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Decklisten und Kartenkombos
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25.02.2013 - 15:37 Uhr – Kommentar von guillaume :
Re: Absolute Kontrolle |
Danke erstmal fur das Kompliment ;) hmm ich habe sie alle als playset, nur was sollte dann dafür raus? :/ Den o-ring durch kapseln zu ersetzen macht echt mehr sinn du hast recht ;) mit dem mana leck habe icb das problem, dass ich selbst auch nur einen zauber dieser art pro zug wirken darf, dh wenn der gegner die drei mana mehr zahlt, die er haben dürfte wenn er nur einen zauber pro zug wirken kann, kommt seine kreatur oder was auch immer, durch, während der gegenzauber das verhindert^^ würde vlt Gegenböe (Countersquall) sinn machen wenn ich den gegenzauber dadurch ersetze?
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25.02.2013 - 16:42 Uhr – Kommentar von tshirtman :
Re: Absolute Kontrolle |
Hey sogar schon alles geändert :D
Also zuerstmal 4 Meister der Umwandler sind Pflicht, damit kannst du soviel anfangen. Dem Gegner mit dem Ruderer (mit Instant speed!) dauerhaft Karten klauen, was dir mehr Kontrolle gibt (falls der Gegner keine Nichtländerkarten mehr auf der Hand hat sogar den kompletten Lock-Down ermöglicht) oder dem Gegner nachdem er angegriffen hat mal eben ne Sphinx inflashen. Ein Säuberungsglas am Ende seines Zuges ist auch böse.
Rausnehmen würde ich den Gezeitenleere-Kauz (Tidehollow Strix) , man will den Effekt vom Ätherium-Skulpteur ja auch nutzen können und 2-Mana-Viecher hast du genug andere (und bessere).
Außerdem sind die Sen-Drillinge immer so eine Sache :D Wenn du den Plundermagier (Trinket Mage) spielen würdest plus je eine Kopie von dem roten und grünen Artefaktland im Sideboard wärs was anderes, dann könntest du nämlich auch unter Garantie die gegnerische Hand leerspielen (was wieder den Lock begünstigt!).
Gegenböe ist meist nicht so gut wie das Manaleck (Mana Leak) gerade bei unsicherem Manafix, wenn dus ein paar mal ausprobierst wirst dus sehen!
Apropos Manafix, du bist auf und deutlich stärker angewiesen als auf , und spielst kaum etwas was du in der ersten Runde legen könntest, daher noch ein Vorschlag zu den Ländern: Nur einen Standardsumpf und 1-2 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) außerdem ganz schnell den Plundermagier (Trinket Mage) besorgen ![;-)](pics/smiley5.gif)
Ich denke daraus kann was werden, kein super-hammer Turnierdeck aber auf jedenfall eins starkes. das super Spaß macht! ![;-)](pics/smiley5.gif)
Gruß tshirtman
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25.02.2013 - 17:24 Uhr – Kommentar von guillaume :
Re: Absolute Kontrolle |
Ich nehme den letzten satz als weiteres kompliment ;) ohjee noch zwei Meister der Umwandler (Master Transmuter) werden teuer xD aber gut ich schaue was sich machen lässt und bestelle direkt am freitag manalecks und plundermagier plus artefaktländer ;) aber der gegner bekommt die Karten doch auf die Hand zurück wenn ich mir den Ruderer auf die Hand zurückschicke, oder?
Dank und Gruß, Guillaume
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25.02.2013 - 17:51 Uhr – Kommentar von tshirtman :
Re: Absolute Kontrolle |
Das mit dem Ruderer und dem Umwandler ist kompliziert :D
Also du spielst den Ruderer und seine Fähigkeit "klaue ne Karte" geht auf den Stapel, bevor diese verrechnet wurde nimmst du den Ruderer mit dem Umwandler auf die Hand zurück, daraufhin geht die Fähigkeit "gib ihm die Karte wieder zurück" über dem ersten Effekt auf den Stapel. Es wird ihm bei der Verrechnung (im Stapel von oben nach unten) also erst eine Karte zurückgegeben, bzw keine, da man ja noch keine aus der Hand genommen hat, und dann eine geklaut, ergo er verliert eine Karte und du darfst ein Artefakt aus deiner Hand ins Spiel bringen für ![{w} {w}](pics/symbole12x12d.png) ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) !
Beachte, dass wenn du das Ganze im gegnerischen Zug machen willst, du einen 2. Umwandler brauchst, der dir den Ruderer im gegnerischen Zug ins Spiel bringen kann und ein weiteres Artefakt, um die Fähigkeit des 2. Umwandlers überhaupt aktivieren zu können. Außerdem kostet das Ganze dann nur noch ![{b} {b}](pics/symbole12x12d.png) pro Runde und funktioniert direkt nachdem der Gegner die Karte gezogen hat.
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25.02.2013 - 17:57 Uhr – Kommentar von guillaume :
Re: Absolute Kontrolle |
Wow das ist stark! O.o danke so hätte ich den nie im leben eingesetzt vermute ich^^ das macht ihn absolut krass in Kombination mit dem Transmuter! Werdenihn mir auf jeden Fall noch zweimal beschaffen!
Danke ;)
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09.03.2013 - 10:46 Uhr – Kommentar von guillaume :
Re: Absolute Kontrolle |
Danke für die Anregung Hannsi, allerdings werde ich es bei zwei Transmutern belassen ;) Deine Deckvariante sieht enorm spiekstark aus, allerdings hätte ich damit ja nur dein Deck nachgebaut ;) Ich werde die Anzahl an Transmutern wahrscheinlich so belassen und sie für die Ruderer, säuberungsgläser und die Sphinx des Stahlwinds benutzen bzw um Removals des Gegners ins Leere laufen zu lassen ;) danke dennoch ;)
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erstellt: 09.03.2013 (Inhalt)
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