Decklisten und Kartenkombos
Niv-Mizzet und sein Gefolge
Deckliste von Elvish Warrior , 17. Mai 2011
60 Karten – Farben: für Einzel
Deckidee/Strategie: In diesem deck hatt man sehr viele Möglichkeiten zu gewinnen:
Ein Beispiel:
Man hatt 2-3x Jaces Löschung (Jace's Erasure), Erzwungene Erfüllung (Forced Fruition), Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx) und 2x Psychische Besessenheit (Psychic Possession) bedeutet wenn dein gegner eine Karte spielt ist er tot (du nicht denn du musst keine Karte ziehen), dass ganze geht meißt auch mit Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) bzw. Wasserwirbelsceada (Whirlpool Drake).
Beispiel Nummer 2:
Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind), 20 karten auf der Hand und Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) sagen doch schon alles, oder?!
Beispiel Nummer 3:
Ein flieger und Himmlischer Plattenpanzer (Empyrial Plate) auch.
Sonst wundert ihr euch warscheinlich über manche sachen warum sie nicht häufiger drin sind, aber mann zieht sie eh.
Es ist einsa meiner Lieblingsdeck weil es verdammt spaßmacht damit zu spielen
Stärken: Endspiel,
Es kann in einem Zug(mit schlechten karten) so viele Karten ziehen bis es gute sind und im Gleichen Noch gewinnen
Schwächen: Schnellaufbaudecks
Burners
Länder(24):
20x Insel (Island)
2x Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks)
1x Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower)
1xZwergenruinen (Dwarven Ruins)
Kraturen(14):
4x Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider)
1x Minamo-Spruchbewahrerin (Minamo Scrollkeeper)
2x Kami des zunehmenden Mondes (Kami of the Crescent Moon)
1x Abkömmling Soramaros (Descendant of Soramaro)
1x Oboro-Abgesandter (Oboro Envoy)
2x Wasserwirbelsceada (Whirlpool Drake)
1x Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx)
1x Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent)
1x Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind)
Alles was man zum Ziehen Braucht(9):
1x Vision der Ahnen (Ancestral Vision)
1x Gedankenwirbel (Brainstorm)
4x Ratschlag der Soratami (Counsel of the Soratami)
1x Konzentrieren (Concentrate)
2x Botschaft (Tidings)
Verzauberungen(7):
4x Jaces Löschung (Jace's Erasure)
2x Verzauberungskopie (Copy Enchantment)
2x Psychische Besessenheit (Psychic Possession)
1x Erzwungene Erfüllung (Forced Fruition)
Artefakte(4):
1x Zauberbuch (Spellbook)
1x Izzet-Petschaft (Izzet Signet)
1x Himmlischer Plattenpanzer (Empyrial Plate)
1x Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box)
(2 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: |
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16.05.2011 - 21:35 Uhr – Kommentar von sinus :
Re: Niv-Mizzet und sein Gefolge |
Das Deck mag ja spaßig zu spielen sein, wenn die passenden Kartenkombinationen auf dem Feld liegen und der notwendige Rest auch noch gezogen wird, aber wirklich stabil kann das nur in einer sehr langsamen Runde ohne Eingriffe in deinen Aufbau geschehen.
Massive Schwäche: Counter.
Ich verstehe nicht ganz, warum Neugier (Curiosity) nicht den Weg in dein Deck gefunden hat. Diese Combo zieht mit dem hübschen Drachen immer gut. Mit erheblich weniger Karten.
Abgesehen von der Sphinx und 2 Ausgaben von Psychische Besessenheit (Psychic Possession) hast du keine wie auch immer realistische Chance, irgendwann auf 20 Handkarten zu kommen...
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17.05.2011 - 12:01 Uhr – Kommentar von El-Barto :
Re: Niv-Mizzet und sein Gefolge |
Ich spiele ein ähnliches Deck in . Und ich weiss was für Probleme auf einen zukommen können.
Wenn deine Schlüsselkarten einmal auf dem Friedhof liegen, hast du keine möglichkeit sie von dort zurück zu holen. Und du hast keinerlei Möglichkeiten sie zu beschützen. Da lässt sich aber in recht einfach Abhilfe schaffen. Zum einen würde sich der ein oder andere Neutralisierungsspruch anbieten. Andererseits hat sich in meinem Deck Beschützendes Plax (Shielding Plax) bewährt. Es verhüllt eine Kreatur gegen den Gegner und lässt dich eine Karte ziehen. Um Karten aus deinem Friedhof zu holen bieten sich Karten wie Zurückerinnern (Reminisce) an, die deinen kompletten Friedhof ins Deck mischen.
Was ich bei deinem Deck als Problem ansehe ist, dass du nur eine einzige Karte im Deck hast, die die Limitierung deiner Handkartenzahl aufhebt. Natürlich wirst du früher oder später das Zauberbuch (Spellbook) ziehen. Mir ist es schon passiert, dass beide Jaces Löschung (Jace's Erasure) ganz unten im Deck lagen und die Spielsituation so festgefahren war, dass Decktod meine einzige verbliebene Gewinnoption war. Was ich damit sagen will: verlass dich nicht auf das Karten ziehen allein. Eine Aufstieg des Erzmagiers (Archmage Ascension) ist in so einem Deck pures Gold wert.
Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen.
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© Copyright Mario Haßler 2001–2024
erstellt: 03.07.2011 (Inhalt)
Rechtliche Hinweise und Datenschutz
| Jaces Löschung (Jace's Erasure) C Verzauberung Whenever you draw a card, you may have target player mill a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Erzwungene Erfüllung (Forced Fruition) R Verzauberung Whenever an opponent casts a spell, that player draws seven cards. Wert: ab ca. 0,50 EUR (ohne Gewähr) |
| Gesegnete Sphinx (Consecrated Sphinx) SM Kreatur – Sphinx Flying Whenever an opponent draws a card, you may draw two cards. 4/6 Wert: ab ca. 21,00 EUR (ohne Gewähr) |
| Psychische Besessenheit (Psychic Possession) R Verzauberung – Aura Enchant opponent Skip your draw step. Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card. Wert: ab ca. 7,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasserwirbelreiter (Whirlpool Rider) C Kreatur – Meervolk When Whirlpool Rider enters, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards. 1/1 Wert: ab ca. 0,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Wasserwirbelsceada (Whirlpool Drake) U Kreatur – Sceada Flying When Whirlpool Drake enters, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards. When Whirlpool Drake dies, shuffle the cards from your hand into your library, then draw that many cards. 2/2 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Niv-Mizzet, das Feuerhirn (Niv-Mizzet, the Firemind) MR Legendäre Kreatur – Drache Zauberer Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to any target. : Draw a card. 4/4 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Himmlischer Plattenpanzer (Empyrial Plate) R Artefakt – Ausrüstung Equipped creature gets +1/+1 for each card in your hand. Equip Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Insel (Island) LC Standardland – Insel (: Add .) Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Izzet-Dampfwerk (Izzet Boilerworks) UC Land Izzet Boilerworks enters tapped. When Izzet Boilerworks enters, return a land you control to its owner's hand. : Add . Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Turm des Reliquienschreins (Reliquary Tower) U Land You have no maximum hand size. : Add . Wert: ab ca. 1,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Zwergenruinen (Dwarven Ruins) U Land Dwarven Ruins enters tapped. : Add . , Sacrifice Dwarven Ruins: Add . Wert: ab ca. 0,85 EUR (ohne Gewähr) |
| Kami des zunehmenden Mondes (Kami of the Crescent Moon) R Legendäre Kreatur – Geist At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. 1/3 Wert: ab ca. 2,30 EUR (ohne Gewähr) |
| Abkömmling Soramaros (Descendant of Soramaro) C Kreatur – Mensch Zauberer : Look at the top X cards of your library, where X is the number of cards in your hand, then put them back in any order. 2/3 Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Oboro-Abgesandter (Oboro Envoy) U Kreatur – Mondvolk Zauberer Flying , Return a land you control to its owner's hand: Target creature gets -X/-0 until end of turn, where X is the number of cards in your hand. 1/3 Wert: ab ca. 0,15 EUR (ohne Gewähr) |
| Arcanis der Allgewaltige (Arcanis the Omnipotent) MR Legendäre Kreatur – Zauberer : Draw three cards. : Return Arcanis to its owner's hand. 3/4 Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Vision der Ahnen (Ancestral Vision) MR Hexerei Suspend 4- (Rather than cast this card from your hand, pay and exile it with four time counters on it. At the beginning of your upkeep, remove a time counter. When the last is removed, you may cast it without paying its mana cost.) Target player draws three cards. Wert: ab ca. 3,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Gedankenwirbel (Brainstorm) RUC Spontanzauber Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Ratschlag der Soratami (Counsel of the Soratami) C Hexerei Draw two cards. Wert: ab ca. 0,10 EUR (ohne Gewähr) |
| Konzentrieren (Concentrate) U Hexerei Draw three cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Botschaft (Tidings) U Hexerei Draw four cards. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Verzauberungskopie (Copy Enchantment) R Verzauberung You may have Copy Enchantment enter as a copy of any enchantment on the battlefield. Wert: ab ca. 0,45 EUR (ohne Gewähr) |
| Zauberbuch (Spellbook) U Artefakt You have no maximum hand size. Wert: ab ca. 0,65 EUR (ohne Gewähr) |
| Teferis Rätselkiste (Teferi's Puzzle Box) R Artefakt At the beginning of each player's draw step, that player puts the cards in their hand on the bottom of their library in any order, then draws that many cards. Wert: ab ca. 2,80 EUR (ohne Gewähr) |
| Neugier (Curiosity) U Verzauberung – Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to an opponent, you may draw a card. Wert: ab ca. 0,25 EUR (ohne Gewähr) |
| Beschützendes Plax (Shielding Plax) C Verzauberung – Aura ( can be paid with either or .) Enchant creature When Shielding Plax enters, draw a card. Enchanted creature can't be the target of spells or abilities your opponents control. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Zurückerinnern (Reminisce) U Hexerei Target player shuffles their graveyard into their library. Wert: ab ca. 0,20 EUR (ohne Gewähr) |
| Aufstieg des Erzmagiers (Archmage Ascension) R Verzauberung At the beginning of each end step, if you drew two or more cards this turn, you may put a quest counter on Archmage Ascension. As long as Archmage Ascension has six or more quest counters on it, if you would draw a card, you may instead search your library for a card, put that card into your hand, then shuffle. Wert: ab ca. 1,80 EUR (ohne Gewähr) |
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