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Meervolk Aggro/ Inseltarnung

Deckliste von jetztgehtslos  , 28. Mai 2014

60 Karten – Farben: {b}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Ich hab früher öfters Meervolk auf Turnieren gespielt, doch mit der Zeit konnte das Deck nicht mehr mithalten. Nachdem das Deck eine Weile rumlag und ich mit anderen gespielt hatte, dachte ich mir gestern, ich sollte es doch mal wieder erneuern. Also habe ich ein wenig gebastelt und bin zu diesem Deck unten gekommen.
Bei einigen Karten bin ich mir unsicher, da müsst ihr mir helfen!:)

Die Idee sollte auf der Hand liegen:
Mit dem Herrscher von Atlantis (Lord of Atlantis), dem Meister des Perlendreizacks (Master of the Pearl Trident) und dem Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) pumpt man sein Kreaturen und verleiht ihnen Inseltarnung. Mit dem Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) hat man eine billige Kreatur plus einer neuen Karte. Der Bannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) macht die Meervölker ein wenig billiger, so dass man hoffentlich mit den Carddraws mehr als nur ein Meervolk pro Turn spielen kann, mal sehen, bin mir da unsicher da die eh alle billig sind. Unsicher bin ich mir auch beim Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) (was war damals eigentlich in der Magickarten-Namengebungs-Redaktion los?). taugt der was? Genauso beim Flitzendes Meervolk (Darting Merfolk).....

Mit Wille des Aquitekten (Aquitect's Will) werden andere Länder zu Inseln und ich darf eine Karte ziehen.:)

Gegenzauber (Counterspell) und Konzentrieren (Concentrate) hab ich mal reingemacht. Küstenräuberei (Coastal Piracy) wollte ich auch mal antesten.

Achja, Manaschatz (Mana Vault) würde sich selbstverständlich auch gut machen - hab ich aber grade nicht.:(

Stärken: Es ist verdammt schnell und umgeht problemlos fette Kreaturen dank der Inseltarnung.

Schwächen: Alles was gegen Kreaturen geht. Wenn keine armee bei mir liegt, hab ich keine Chance...


Länder:
20x Insel (Island)

Kreaturen: 27 Stück
4xHerrscher von Atlantis (Lord of Atlantis) pumpt und gibt Inseltarnung
4xMeister des Perlendreizacks (Master of the Pearl Trident) dito
4xMerrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) pumpt und tappt oder untappt
4xMeister der Silberkiemen (Silvergill Adept) billig plus Carddraw
4xGezeitenverändernder Mystiker (Tideshaper Mystic) macht Länder zu Inseln
3xBannerträger des Steinbachs (Stonybrook Banneret) macht meine (unglaublich teuren) Kreaturen billiger und hat schonmal Inseltarnung
2xSilberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) bin ich mir unsicher, macht zumindest große Kreaturen des Gegners klein
2xFlitzendes Meervolk (Darting Merfolk) bin ich mir auch unsicher

Zauber: 6 Stück
3xGegenzauber (Counterspell) zur Sicherheit. Oder doch Platzverschwendung?
3xKonzentrieren (Concentrate) brauche irgendwas zum Karten ziehen, ob das so die beste Lösung ist sei mal dahingestellt..

Verzauberungen: 7 Stück
3xKüstenräuberei (Coastal Piracy) bin ich mir auch unsicher, jedoch sollten mit Inseltarnung recht viele Karten zusammenkommen..
4xWille des Aquitekten (Aquitect's Will) macht Inseltarnung und gibt mir eine Karte.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
28.05.2014 - 20:10 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Meervolk Aggro/ Inseltarnung

Top, da sieht doch schon mal stark aus! Die Synergie aus den Lords mit der Inseltarnung ist natürlich klasse!
Meine Verbesserungsvorschläge:

Manabase:
1x Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) unterstützt dich in deinem Carddraw
1-2 Inseln würde ich gegen Halimar-Untiefe (Halimar Depths) austauschen, das verbessert die Kartenqualität, der Nachteil sollte später irrelevant sein

Kreaturen:
Das Hauptproblem dürfte hier die Manakurve sein, da fast alle deine Kreaturen jeweils cc2 haben - derzeit 17 von 27! Das sollte etwas auf die anderen Bereiche verteilt werden, damit du dein Mana sinnvoller nutzen kannst. Flitzendes Meervolk (Darting Merfolk) finde ich wirklich nicht so dolle, die kann Platz machen, z.b. für Tritonier-Küstenschleicher (Triton Shorestalker) (macht von Anfang an Schaden) oder Spionierender Meermann (Merfolk Spy) - Gerade Letztere finde ich sehr passend. Hat Inseltarnung und der Späher-Effekt kann schon mal die ein oder andere interessante Karte vorzeigen lassen, sodass du besser reagieren kannst. Silberkiemen-Taucher (Silvergill Douser) finde ich halt hingegen seine 2 Slots verdient. Er schwächt einzelne starke Kreaturen doch sehr schön ab und etwas Verteidigung schadet auch nicht. Mit nem Lord kann er ja ggf. dann auch zum Angreifen verwendet werden.

Sonstiges:
Küstenräuberei (Coastal Piracy) finde ich sehr stark und passend, aber Konzentrieren (Concentrate) passt mir hier nicht. Da sollte die Ferne Melodie (Distant Melody) schon passender sein (die zählt z.b. auch jede liegende Wille des Aquitekten (Aquitect's Will) mit).
Gegenzauber (Counterspell) ist natürlich universell gut, man könnte aber auch auf Alternativen wie Vorenthalten (Deprive) (synergiert mit Halimar-Untiefe (Halimar Depths), falls du sie spielen solltest) oder List des Vertrauten (Familiar's Ruse) zurückgreifen. Letztere sollte man nicht unterschätzen, synergiert z.b. ganz wunderbar mit dem Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) und löst erneut den Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey) aus. Alternativ ginge auch Bespritzen des Weisen (Sage's Dousing), da über die Hälfte deiner Kreaturen auch Zauberer sind. Und es geht nichts über Counter, die sich noch selbst ersetzen ;-)
mfg fun
19.11.2018 - 12:36 Uhr – Kommentar von Ragnar  :

Re: Meervolk Aggro/ Inseltarnung

hallo,
ein besserer Ersatz für Konzentieren wäre doch bestimmt Ausbreitendes Meer (Spreading Seas). Ausbreitendes Meer (Spreading Seas) würde sogar Deine Deckstrategie unterstützen, Karten ziehen kannst Du auch. desweiteren gibt es noch ua Anspruch des Meeres (Sea's Claim). :-)

Gruß Ragnar

2 Kommentare  

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