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Decklisten und Kartenkombos
AnimarHydra - Simic powerd Gruul
Deckliste von Hanmac , 28. Oktober 2013
60 Karten – Farben: für Einzel Team Nicht-Team
Deckidee/Strategie: Ziel es Decks ist es mit Animar die Kosten für die Kreaturen zu reduzieren,
während man mit Abtrünnige Krasis (Renegade Krasis) und Meister-Biomagier (Master Biomancer) die eigenen Kreaturen weiter verstärkt.
Und auch wenn man nicht mit Kreaturen angreift, hat man dank Anschwellender Kriegssturm (Warstorm Surge) die Möglichkeit die gegnerischen Lebenspunkte zu reduzieren.
Stärken: Die Kreaturen in diesem Deck wachsen schnell auf eine enorme Stärke heran,
und dank Ewiger Ausgleich (Equilibrium) bietet das deck auch gewisse Control Möglichkeiten.
(auf sich selber angewendet, bietet Ewiger Ausgleich (Equilibrium) die Möglichkeit mehrmals schaden durch Anschwellender Kriegssturm (Warstorm Surge) zu verteilen)
Schwächen: Das Deck ist sehr von den ersten Kreaturen abhängig die früh das nötige Mana produzieren,
fallen diese weg wird es schwieriger die Trumpf Karten wie Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) oder Meister-Biomagier (Master Biomancer) zu spielen.
Länder 20:
4 Wald (Forest)
4 Vulkaninsel (Volcanic Island)
4 Tropeninsel (Tropical Island)
4 Taiga (Taiga)
2 Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
2 Bewaldete Gebirgsausläufer (Wooded Foothills)
Kreaturen:
3 Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) Reduziert die Kosten der Hydras
4 Edle Hierarchin (Noble Hierarch) Mana-Quelle
2 Paradiesvögel (Birds of Paradise) Mana-Quelle + Fliegend
2 Wald-Karyatide (Sylvan Caryatid) Mana-Quelle, + Fluchsicherer Verteidiger
4 Abtrünnige Krasis (Renegade Krasis) verteilt weitere Zählmarken an Hydra und Animar
3 Meister-Biomagier (Master Biomancer) verstärkt zusätzlich die Hydras
GuildMages: (unterstützen die Hydras)
2 Zameck-Gildenmagier (Zameck Guildmage) Entfernt Zählmarken für Karten ziehen
2 Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) verschiebt Zählmarken auf den Biomancer
2 Skarrg-Gildenmagier (Skarrg Guildmage) Gibt bei Bedarf allen Kreaturen Trampeln
Hydra:
2 Gewaltgeborene Hydra (Savageborn Hydra) Doppelschlag und kann bei Bedarf wachsen
2 Kalonische Hydra (Kalonian Hydra) Verdoppelt die Zählmarken auf den Kreaturen
2 Apokalypse-Hydra (Apocalypse Hydra) hat schnell 20/20 oder mehr
4 Veränderliche Hydra (Protean Hydra) Zählmarken Quelle für die GuildMages
Verzauberungen:
3 Ewiger Ausgleich (Equilibrium) sendet bei Bedarf Kreaturen auf die Hand zurück
2 Grüner Zorn (Rancor) Gibt der Ausgerüsteten Trampeln
1 Anschwellender Kriegssturm (Warstorm Surge) Verschießt den Schaden direkt auf den Gegner, meist ein 1-Hit-KO
(6 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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27.10.2013 - 08:52 Uhr – Kommentar von Hanmac :
Re: AnimarHydra - Simic powerd Gruul |
Die FetchLänder sind so Lala ... ich will damit nicht die dualLänder austauschen weil die brauch ich noch, und eigentlich brauch ich die auch in dieser Anzahl weil zb einige Fähigkeiten explizit brauchen, außerdem könnte dieses Leben bezahlen in diesem deck fatal sein da es kein Leben auffüllen hat
bei dem Paradiesvogel und der Wald-Karyatide (Sylvan Caryatid), naja die sind zwar interessant, aber ich greife schon gern mit dem Druide der Anima (Druid of the Anima) gern den Gegner an in den ersten Runden, besonders wenn da schon einige Edle Hierarchin auf dem Feld liegen
bei der Uralte Hydra und auch bei der Kalonische Hydra (Kalonian Hydra) muss ich schauen ob ich die rein nehmen kann, und wenn ja was dafür raus geht
weitere Karten die Überlegung wert sein könnten:
Skarrg-Gildenmagier (Skarrg Guildmage) und alle Trampeln
Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor) Verzauberung: gibt allen meinen Kreaturen Reichweite
das Problem ist glaub ich das wenn ich die Karten hinzufüge wird sich das deck bestimmt von 60 auf 80 erhöhen.
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27.10.2013 - 10:33 Uhr – Kommentar von Lukas Gigler :
Re: AnimarHydra - Simic powerd Gruul |
Ich glaube, du hast das ganze nicht wirklich verstanden. Du kannst mit den Fetchländern die Duals suchen. Mit Fetchländern könntest du auch die Anzahl an Wäldern kürzen und ggf. Utilityländer spielen.
Folgendes Szenario: Du hast eine hand mit Taiga und Forest. Wäre es jetzt nicht viel besser, wenn ein Land davon ein Fetchland wäre? Dann könntest du dir die Länderkombi zusammensuchen, wie du sie grade brauchst.
Was ist wichtiger: Alle Farben produzieren zu können, nicht getargeted zu werden; oder vielleicht für Eins anzugreifen, wenn der Gegner grade nix hat und du den Ramp nicht brauchst. Think about it!
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© Copyright Mario Haßler 2001–2025
erstellt: 28.10.2013 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Abtrünnige Krasis (Renegade Krasis) R Kreatur – Bestie Mutant Evolve (Whenever a creature you control enters, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Whenever Renegade Krasis evolves, put a +1/+1 counter on each other creature you control with a +1/+1 counter on it. 3/2 Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Meister-Biomagier (Master Biomancer) MR Kreatur – Elf Zauberer Each other creature you control enters with a number of additional +1/+1 counters on it equal to Master Biomancer's power and as a Mutant in addition to its other types. 2/4 Wert: ab ca. 0,55 EUR (ohne Gewähr) |
| Anschwellender Kriegssturm (Warstorm Surge) R Verzauberung Whenever a creature you control enters, it deals damage equal to its power to any target. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Ewiger Ausgleich (Equilibrium) R Verzauberung Whenever you cast a creature spell, you may pay . If you do, return target creature to its owner's hand. Wert: ab ca. 1,40 EUR (ohne Gewähr) |
| Animar, Seele der Elemente (Animar, Soul of Elements) M Legendäre Kreatur – Elementarwesen Protection from white and from black Whenever you cast a creature spell, put a +1/+1 counter on Animar, Soul of Elements. Creature spells you cast cost less to cast for each +1/+1 counter on Animar. 1/1 Wert: ab ca. 8,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald (Forest) LC Standardland – Wald (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Vulkaninsel (Volcanic Island) R Land – Insel Gebirge (: Add or .) Wert: ab ca. 270,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Tropeninsel (Tropical Island) R Land – Wald Insel (: Add or .) Wert: ab ca. 230,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Taiga (Taiga) R Land – Gebirge Wald (: Add or .) Wert: ab ca. 240,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) MR Land , Pay 1 life, Sacrifice Misty Rainforest: Search your library for a Forest or Island card, put it onto the battlefield, then shuffle. Wert: ab ca. 22,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Edle Hierarchin (Noble Hierarch) SR Kreatur – Mensch Druide Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, that creature gets +1/+1 until end of turn.) : Add , , or . 0/1 Wert: ab ca. 8,60 EUR (ohne Gewähr) |
| Paradiesvögel (Birds of Paradise) R Kreatur – Vogel Flying : Add one mana of any color. 0/1 Wert: ab ca. 5,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wald-Karyatide (Sylvan Caryatid) R Kreatur – Pflanze Defender, hexproof : Add one mana of any color. 0/3 Wert: ab ca. 4,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zameck-Gildenmagier (Zameck Guildmage) U Kreatur – Elf Zauberer : This turn, each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it. , Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Draw a card. 2/2 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Simic-Gildenmagier (Simic Guildmage) U Kreatur – Elf Zauberer ( can be paid with either or .) : Move a +1/+1 counter from target creature onto another target creature with the same controller. : Attach target Aura attached to a permanent to another permanent with the same controller. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Skarrg-Gildenmagier (Skarrg Guildmage) U Kreatur – Mensch Schamane : Creatures you control gain trample until end of turn. : Target land you control becomes a 4/4 Elemental creature until end of turn. It's still a land. 2/2 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Gewaltgeborene Hydra (Savageborn Hydra) MR Kreatur – Hydra Double strike Savageborn Hydra enters with X +1/+1 counters on it. : Put a +1/+1 counter on Savageborn Hydra. Activate only as a sorcery. 0/0 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Kalonische Hydra (Kalonian Hydra) M Kreatur – Hydra Trample Kalonian Hydra enters with four +1/+1 counters on it. Whenever Kalonian Hydra attacks, double the number of +1/+1 counters on each creature you control. 0/0 Wert: ab ca. 5,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Apokalypse-Hydra (Apocalypse Hydra) MR Kreatur – Hydra Apocalypse Hydra enters with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it enters with an additional X +1/+1 counters on it. , Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: It deals 1 damage to any target. 0/0 Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Veränderliche Hydra (Protean Hydra) MR Kreatur – Hydra Protean Hydra enters with X +1/+1 counters on it. If damage would be dealt to Protean Hydra, prevent that damage and remove that many +1/+1 counters from it. Whenever a +1/+1 counter is removed from Protean Hydra, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the next end step. 0/0 Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Grüner Zorn (Rancor) UC Verzauberung – Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+0 and has trample. When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand. Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
Unbekannte Karte → nach dieser Karte suchen Sorry – entweder wurde der Kartenname falsch geschrieben, oder diese Karte ist (noch) nicht in unserer Datenbank. | Vielleicht war auch diese Karte gemeint: | | Druide der Anima (Druid of the Anima) C Kreatur – Elf Druide : Add , , or . 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Uralte Hydra (Primordial Hydra) M Kreatur – Hydra Primordial Hydra enters with X +1/+1 counters on it. At the beginning of your upkeep, double the number of +1/+1 counters on Primordial Hydra. Primordial Hydra has trample as long as it has ten or more +1/+1 counters on it. 0/0 Wert: ab ca. 6,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Druide der Anima (Druid of the Anima) C Kreatur – Elf Druide : Add , , or . 1/1 Wert: ab ca. 0,35 EUR (ohne Gewähr) |
| Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor) C Verzauberung Creatures you control get +0/+1 and have reach. (They can block creatures with flying.) Wert: ab ca. 0,90 EUR (ohne Gewähr) |
| Elektropotenz (Electropotence) R Verzauberung Whenever a creature you control enters, you may pay . If you do, that creature deals damage equal to its power to any target. Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Sprießende Phytohydra (Sprouting Phytohydra) R Kreatur – Pflanze Hydra Defender (This creature can't attack.) Whenever Sprouting Phytohydra is dealt damage, you may create a token that's a copy of Sprouting Phytohydra. 0/2 Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
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