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Decklisten und Kartenkombos

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unverwüstliche Opfer

Deckliste von Rumo  , 6. August 2013

60 Karten – Farben: {s}{g}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee besteht darin, nahezu ausschließlich unverwüstliche Kreaturen zu spielen (kommen nach Tod mit +1/+1-Marke wieder, falls noch keine darauf liegt), die für verschiedene Effekte selbst geopfert werden können und eine recht sichere Verteidigung ermöglichen. Um die Kreaturen möglichst lange auf dem Feld zu haben, ermöglichen Lebenslichtlöscher (Soul Snuffers) und Zenit der Schwarzen Sonne (Black Sun's Zenith) das Entfernen der störenden Marken und schädigen gleich die gegnerischen Kreaturen. (Vorsicht beim Zenit: Sollten genug -1/-1 Marken für den Tod der eigenen Kreaturen gespielt werden, so sind diese ebenfalls weg - die +1/+1 Marken werden nicht rechtzeitig aufgehoben).
Die Kreaturen, die gespielt werden, sollen entweder ein frühes Opfern (Jungwolf (Young Wolf)) oder einen Vorteil im späteren Spiel (Voraped (Vorapede), Ernter der Seelen (Harvester of Souls)) ermöglichen. Letzterer ist zwar leider nicht unverwüstlich, gibt aber dafür einen enormen Kartenvorteil :-)
Ein Problem kann dabei das viele farbige Mana sein, das im Deck benötigt wird. Damit das ganze nicht zu lang dauert gibt Erstes Ergrünen (Primal Growth) eine schöne Möglichkeit zum rampen. Weitere Effekte, die ich durch opfern meiner Kreaturen erreichen kann, sind immerwährender gezielter Kartenabwurf (Geistiger Hieb (Mind Slash)), gezielte Zerstörung (Knochenspreißel (Bone Splinters)) sowie weiterer Kartenvorteil durch Folgenreicher Fall (Momentous Fall) - ein geopferter Voraped (Vorapede) kann mal eben 6 neue Karten und 5 Leben bringen! Damit hat man für die meisten Spielsituationen eine passende Antwort - sobald zudem ein Todespakt (Grave Pact) auf dem Feld ist, muss der Gegner noch eigene Kreaturen für meine Effekte opfern, wobei er diese im Gegensatz zu mir selten wiederkriegt :-)

Stärken: verschiedene Kontrolloptionen (Zerstörung, Opfern, Abwurf)
schwer zu entfernende Kreaturen (dank unverwüstlich)
Kartenvorteil im späteren Spiel
Wheenie-Decks können mit -1/-1 schnell zerstört werden
Budget-freundlich

Schwächen: ab und an fehlt anfangs das richtige Mana
viele frühe Flieger können problematisch sein
jede Exil-Option verhindert unverwüstlich


Die Opfer

{g} 4x Jungwolf (Young Wolf)
1/1 unverwüstlich

{1}{s} 4x Schlächterghul (Butcher Ghoul)
1/1 unverwüstlich

{g}{g} 3x Würgewurzelgeist (Strangleroot Geist)
2/1 Eile und unverwüstlich

{2}{s}{s} 3x Dämonenfürst des Aschenmauls (Demonlord of Ashmouth)
5/4 unverwüstlich und einziger Flieger

{2}{g}{g}{g} 3x Voraped (Vorapede)
5/4 wachsam, trampelnd und unverwüstlich


Marken entfernen / Massenzerstörung

{2}{s}{s} 3x Lebenslichtlöscher (Soul Snuffers)
3/3, alle Kreaturen erhalten eine -1/-1 Marke

{X}{s}{s} 2x Zenit der Schwarzen Sonne (Black Sun's Zenith)
alle Kreaturen erhalten x -1/-1 Marken


Die Opfereffekte

{s} 2x Knochenspreißel (Bone Splinters)
zerstört billig eine beliebige Kreatur

{1}{s}{s} 2x Geistiger Hieb (Mind Slash)
Verzauberung: für opfern einer Kreatur wirft der Gegner eine Karte meiner Wahl ab

{1}{s}{s}{s} 2x Todespakt (Grave Pact)
Verzauberung: für jede Kreatur, die bei mir stirbt, opfert jeder andere Spieler eine eigene

{2}{g} 3x Erstes Ergrünen (Primal Growth)
Manafixing / Ramp (mit ungetappten Ländern)

{2}{g}{g} 3x Folgenreicher Fall (Momentous Fall)
gibt viele Karten und etwas Leben

{4}{s}{s} 3x Ernter der Seelen (Harvester of Souls)
5/5 Todesberührung, Karten ziehen, wenn Nichtspielsteinkreatur stirbt

Länder

8x Sumpf (Swamp)
5x Wald (Forest)
4x Verseuchter Forst (Tainted Wood)
4x Llanowar-Ödland (Llanowar Wastes)
2x Golgari-Gildeneingang (Golgari Guildgate)

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