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Decklisten und Kartenkombos

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Meervolk & KO.KG

Deckliste von Matl  , 25. August 2010

65 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Aufbauen einer Meervolk Armee und den Gegner daran hindern selber etwas aufzubauen. Sei es Kreaturen oder eine andere Verbindung von Permanenten Karten. Mit den paar Neutralisieren nur das verhindern was mir wirklich gefährlich werden könnte.

Stärken: Starke aufgelevelte Kreaturen und noch dazu meine Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign) und den Korallenhelm-Kommandant (Coralhelm Commander) die meine Armee zusätzlich verstärkt. Außerdem einige Spontazauber die den Gegner verlangsamen und ihm seine Strategien vereiteln können.

Schwächen: Das aufleveln dauert lange und leider habe ich keinen vierten Bewunderter Lehrer (Venerated Teacher) um das ganze noch mehr zu beschleunigen


{b}
Länder:
20x Insel (Island)
{b}
Kreaturen:

1x Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign)
1x Korallenhelm-Kommandant (Coralhelm Commander)
1x Hypnotiseur des Wilden (Wilderness Hypnotist)
1x Elite der Enklave (Enclave Elite)
1x Merrow-Levitator (Merrow Levitator)
4x Beobachtende Meerfrau (Merfolk Observer)
2x Meervolk-Himmelsspäher (Merfolk Skyscout)
3x Wellenbeobachter aus Halimar (Halimar Wavewatch)
2x Meister der Himmelsbeobachter (Skywatcher Adept)

1x Sphinx vom Magosi (Sphinx of Magosi)
1x Echomagier (Echo Mage)
3x Bewunderter Lehrer (Venerated Teacher)

{b}
Spontanzauber:

3x Belästigen (Vex)
1x Eingerollte Worte (Convolute)
1x Abbrechen (Cancel)
1x Massenschlaf (Gigadrowse)
1x Früher Frost (Early Frost)
1x Realitätskrämpfe (Reality Spasm)
1x Schwindelanfall (Dizzy Spell)
1x Ablenkung (Deflection)
1x Einengende Ranken (Constricting Tendrils)

4x Dröhnende Welle (Resounding Wave)
2x Zurückbildung (Regress)
1x Verzehrender Strudel (Consuming Vortex)
1x Rückruf (Unsummon)

1x Schlafzauber (Sleep)
{b}
Verzauberung:

1x Zu Zeiten gewirkt (Cast Through Time)
1x Wassermangel (Dehydration)

Artefakte:

2x Das Auge des Kraken (Kraken's Eye)


Ältere Version dieses Beitrags: 25.08.2010 - 18:42 Uhr
(3 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
25.08.2010 - 18:46 Uhr – Kommentar von Wildbold  :

Re: Meervolk & KO.KG{b}{b}{b}{b}{b}{b}{b}

Tut mir Leid aber du musst deinen Beitrag unbedingt noch mal überarbeiten! Einige Karten sind falsch verlinkt und die Bereiche Deckidee/Strategie, Stärken und Schwächen sind nichtssagend.
→ UNBEDINGT NOCHMAL ÜBERARBEITEN!!!
Ich werde mir die Deckliste morgen noch einmal ansehen und dann erst versuchen dir ein paar Tipps zu dem Deck an sich geben kann. Also bitte gib dir Mühe!
26.08.2010 - 11:55 Uhr – Kommentar von Wildbold  :

Re: Meervolk & KO.KG

Sehr schön damit kann man doch eher was anfangen. {+}
Also ich würde erstmal ein paar bessere Counter spielen:
Gegenzauber (Counterspell), Manaleck (Mana Leak) und Vorenthalten (Deprive) sind alle gut spielbar und relativ leicht zu bekommen.
Auch deine Mittel gegnerische Karten auf die Hand zu geben können leicht verbessert werden:
Mehr Rückruf (Unsummon), dazu Bumerang (Boomerang) und/oder Rückprall (Snapback).
Zu denn Kreaturen, ich kann dir jetzt einfach mal gute Meervolk-Kreaturen aufzählen:
Fluchfänger (Cursecatcher), Merrow-Rittersmann (Merrow Reejerey), Lord von Atlantis (Lord of Atlantis), Wellenschläger (Wake Thrasher), Meister der Silberkiemen (Silvergill Adept) und Prophet vom Wanderweinfluss (Wanderwine Prophets) sind alle sehr gute Meervölker, außerdem ist Handel der Merrow (Merrow Commerce) auch eine sinnvolle Ergänzung denke ich.
Dazu würde ich denn Meervolk-Souverän (Merfolk Sovereign) und den Korallenhelm-Kommandant (Coralhelm Commander) aufstocken falls möglich.
Als letzten Tipp würde ich dir empfehlen, nur Meervölker zu spielen. Anstatt Bewunderter Lehrer (Venerated Teacher) kannst du Übungsplätze (Training Grounds) spielen. Und auch ein paar In Betracht ziehen (Ponder) können nicht schaden.
Ich hoffe ich konnte dir helfen, falls du noch Fragen hast helfe ich dir gerne weiter. :-)

2 Kommentare  

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