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Decklisten und Kartenkombos

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Meervolk, ich kann (fast) alles Deck

Deckliste von Tailog  , 20. Februar 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team   Sonstige 


Deckidee/Strategie: Das Ziel des Decks ist es mit einer seiner zahlreichen "Unendlich" Combos den gegner zu besiegen oder ihn in einen Lockdown zu zwingen.
Ich bin mal einen anderen Weg gegangen und habe mal auf die ganzen+1/+1 Meervolk Karten verzichtet.

Was das Deck kann:
1.Unendlich Kreaturen
Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)+Paradiesmantel (Paradise Mantle)+Alarmwache (Intruder Alarm)

2.Unendlich viele Karten ziehen
Paradiesmantel (Paradise Mantle) oder Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)+Merromerit (Fallowsage)+Alarmwache (Intruder Alarm)

3.Unendlich viele Lebenspunkte
Paradiesmantel (Paradise Mantle) oder Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)+Strömungsbeurteiler (Judge of Currents)+Alarmwache (Intruder Alarm)

4.Unendlich Mill
obere combo + Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)

5.Unendlich Mana
Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) oder Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor)+Paradiesmantel (Paradise Mantle)+Alarmwache (Intruder Alarm)

6.Unenlich Zaubersprüche countern (yeah, lockdown)
Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor)+6 andere Meervolk Kreaturen+Alarmwache (Intruder Alarm)

Zum Schutz und als Problemlöser befinden sich noch der Vergessenheitsring (Oblivion Ring) und Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) im Deck.

Stärken: Decks die mich bis zur vierten Runde am leben lassen

Schwächen: Kreaturen removal, Decks die bis zur vierten runde gewonnen haben (Fastcombo usw.), counter


Länder:
4x Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub)
8x Insel
8x Ebene

Kreaturen:
4x Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster)
4x Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor)
4x Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept)
2x Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret)
2x Merrow-Vorbote (Merrow Harbinger)
2x Strömungsbeurteiler (Judge of Currents)
2x Geheimnisversenker (Drowner of Secrets)
2x Merromerit (Fallowsage)

Andere:
4x Alarmwache (Intruder Alarm)
4x Paradiesmantel (Paradise Mantle)
4x Vergessenheitsring (Oblivion Ring)
4x Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)

So, das wars.
Danke fürs lesen.

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2 Kommentare  
20.02.2011 - 16:59 Uhr – Kommentar von Takera   :

Re: Meervolk, ich kann (fast) alles Deck

Die Kombos 2-4 und 6 funktionieren nicht unendlich oft, da keine Kreatur ins Spiel kommt und Kombo 1 und 5 sind gleich.
Der Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor) bringt auch nur was, wenn du schnell sieben Meervölker auf den Tisch bekommst, daher würd ich noch ein paar Counterspells reinpacken um das zu beschleunigen. Ansonsten macht dir eine Feuermasse (Pyroclasm) o.ä. das gesamte Spiel kaputt.
21.02.2011 - 14:29 Uhr – Kommentar von Tailog  :

Re: Meervolk, ich kann (fast) alles Deck

Doch doch, die klappen schon, man benötigt den Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) auf dem Feld (habe vergessen den noch bei den Kombos anzufügen).
Und Kombo 6 klappt auch, da der Lehrmeister der Ruhezauberer (Lullmage Mentor) durch seine eigene Fähigkeit einen 1/1er ins Spiel bringt, dieser triggert dann die Alarmwache (Intruder Alarm) welche all deine Kreaturen enttappt, diese kann man nun wieder für den Neutralisiere Effekt tappen, bekommt einen neuen 1/1er, enttappt wieder alle usw.
Kombo 2 und 5 sind gleich stimmt, habe sie aber für das einfachere verständnis 2 mal niedergeschrieben (klappt ja auch, da man wirklich von beiden Effekten profitiert).
Bei einem hast du aber recht, Counterspells sollte ich wirklich spielen.

2 Kommentare  

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