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Decklisten und Kartenkombos

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unendlich Mana+ganze Bibliothek ziehen

Deckliste von Jakob M  , 15. Dezember 2013

60 Karten – Farben: {b}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Grundlegende Idee des Decks ist es, möglichst bald seine ganze Bibliothek zu ziehen und somit dann unsere Gewinnoption auf der Hand zu haben. Damit man so viele Karten ziehen kann benötigt man entsprechend viel Mana, am besten unendlich viel. Das erreichen wir durch die Kombo des Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer)s mit einem Silbermyr (Silver Myr) und einem Palladiummyr (Palladium Myr) oder zweiten Silbermyr (Silver Myr). Durch unsere ganzen Kartenzieher können wir dann die ganze Bibo ziehen. Am wichtigsten hierfür sind In Betracht ziehen (Ponder), Vorherbestimmen (Preordain) und Gedankenquelle (Mind Spring).
Dann spielen wir den Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) und können mit dem Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) immer wieder unseren Friedhof in die Bibliothek mischen und mit Gedankenquelle (Mind Spring) genau 2 Karten ziehen.

Stärken: Durch das viele carddraw und die tutoren liegt die Kombo meistens im 4. Zug, wenns schlecht läuft im 5. Zug. (Wurde zur genüge getestet, im idealfall liegt die Kombo im zweiten Zug (theoretisch))

Schwächen: Decks die in den ersten 4-5 Runden genug Schaden austeilen, damit ich nicht zur Kombo komme.
Decks die viel exilen.
Counter und bounce sind zwar unangenehm, aber kein Hindernis, solange sie nicht schnell genug töten können, da ich mit Elixier der Unsterblichkeit alles wieder zurückhole, und ich genug carddraw habe, damit zumindest einer nicht gecountered wird.


Manabasis:
12 Insel (Island)
1 Opalmox (Mox Opal)
2 Sonnenring (Sol Ring)

die unendlich Mana-Kombo
4 Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer)
4 Silbermyr (Silver Myr)
4 Palladiummyr (Palladium Myr)
3 Ätherium-Skulpteur (Etherium Sculptor) beschleunigt die Kombo
2 Beinschienen des Blitzes (Lightning Greaves) beschleunigt die Kombo
4 Herstellung (Fabricate) sucht bevorzugt Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer)

Carddraw
4 In Betracht ziehen (Ponder)
4 Vorherbestimmen (Preordain)
4 Gedankenanordnung (Thoughtcast)
4 Streben nach Wissen (Thirst for Knowledge)
3 Voraussehen (Foresee)

Wie wir die Gegner töten
2 Gedankenquelle (Mind Spring) ganze Bibliothek ziehen
2 Elixier der Unsterblichkeit (Elixir of Immortality) Friedhof wieder in die Bibliothek mischen
1 Psychosenkrabbler (Psychosis Crawler) für den Schaden

Da In Betracht ziehen (Ponder) und Vorherbestimmen (Preordain) leider nicht Modern-legal sind, bin ich offen für {1} Carddraw-Alternativen.

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2 Kommentare  
15.12.2013 - 22:06 Uhr – Kommentar von bmac  :

Re: unendlich Mana+ganze Bibliothek ziehen

Hi Jakob,

Ich mag die Grundidee des Decks, kann mir aber nicht vorstellen, dass das Deck so funktioniert. Der Grund dafür ist, dass auch in einem Deck mit Manabeschleunigung 12 Länder eindeutig zu wenig sind. Die Chance, dass du in T2 dein zweites Land spielen kannst beträgt gerade einmal 51%. Der Opalmox bringt dem Deck auch nicht wirklich etwas, da er in diesem Deck eigentlich nichts anderes tut, außer Kartennachteil zu generieren. Also: Länder würde ich auf ~18 aufstocken. Nebenbei ist der Sonnenring ist in ALLEN Formaten (aus gutem Grund) gebannt oder restricted.

Auch glaubst du (so hört es sich jedenfalls in der Veschreibung an), dass du für die Kombo nur einen Myr-Galvanisierer (Myr Galvanizer) brauchst, du brauchst aber zwei, da seine zweite Fähigkeit nur alle anderen Myrs enttappt. Die Wahrscheinlichkeit, dass du ihn also auch mit 8 Exemplaren im Deck zuverlässig zweimal auf der Hand hast ist also sehr klein, mMn bräuchtest du deutlich mehr Tutoren.

Ansonsten: schöne Idee, viel Spaß mit dem Deck!
17.12.2013 - 15:20 Uhr – Kommentar von Jakob M  :

Re: unendlich Mana+ganze Bibliothek ziehen

Danke für dein Feedback.
Das mit den 12 Länder habe ich schon erwartet das kommt, aber ich habe bereits in der Beschreibung erwähnt, dass ich das Deck schon sehr viel getstet habe. Das mit dem Mana funktioniert. Die Opalmox gegen ein Mana auszutauschen wäre keine schlechte Idee.
Mehr Länder reinzutun müsste ich Mal ausprobieren, aber ich habe das Deck schon sehr stark angepasst. Was sollte deiner Meinung nach den 6 Ländern weichen?
Wenn der Sonnenring gebannt ist (kann ich gut verstehen), dann wird das mit Modern-legal sowieso kaum was; ist aber eigentlich egal, da es wohl kaum entsprechenden carddraw gibt und ich fast nie auf Turnieren spiele.
Ich weiß, dass ich 2 Myr-Galvanisierer brauche und die habe ich auch immer (ich verweise auf 2 Zeilen oberhalb). Dadurch, dass ich so viel billigen Carddraw spiele liegt die Kombo normalerweise in Runde 4. Abhängig davon ob ich dann Beinschienen des Blitzes habe, ist es sofort aus oder braucht noch eine Runde.

Das Deck ist in meiner Runde ziemlich unbeliebt und wird kaum mehr gespielt, da es zu unseren schnellsten Decks gehört und man eigentlich keine Interaktion mit dem Gegner hat. Dadurch ist es nur lustig zum Spielen, wenn jemand das Deck noch nicht kennt, will heißen: das Vorführen des Decks macht Spaß.
lg Jakob

2 Kommentare  

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