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Decklisten und Kartenkombos

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Thunfisch-Kombo

Deckliste von vyse   ICQ, 16. September 2008

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: man spielt Control bis man die Kombo (Geheimnisversenker (Drowner of Secrets), Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) und Alarmwache (Intruder Alarm) → Gegner sofort Decktod)

da es eine kreaturenbasierende Kombo ist, ist sie nicht sehr toll.

im 1:1 oft zu lahm, aber im Multiplayer ist es schon lustig

Stärken: Wenn die Kombo liegt, fast sicherer Sieg

Schwächen: Aggrodecks, da manchmal zu langsam


Mana/Länder: (21)
10 Insel (Island)
5 Ebene (Plains)
3 Gefluteter Strand (Flooded Strand) / Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)
3 Adarkarwüste (Adarkar Wastes)

Kreaturen: (12)
4 Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) → Komboteil
4 Steinbach-Schulmeister (Stonybrook Schoolmaster) →Komboteil
4 Wanderung der Traumwesen (Drift of Phantasms) →Tutor

Sucher: (10)
4 Gedankenwirbel (Brainstorm)
2 Mystischer Lehrmeister (Mystical Tutor)
4 In Betracht ziehen (Ponder)

Counter/Removal (=oder Protection)(12)
4 Gegenzauber (Counterspell)
4 Manaleck (Mana Leak)
2 Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
2 Vergessenheitsring (Oblivion Ring)

Enchantments (5)
3 Alarmwache (Intruder Alarm) → Kombo
2 Gespenstisches Gefängnis (Ghostly Prison)


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17 Kommentare  
21.03.2008 - 16:01 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: Meervolk-Kombo

Nö, ist kein sofortiger Sieg, der Gegner hat noch Zeit bis er eine Karte ziehen muss, aber nicht kann.
21.03.2008 - 16:03 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Meervolk-Kombo

Ja, toll was willst du denn in der Enttap- und Versorgungsphase machen?
21.03.2008 - 16:14 Uhr – Kommentar von Quellenrufer  :

Re: Meervolk-Kombo

Das tut nicht zur Sache, der Gegner kann immer irgendwie reagieren. Auf jeden Fall will ich mich jetzt nicht auf diese Diskussion einlassen, sondern nur einwerfen, dass es eben kein sofortiger Sieg ist, wie du geschrieben hast.
21.03.2008 - 16:17 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Meervolk-Kombo

Schon klar, ich meinte ja langfristig gesehen.

Könnte jemand bitte auch einen Kommentar, das Deck betreffend abgeben?
Danke
21.03.2008 - 17:05 Uhr – Kommentar von Michael Koller  :

Re: Meervolk-Kombo

Mottenstaub-Wandelwicht (Mothdust Changeling) zusammen mit dem Schulmeister und der Alarmwache beliebig viele Spieltsteine
24.03.2008 - 10:10 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Meervolk-Kombo

Geheimnisversenker (Drowner of Secrets) macht dasselbe.
24.03.2008 - 14:59 Uhr – Kommentar von Nici  :

Re: Meervolk-Kombo

xD zu lustig^^
30.04.2008 - 17:45 Uhr – Kommentar von magichorst  :

Re: Meervolk-Kombo

Coole kombo
30.04.2008 - 17:48 Uhr – Kommentar von Rocket Chief   :

Re: Meervolk-Kombo

Was mir auffällt: Ich würde nie mehr als 60 Karten in einem Kombo Deck spielen. So ziehst du die benötigten Karten nur weniger schnell/oft.
10.06.2008 - 13:10 Uhr – Kommentar von night  :

Re: Meervolk-Kombo

Ich würde dir für dieses Deck noch Handelsplatz am Wanderweinfluss (Wanderwine Hub) und Mystisches Tor (Mystic Gate) empfehlen.
10.06.2008 - 21:00 Uhr – Kommentar von Blitzaxt  :

Re: Meervolk-Kombo

Das man sicher gewinnt , würde ich noch ein Kartenzieher für den Gegner spielen!
sowie Jace Beleren (Jace Beleren),Sagenhändler (Lore Broker),Gedeihen (Prosperity), oder Stränge der Visionen (Vision Skeins), .............
16.09.2008 - 18:15 Uhr – Kommentar von MeisterTravin  :

Re: Thunfisch-Kombo

Ich find das Deck wegen Deiner Deckbeschreibung nicht so gut. Endloskombos im Multiplayer sind ziemlich öde - klar gewinnt man da immer, weil man nicht so schnell plattgemacht wird. In unserer Runde sind im Multiplayer gar keine Endloskombos mehr zugelassen.
16.09.2008 - 18:51 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Thunfisch-Kombo

@ MeisterTravin:
ich verstehe dich nicht ganz ("ich mag dein Deck wegen der Deckbeschreibung nicht")

von wegen Endloskombo im Multiplayer:
wenn ihr nur lustig rumsitzt und ein Bierchen zischt dann ja, aber wenn ein bisschen Spannung da sein soll, ist Kombo angebracht!
(btw ich liebe Combo.decs)

Sonst kannst du gleich nur Stammeskämpfe spielen und Hexereien verbieten
16.09.2008 - 19:20 Uhr – Kommentar von Dieter  :

Re: Thunfisch-Kombo

evtl noch Zauberbuch-Dieb (Grimoire Thief) als unterstüzung? der entfernt die Karten halt (Gaeas Segen (Gaea's Blessing)) und ist evtl noch als Mühler Nr 5-8 zu gebrauchen. Leider nicht tutorbar
17.09.2008 - 20:04 Uhr – Kommentar von MeisterTravin  :

Re: Thunfisch-Kombo

Ich mag es halt deswegen nicht, weil Du schon extra schreibst, dass es im Multiplayer stark, im einzel eher zu langsam ist. Das ist nämlich genau das Problem an vielen Kombo-Decks: Zu gewagt für ein richtiges Spiel, wenn man aber genug Zeit hat und der (die) Gegner einen erstmal in Ruhe lassen (wie es eben im Multiplayer der Fall ist) gewinnt man fast immer, denn wenn einmal die Kombo liegt ist das Spiel vorbei. Dann ist nur die Frage: welcher Spieler hat zuerst seine Kombo-Karten. Da das recht reizlos ist, haben wir Endlos-Kombos verbannt. Zumindest im "Free-For-All" Modus, bei 2vs2 oder so ist das was anderes. Kann auch sein dass Du das gemeint hast, dann ist meine Kritik natürlich unberechtigt.
17.09.2008 - 21:15 Uhr – Kommentar von vyse   ICQ:

Re: Thunfisch-Kombo

@ Dieter: der war sogar mal drin; aber ich wollte mich jetzt nur auf die Kombo konzentrieren

Gaeas Segen (Gaea's Blessing) macht mir gar nichts weil ich auch noch ~ 40 Tokens hab
18.05.2010 - 12:28 Uhr – Kommentar von Starrk   ICQ:

Re: Thunfisch-Kombo

hm aber was ist wenn er außer Gaeas Segen (Gaea's Blessing) so etwas wie Dekret des Schmerzes (Decree of Pain) im deck hat, also mass removal oder so?
oder es würde ja schon Übelkeit (Nausea) reichen. Das wär bitter :D

17 Kommentare  

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