Decklisten und Kartenkombos
angel.dec
Deckliste von dwarf_enraged , 25. Juli 2014
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team Sonstige
Deckidee/Strategie: Engel-Tribal!
Das Deck startet etwas langsam, nimmt dann aber schnell Fahrt auf bis man im Lategame eine gute Armee an Angreifern mit Ausweichfähigkeit hat.
Es gibt einiges an Lifegain um es bis zum Lategame zu schaffen. Star des Decks ist Erzengel von Thune (Archangel of Thune) und durch das Auslösen ihrer Fähigkeit gewinnt das Deck immens an Stärke. Es gibt 10 Länder die Leben machen wenn man sie ins Spiel bringt, wobei Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) besonders gut ist. Bei 2 Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) im Spiel kommt jeder neu gespielte Erzengel mit 2 +1/+1-Marken auf ihr und jeder anderen Kreatur ins Spiel. Notfalllager (Survival Cache) eignet sich hier sehr gut, ich belass sie aber bei 3 Kopien, 4 wäre etwas zu viel.
Da die meisten Engel erst bei CMC 4 los gehen gibt es 4 Schneediamant (Marble Diamond) und 2 Urzas Brutkasten (Urza's Incubator). Die machen sogar Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope) erschwinglich. Es gibt 3 verschiedene Wrath-Effekte, die sich sehr gut eignen um im Midgame das Feld frei zu wischen um dann im Lategame jeden Zug eine "Bombe" nach der anderen zu legen. Die Wraths synergieren sehr gut mit Avacyn, weil sie ja all meine Permanents unzerstörbar macht.
Ich hab beim Deckbau keinen Wert darauf gelegt dass das Deck preiswert ist. Mir ist klar das die Erzengel und einige andere Karten recht teuer sind, aber es wäre mMn eine Beleidigung wenn man bei dem noblen Kreaturtyp nicht die Besten spielt.
Stärken: gut im Multiplayer
viel Lifegain (der absurd stark zusammen mit Erzengeln wird)
Schwächen: etwas langsam, kann gegen schnelles Aggro gerne mal verlieren wenn man keinen Wrath zieht
Länder (24)
2 Leuchtender Springbrunnen (Radiant Fountain) → tappt nur für farblos, daher nur 2X
4 Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads)
4 Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) →
1 Abgelegene Steppe (Secluded Steppe)
13 Ebene (Plains)
Kreaturen (20)
1 Serras Rächer (Serra Avenger)
1 Engel der Befreiung (Emancipation Angel) → sogar ganz nett im Lategame um ein Lifegain-Land zurück zu nehmen und neu zu spielen
1 Emerias Engel (Emeria Angel)
1 Jubilierender Engel (Angel of Jubilation) → Jubel, Trubel, Heiterkeit - gut mit Emeria-Vögeln
1 Linvala, Hüterin des Schweigens (Linvala, Keeper of Silence)
1 Emerias Lichtbewahrer (Lightkeeper of Emeria)
4 Erzengel von Thune (Archangel of Thune) → besonders stark in mehrfacher Ausführung und bei mehreren Sanctuaries
1 Bannender Engel (Baneslayer Angel) → der gute alte BSA darf nicht fehlen!
1 Karmischer Begleiter (Karmic Guide)
1 Sonnenstrahl, der Erzengel (Radiant, Archangel)
1 Sonnenexplosions-Engel (Sunblast Angel) → 4. Wrath-Effekt
1 Zwielichtshirtin (Twilight Shepherd) → spielt um eigenen Wrath rum - oder gegnerischen
1 Mahnender Engel (Admonition Angel) → wichtiger Effekt
1 Platin-Engel (Platinum Angel)
1 Engel der Reinheit (Angel of Serenity)
1 Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath)
1 Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope)
Andere (16)
2 Weg ins Exil (Path to Exile) → gut um die Anfangsphase zu überstehen
1 Existenz aberkennen (Revoke Existence)
4 Schneediamant (Marble Diamond)
1 Seelenkreislauf (Spirit Loop) → lässt Erzengel öfter auslösen
3 Notfalllager (Survival Cache)
2 Urzas Brutkasten (Urza's Incubator)
1 Zorn Gottes (Wrath of God)
1 Tag der Abrechnung (Day of Judgment)
1 Vertreibung (Rout)
Deckbewertung: |
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27.07.2014 - 14:11 Uhr – Kommentar von Funserver :
Re: angel.dec |
ich find das Deck auch sehr schön, da ich es auch mag, wenn Leute nicht alles 4x reinkloppen und meinen, so jedes Spiel gewinnen zu müssen. Die vielen 1-ofs finde ich toll. Nichtsdestotrotz denke ich auch, dass ein leicht erhöhter Kontrollanteil dir deine schwierige Anfangsphase erleichtern sollte. Da ich deine Decks kenne, bin ich mir sicher, dass du weißt, welche Karten sich dafür eignen, von daher werde ich jetzt nicht wirklich näher darauf eingehen. Nur eine Sache noch: Notfalllager (Survival Cache) finde ich hier gar nicht gut. Mag sein, dass sie dir im Lategame auch mal die ein oder andere Zusatzkarte beschwert, aber gerade im frühen Spiel wirst du doch meistens unter dem Lebenspunkte-Count des Gegner sein und dann macht die Karte zu wenig. Sinnvolle (und stilistisch sehr schöne) Alternative wäre meiner Meinung nach Avacyns Schriftrolle (Scroll of Avacyn). Und ebenfalls lohnen, so als 1-of, würde sich auch Dem Tod trotzen (Defy Death).
mfg fun
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 27.07.2014 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Erzengel von Thune (Archangel of Thune) M Kreatur – Engel Flying Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.) Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on each creature you control. 3/4 Wert: ab ca. 24,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Heiligtum der Seraphe (Seraph Sanctuary) C Land When Seraph Sanctuary enters, you gain 1 life. Whenever an Angel you control enters, you gain 1 life. : Add . Wert: ab ca. 1,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Notfalllager (Survival Cache) UC Hexerei You gain 2 life. Then if you have more life than an opponent, draw a card. Rebound (If you cast this spell from your hand, exile it as it resolves. At the beginning of your next upkeep, you may cast this card from exile without paying its mana cost.) Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Schneediamant (Marble Diamond) UC Artefakt Marble Diamond enters tapped. : Add . Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Urzas Brutkasten (Urza's Incubator) MR Artefakt As Urza's Incubator enters, choose a creature type. Creature spells of the chosen type cost less to cast. Wert: ab ca. 7,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Avacyn, Engel der Hoffnung (Avacyn, Angel of Hope) M Legendäre Kreatur – Engel Flying, vigilance, indestructible Other permanents you control have indestructible. 8/8 Wert: ab ca. 28,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Leuchtender Springbrunnen (Radiant Fountain) C Land When Radiant Fountain enters, you gain 2 life. : Add . Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Kabira-Scheideweg (Kabira Crossroads) C Land Kabira Crossroads enters tapped. When Kabira Crossroads enters, you gain 2 life. : Add . Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Abgelegene Steppe (Secluded Steppe) UC Land Secluded Steppe enters tapped. : Add . Cycling (, Discard this card: Draw a card.) Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Ebene (Plains) LC Standardland – Ebene (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Serras Rächer (Serra Avenger) R Kreatur – Engel You can't cast this spell during your first, second, or third turns of the game. Flying, vigilance 3/3 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Engel der Befreiung (Emancipation Angel) U Kreatur – Engel Flying When Emancipation Angel enters, return a permanent you control to its owner's hand. 3/3 Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Emerias Engel (Emeria Angel) R Kreatur – Engel Flying Landfall - Whenever a land you control enters, you may create a 1/1 white Bird creature token with flying. 3/3 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Jubilierender Engel (Angel of Jubilation) R Kreatur – Engel Flying Other nonblack creatures you control get +1/+1. Players can't pay life or sacrifice creatures to cast spells or activate abilities. 3/3 Wert: ab ca. 8,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Linvala, Hüterin des Schweigens (Linvala, Keeper of Silence) M Legendäre Kreatur – Engel Flying Activated abilities of creatures your opponents control can't be activated. 3/4 Wert: ab ca. 14,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Emerias Lichtbewahrer (Lightkeeper of Emeria) U Kreatur – Engel Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.) Flying When Lightkeeper of Emeria enters, you gain 2 life for each time it was kicked. 2/4 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Bannender Engel (Baneslayer Angel) M Kreatur – Engel Flying, first strike, lifelink, protection from Demons and from Dragons 5/5 Wert: ab ca. 1,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Karmischer Begleiter (Karmic Guide) R Kreatur – Engel Geist Flying, protection from black Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.) When Karmic Guide enters, return target creature card from your graveyard to the battlefield. 2/2 Wert: ab ca. 0,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenstrahl, der Erzengel (Radiant, Archangel) RU Legendäre Kreatur – Engel Flying, vigilance Radiant, Archangel gets +1/+1 for each other creature on the battlefield with flying. 3/3 Wert: ab ca. 6,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sonnenexplosions-Engel (Sunblast Angel) R Kreatur – Engel Flying When Sunblast Angel enters, destroy all tapped creatures. 4/5 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwielichtshirtin (Twilight Shepherd) R Kreatur – Engel Flying, vigilance When Twilight Shepherd enters, return to your hand all cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn. Persist (When this creature dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.) 5/5 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Mahnender Engel (Admonition Angel) M Kreatur – Engel Flying Landfall - Whenever a land you control enters, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel. When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners' control. 6/6 Wert: ab ca. 0,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Platin-Engel (Platinum Angel) SMR Artefaktkreatur – Engel Flying You can't lose the game and your opponents can't win the game. 4/4 Wert: ab ca. 3,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Engel der Reinheit (Angel of Serenity) M Kreatur – Engel Flying When Angel of Serenity enters, you may exile up to three other target creatures from the battlefield and/or creature cards from graveyards. When Angel of Serenity leaves the battlefield, return the exiled cards to their owners' hands. 5/6 Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Akroma, Engel des Zorns (Akroma, Angel of Wrath) SMR Legendäre Kreatur – Engel Flying, first strike, vigilance, trample, haste, protection from black and from red 6/6 Wert: ab ca. 2,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Weg ins Exil (Path to Exile) RU Spontanzauber Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle. Wert: ab ca. 0,70 EUR (ohne Gewähr) |
| Existenz aberkennen (Revoke Existence) C Hexerei Exile target artifact or enchantment. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Seelenkreislauf (Spirit Loop) U Verzauberung – Aura Enchant creature you control Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life. When Spirit Loop is put into a graveyard from the battlefield, return Spirit Loop to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Zorn Gottes (Wrath of God) SR Hexerei Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Tag der Abrechnung (Day of Judgment) MR Hexerei Destroy all creatures. Wert: ab ca. 1,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Vertreibung (Rout) R Hexerei You may cast Rout as though it had flash if you pay more to cast it. (You may cast it any time you could cast an instant.) Destroy all creatures. They can't be regenerated. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) SMRU Spontanzauber Exile target creature. Its controller gains life equal to its power. Wert: ab ca. 0,75 EUR (ohne Gewähr) |
| Iona, Emerias Schild (Iona, Shield of Emeria) M Legendäre Kreatur – Engel Flying As Iona, Shield of Emeria enters, choose a color. Your opponents can't cast spells of the chosen color. 7/7 Wert: ab ca. 4,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Dem Tod trotzen (Defy Death) U Hexerei Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If it's an Angel, put two +1/+1 counters on it. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
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