it. If you do, each opponent mills three cards. 2/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
![wanderwine_prophets_140177](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) R![{4} {4}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Champion a Merfolk (When this enters, sacrifice it unless you exile another Merfolk you control. When this leaves the battlefield, that card returns to the battlefield.) Whenever this creature deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one. 4/4 Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
![merfolk_sovereign_640460](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign) R![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Adliger Other Merfolk creatures you control get +1/+1. : Target Merfolk creature can't be blocked this turn.
2/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
![merrow_reejerey_640461](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) U![{2} {2}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Soldat Other Merfolk creatures you control get +1/+1. Whenever you cast a Merfolk spell, you may tap or untap target permanent. 2/2 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
![harpoon_sniper_139407](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Harpunenscharfschütze (Harpoon Sniper) U![{2} {2}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Bogenschütze , : This creature deals X damage to target attacking or blocking creature, where X is the number of Merfolk you control.
2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
![silvergill_douser_141853](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) C![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer : Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of Merfolk and/or Faeries you control.
1/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
![terror_135199](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Terror (Terror) C![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Spontanzauber Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
![shock_684303](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Schock (Shock) UC Spontanzauber Shock deals 2 damage to any target. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
![island_688978](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Insel (Island) LC Standardland – Insel ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
![plains_688977](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene ( : Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
![glacial_fortress_692509](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Gletscherfestung (Glacial Fortress) R Land This land enters tapped unless you control a Plains or an Island. : Add or .
Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
![grimoire_thief_152870](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Zauberbuch-Dieb (Grimoire Thief) R![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Räuber Whenever this creature becomes tapped, exile the top three cards of target opponent's library face down. You may look at cards exiled with this creature. , Sacrifice this creature: Turn all cards exiled with this creature face up. Counter all spells with those names.
2/2 Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
![traumatize_370663](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Traumatisierung (Traumatize) R![{3} {3}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Hexerei Target player mills half their library, rounded down. Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
![memory_erosion_247154](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Erinnerungserosion (Memory Erosion) R![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, that player mills two cards. Wert: ab ca. 2,40 EUR (ohne Gewähr) |
![forced_fruition_146166](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Erzwungene Erfüllung (Forced Fruition) R![{4} {4}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, that player draws seven cards. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
![stonybrook_schoolmaster_153166](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) C![{2} {2}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever this creature becomes tapped, you may create a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token. 1/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
![intruder_alarm_45258](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Alarmwache (Intruder Alarm) R![{2} {2}](pics/symbole12x12d.png) Verzauberung Creatures don't untap during their controllers' untap steps. Whenever a creature enters, untap all creatures. Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
![lullmage_mentor_190404](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor) R![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a spell or ability you control counters a spell, you may create a 1/1 blue Merfolk creature token. Tap seven untapped Merfolk you control: Counter target spell. 2/2 Wert: ab ca. 2,60 EUR (ohne Gewähr) |
![stonybrook_banneret_640469](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) C![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) Merfolk spells and Wizard spells you cast cost less to cast. 1/1 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
![merrow_commerce_139663](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Handel der Merrow (Merrow Commerce) U![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Kindred Verzauberung – Meervolk At the beginning of your end step, untap all Merfolk you control. Wert: ab ca. 5,80 EUR (ohne Gewähr) |
![springleaf_drum_586605](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Frühlingsblättertrommel (Springleaf Drum) UC Artefakt , Tap an untapped creature you control: Add one mana of any color.
Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
![fallowsage_612471](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Merromerit (Fallowsage) U![{3} {3}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever this creature becomes tapped, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
![sygg_river_guide_140172](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Sygg, Flussführer (Sygg, River Guide) R![{w} {w}](pics/symbole12x12d.png) Legendäre Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) ![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) : Target Merfolk you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
2/2 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
![judge_of_currents_139406](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) C![{1} {1}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
![merrow_harbinger_139420](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Merrow-Vorbote (Merrow Harbinger) U![{3} {3}](pics/symbole12x12d.png) Kreatur – Meervolk Zauberer Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.) When this creature enters, you may search your library for a Merfolk card, reveal it, then shuffle and put that card on top. 2/3 Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
![summon_the_school_143684](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Zusammenrufen des Schwarms (Summon the School) U![{3} {3}](pics/symbole12x12d.png) Kindred Hexerei – Meervolk Create two 1/1 blue Merfolk Wizard creature tokens. Tap four untapped Merfolk you control: Return this card from your graveyard to your hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
![wanderwine_hub_153456](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub) R Land As this land enters, you may reveal a Merfolk card from your hand. If you don't, this land enters tapped. : Add or .
Wert: ab ca. 1,60 EUR (ohne Gewähr) |
![sanity_grinding_157204](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Zerreiben der Zurechnungsfähigkeit (Sanity Grinding) R![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) Hexerei Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent mills a card. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order. Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
![merrow_witsniper_152699](cardpics/!loading.jpg) | ![schließen schließen](pics/schliessen.png) Merrow-Gedankenräuber (Merrow Witsniper) C Kreatur – Meervolk Räuber When this creature enters, target player mills a card. 1/1 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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