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Decklisten und Kartenkombos
Magie in der Tiefe: Meervölker
Deckliste von eliaskarma , 23. Mai 2013
66 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: Hallo
Ich habe nach fast 2 Jahren Pause mal wieder begonnen. Da ich etwas knapp bei Kasse bin habe ich mir mal aus restl-Karteen ein Meervolk Deck zusammengestellt. Ich spiele Hauptsächlich darauf mit Martriarchin des Meervolks die gegnerischen Kreaturen zu übernehmen, bzw die tap-Effekte der Meervölker zu nutzen.
Ich habe leider noch nicht alle Karten die ich hier anführen werde.
Stärken: Decks mit Starken Kreaturen
Schwächen: Viele kleine Kreaturen, und Massenvernichtung
Manaversorgung: 20
11 Insel (Island) -
6 Ebene (Plains) -
2 Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads) - Kommt getappt ins Spiel + 2 Lebenspunkte,
1 Azotius-Kanzlei - Kommt getappt ins spiel, wenn sie ins Spiel kommt muss ich ein Land auf die Hand nehmen,
Kreaturen: 21
2x Mottenstaub-Wandelwicht (Mothdust Changeling) - Wandelwicht, tappe eine Kreatur die du kontrollierst: Flugfähigkeit
3x Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) - Immer wenn eins meiner Meervölker getappt wird, 1 Lebenspunkt
2x Tintenlöscher (Ink Dissolver) - Verwandschaft: alle Gegner legen die obersten 3 Karten von der Bibliothek ab
2x Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) - ein Meervolk +1/+1 und Inseltarnung, ein Land wird zu einer Insel
3x Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) - Tappe eins deiner Meervölker: Ein Gegner legt die oberste Karte seine Bibliothek ab
2x Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) - Immer wenn er getappt wird: 1/1 blauen Meervolkspielstein ins Spiel
2x Merromerit (Fallowsage) - Immer wenn er getappt wird: Karte ziehen
4x Matriarchin des Meervolks (Rootwater Matriarch) - : übernimm die Kontrolle über eine Kreatur solange sie verzaubert ist
Verzauberungen: 19
4x Schimmernde Flügel (Shimmering Wings) - Vz-Kreatur hat Flugfähigkeit, : bringe sie auf deine Hand zurück
2x Strenger Tagesablauf (Daily Regimen) - : lege eine +1/+1-Marke auf Vz-Kreatur
3x Heilige Stärke (Holy Strength) - Vz-Kreatur bekommt +1/+1
2x Ashas Gunst (Asha's Favor) - Vz-Kreatur bekommt Flugfähigkeit, Erstschlag und Wachsamkeit
2x Zauberzeichen des Unterwanderers (Infiltrator's Magemark) - Alle deine Vz-Kreaturen bekommen +1/+1 und können nur von Verteidigern geblockt werden
1x Hymne des Marschalls (Marshal's Anthem) - Alle deine Kreaturn +1/+1, Multibonus:Bringen X Kreaturen aus dem Friedhof ins Spiel
2x Überreden (Persuasion) - Du kontrollierst die Vz-Kreatur
3x Einsammeln (Confiscate) - Du kontrollierst die Vz-Bleibende Karte
Spontanzauber u. Hexereien: 6
2x Bumerang (Boomerang) - Bringe eine bleibende Karte auf die Hand zurück
2x Gegenzauber (Counterspell) - Neutralisiere einen Zauberspruch
2x Terashis Griff (Terashi's Grasp) - Zerstöre Artefakt od Vz, du bekommst soviel Leben wie Manakosten
Deckbewertung: |
Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 19.11.2018 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Matriarchin des Meervolks (Rootwater Matriarch) R Kreatur – Meervolk : Gain control of target creature for as long as that creature is enchanted. 2/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads) C Land Kabira Crossroads enters tapped. When Kabira Crossroads enters, you gain 2 life. : Add . Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Azorius-Kanzlei (Azorius Chancery) UC Land Azorius Chancery enters tapped. When Azorius Chancery enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Mottenstaub-Wandelwicht (Mothdust Changeling) C Kreatur – Gestaltwandler Changeling (This card is every creature type.) Tap an untapped creature you control: Mothdust Changeling gains flying until end of turn. 1/1 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Strömungsbeurteiler (Judge of Currents) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever a Merfolk you control becomes tapped, you may gain 1 life. 1/1 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tintenlöscher (Ink Dissolver) C Kreatur – Meervolk Zauberer Kinship - At the beginning of your upkeep, you may look at the top card of your library. If it shares a creature type with Ink Dissolver, you may reveal it. If you do, each opponent mills three cards. 2/1 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Flussbett-Aquitekten (Streambed Aquitects) C Kreatur – Meervolk Späher : Target Merfolk creature gets +1/+1 and gains islandwalk until end of turn. (It can't be blocked as long as defending player controls an Island.) : Target land becomes an Island until end of turn. 2/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) U Kreatur – Meervolk Zauberer Tap an untapped Merfolk you control: Target player mills a card. 1/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) C Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may create a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token. 1/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Merromerit (Fallowsage) U Kreatur – Meervolk Zauberer Whenever Fallowsage becomes tapped, you may draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Matriarchin des Meervolks (Rootwater Matriarch) R Kreatur – Meervolk : Gain control of target creature for as long as that creature is enchanted. 2/3 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Schimmernde Flügel (Shimmering Wings) C Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters attached to that creature.) Enchanted creature has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.) : Return Shimmering Wings to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Strenger Tagesablauf (Daily Regimen) U Verzauberung – Aura Enchant creature : Put a +1/+1 counter on enchanted creature. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Heilige Stärke (Holy Strength) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Ashas Gunst (Asha's Favor) C Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature has flying, first strike, and vigilance. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberzeichen des Unterwanderers (Infiltrator's Magemark) C Verzauberung – Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and can't be blocked except by creatures with defender. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Überreden (Persuasion) RU Verzauberung – Aura Enchant creature (Target a creature as you cast this. This card enters attached to that creature.) You control enchanted creature. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Einsammeln (Confiscate) U Verzauberung – Aura Enchant permanent You control enchanted permanent. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bumerang (Boomerang) C Spontanzauber Return target permanent to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Gegenzauber (Counterspell) SRUC Spontanzauber Counter target spell. Wert: ab ca. 0,95 EUR (ohne Gewähr) |
| Terashis Griff (Terashi's Grasp) UC Hexerei – Arkan Destroy target artifact or enchantment. You gain life equal to its mana value. Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Verräterische Tat (Act of Treason) UC Hexerei Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gains haste until end of turn. (It can attack and this turn.) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
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