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Decklisten und Kartenkombos

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My Myr Army

Deckliste von Niggo  , 13. November 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Früher habe ich mich kaum mit den Myr beschäftigt, für mich waren sie nur als Manaproduzenten wie Goldmyr (Gold Myr) oder Eisenmyr (Iron Myr) aus dem Mirrodin-Block bekannt. Doch seitdem letztens einer meiner Freunde ein Raffinity-Deck in unserer Runde spielt, bin ich auf die kleinen, unscheinbaren Myr aufmerksam geworden und hab mir gedacht: Warum nicht mal ein Myr-Deck bauen?
Zur Strategie: Anfangs baue ich mir mit Goldmyr (Gold Myr) und Silbermyr (Silver Myr) eine Manabase auf, im Optimalfall bekomme ich in den ersten Zügen einen Ähnlichkeitsamboss (Semblance Anvil) raus. Ab dann werden so viele Myr wie möglich gelegt und mit Myrschmied (Myrsmith), Genesis-Kammer (Genesis Chamber) und Myr-Matrix Token produziert. Diese können mit dem Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer) und Gehärteter Stahl (Tempered Steel) gepumpt werden und mit einer Masse an Myr und Myr-Spielsteinen wird der Gegner überrannt. Falls das nicht funktioniert, kann ich auf die Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere) und den Magneteisenmyr (Lodestone Myr) zurückgreifen. Damit mir die Myr nicht ausgehen, habe ich Gedankenanordnung (Thoughtcast) und Inneres Auge (Mind's Eye).

Stärken: Wenn ich nicht gerade gegen ein Weenie-Deck spiele, kann ich den Gegner meist überrennen. Mit dem Direktschaden der Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere) besteht eine zweite Gewinnmöglichkeit und auch im Lategame hat das Deck noch Reserven.

Schwächen: Das Deck ist relativ schwach gegen Flieger, deswegen werde ich auch Levitation (Levitation) ins Sideboard packen.
-Burn
-Counter/Control
-Artefakt-Hate
-Massenzerstörer


Manabase:
8x Insel (Island) → Standard
9x Ebene (Plains) → Standard
3x Blinkmotten-Brunnen (Blinkmoth Well) → zum Tappen der Genesis-Kammer (Genesis Chamber) im gegenerischen Zug
3x Goldmyr (Gold Myr) → Manaproduzent + Myr
2x Silbermyr (Silver Myr) → Manaproduzent + Myr
2x Ähnlichkeitsamboss (Semblance Anvil) → macht so gut wie alle meine Karten billiger

andere Myr:
4x Myr-Wiederholer (Myr Retriever) → bringt mir wichtige Artefakte aus dem Friedhof wieder
4x Gefolgsmyr (Myr Servitor) → kommt immmer wieder, mit Genesis-Kammer (Genesis Chamber) sehr nett
3x Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer) → ein kleiner Lord, pumpt und lässt mich meine Manaproduzentne mehrmals verwenden
3x Myr-Kampfkugel (Myr Battlesphere) → Tokenproduzent, Finisher und 2. Gewinnmöglichkeit
3x Magneteisenmyr (Lodestone Myr) → Finisher, tappt die Genesis-Kammer (Genesis Chamber) im gegenerischen Zug

Tokenproduzenten und Pumper:
3x Myrschmied (Myrsmith) → kann meine Myr verdoppeln
3x Genesis-Kammer (Genesis Chamber) → dadurch, dass ich sie im gegnerischen Zug tappen kann, bringt sie mir schnell einen großen Kreaturenvorteil
2x Myr-Matrix (Myr Matrix) → Pumper und Produzent in einem
3x Gehärteter Stahl (Tempered Steel) → macht hervorragend was er soll, pumpen halt^^

Carddraw:
3x Gedankenanordnung (Thoughtcast) → kostet dank Affinity meist nur {b}
2x Inneres Auge (Mind's Eye) → dauerhafter Carddraw, leider etwas teuer

Sideboard existiert bis jetzt noch nicht....

Kritik und Verbesserungsvorschläge sind ausdrücklich erwünscht, das Deck ist nämlich noch lange nicht ausgereift!

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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2 Kommentare  
13.11.2010 - 14:06 Uhr – Kommentar von Tu Nombre  :

Re: My Myr Army

Sehr gutes Deck!
Ich würde 4 Ebenen und 4 Inseln gegen 4 Sitz der Synode (Seat of the Synod) und 4 Uralte Höhle (Ancient Den) austauschen, mit ihnen kannst du den Magneteisenmyr (Lodestone Myr) pumpen und sie machen die Gedankenanordnung (Thoughtcast) billiger.
14.11.2010 - 16:58 Uhr – Kommentar von Niggo  :

Re: My Myr Army

Danke für das Lob!
Stimmt, an die Artefaktländer hab ich gar nicht gedacht, die kommen natürlich gleich rein wenn ich sie irgendwo herbekomme!
Sollte ich Wolkenposten (Cloudpost) auch noch zur Beschleunigung reintun?

2 Kommentare  

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