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Decklisten und Kartenkombos

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The Wall

Deckliste von trischai  , 14. November 2005

60 Karten – Farben: {w}{g}
für   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Entstanden ist das Deck im Casual Bereich von www.zk-forum.de. Es war erst grün rot dann grün schwarz rot bis es bei grün weiß landete. Jaja das geht.

Die allgemeine Strategie des Deck ist, erst einmal hinter einem Schutzwall aus Mauern die Anfangsphase des Spiels überleben, dann Akromas Rache (Akroma's Vengeance) spielen, damit die eigenen Fatties genug Platz haben. Da es anfänglich sehr defensiv spielt, ist das Deck nichts für ungeduldige Spieler oder solche die es ab der 1 Runde krachen lassen wollen.

Stärken: Das Deck hat Zähne gegen sogut wie jedes Deck. Dank Natürliche Ordnung (Natural Order) kann man sich meistens den passenden Fattie ins Spiel mogeln. Im späten Spiel geht dem Deck durch die Die Entstehung (Genesis)+Ewige Zeugin (Eternal Witness) "Kombo" auch nicht so schnell die Puste aus.

Schwächen: Schwächen hat "The Wall" gegen Decks die durch Kartentod gewinnen. Mit Gurzigost (Gurzigost) ist zwar eine Kreatur im Deck, die das Problem verzögern kann, da man aber durch Karten wie Mulchmauer (Wall of Mulch), Wurzelmauer (Wall of Roots), Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) oder Krosas Waldrand (Krosan Verge) selbst 60-70% des Decks zieht, ist man immernoch ein gefundenes fressen für Mühlstein (Millstone)-Decks.


[Die Mauern - 11 Karten]

4* Wurzelmauer (Wall of Roots)
4* Blütenmauer (Wall of Blossoms)
3* Mulchmauer (Wall of Mulch)

[Zerstörer - 9 Karten]

4* Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares)
3* Akromas Rache (Akroma's Vengeance)
2* Entzauberung (Disenchant)

[Der Friedhof lebt - 5 Karten]

3* Ewige Zeugin (Eternal Witness)
2* Die Entstehung (Genesis)

[Such mich mal - 10 Karten]

3* Natürliche Ordnung (Natural Order)

1* Holzbrecher (Woodripper)
1* Moderschnecke (Molder Slug)
1* Grüne Kraft (Verdant Force)
1* Phantom-Nishoba (Phantom Nishoba)
1* Gurzigost (Gurzigost)
1* Seidenpeitschen-Spinne (Silklash Spider)
1* Tornadoelementar (Tornado Elemental)

[Manabasis - 26 Karten]

3* Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder)

4* Krosas Waldrand (Krosan Verge)
2* Nantuko Monastary
1* Miren, der klagende Brunnen (Miren, the Moaning Well)
8* Wald (Forest)
8* Ebene (Plains)


Viel Karten des Decks lassen sich austauschen und damit dem eigenen Geschmack anpassen. Wichtig ist einfach nur, dass die Kernbereiche erhalten bleiben. Falls es Fragen zur Spielweise geibt stellt sie in den Kommentaren. Ich beantworte sie gerne.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
14.11.2005 - 12:38 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: The Wall

mmh...nettes Konzept...auch eigentlich gut durchdacht...
Aber...
hat man nicht gegen billige Flieger ein Problem?
Die fliegen über die Mauern hinweg und es sind nur wenige Kreaturen gegen das Problem drin.
Ausnahmsweise würde ich doch da mal die Spinnenseidenrüstung (Spidersilk Armor) mit einbauen,oder einen Böenfreihändler (Squallmonger).
14.11.2005 - 13:38 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: The Wall

Statt der Wurzelmauer (Wall of Roots) würde ich die neue Geschnitzte Karyatide (Carven Caryatid) nehmen.

Auch ich sehe kleine, schnelle Flieger als ein Problem für dieses Deck und kann Sturmwolfs Empfehlungen auch unterschreiben. Weitere Ideen dazu: Arashi, der Himmelsteiler (Arashi, the Sky Asunder) oder Großwildjägerin (Trophy Hunter). Aber welche dafür raus...?

Warum ist das Deck deiner Meinung nach nicht fürs Einzel geeignet?

Mario
14.11.2005 - 14:45 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: The Wall

Also Mario macht da immer wieder den gleichen Fehler.
Ich meine auch das man die Wurzelmauer (Wall of Roots) rausnehmen sollte,aber dann sollte man sie nicht durch eine teurere Karte ersetzen.
Deshalb wäre ich für die Rankende Reben (Vine Trellis).
Die ist genauso teuer und produziert das Mana ohne dabei schwächer zu werden.
Den Effekt der Geschnitzte Karyatide (Carven Caryatid) hat ja bereits die Blütenmauer (Wall of Blossoms).
Auch wenn ich zugeben muss das die Karyatide sehr stark ist.
14.11.2005 - 15:20 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: The Wall

Mmh... ich denke, dass das Deck dank der 26 Karten "Manabasis" nicht auf weiteres Mana angewiesen ist, sondern eher aufs Kartenziehen – daher meine Empfehlung. Auch sehe ich in der Wurzelmauer (Wall of Roots) nicht unbedingt das Streben nach höherer Geschwindigkeit.

Rankende Reben (Vine Trellis) gefallen mir nicht, da es nicht darum geht, Spontanzauber oder aktivierte Fähigkeiten im gegnerischen Zug zu spielen, sondern um Zauber im eigenen Zug. Und dann ist die Mauer getappt und steht für die Verteidigung nicht mehr zur Verfügung.

Insofern ist die Wurzelmauer (Wall of Roots) besser, und dass sie schwächer wird, ist zweitrangig; kurz vorm Abkratzen wird sie per Mulchmauer (Wall of Mulch) in eine neue Karte umgewandelt und später mit der Friedhofs-Belebung frisch ins Spiel gebracht. Und genau dieser Mechanismus ist mein Argument dafür, mit Geschnitzte Karyatide (Carven Caryatid) lieber noch einen Blütenmauer (Wall of Blossoms)-Effekt ins Deck zu holen.

Mario
14.11.2005 - 17:27 Uhr – Kommentar von Sturmwolf  :

Re: The Wall

Der Spielmechanismus ist mir klar.:-P

Aber du willst eine Karte die als zusätzliche Manaquelle dient durch eine Karte ersetzen die mehr Mana kostet und kein Mana bringt.
DAS ist der Punkt den ich kritisiere.
;-)
(Mir fehlt immernoch ein Zwinker-Smilie.)
15.11.2005 - 11:03 Uhr – Kommentar von trischai  :

Re: The Wall

Billige Flieger:

Da hat das Deck gute Waffen: Zorn räumt alles ab, genauso die Spinne plus Elementar und die können alle Runde 3 Liegen mit der Natürlichen Ordnung. Die Schwerter zu Pflugscharen helfen auch ungemein mal hier und da was störendes oder unblockbares fernzuhalten.

Wurzelmauer:

Die ist eigenlich eine der wichtigsten Mauern und müsste theoretisch noch zu der Manabasis gezählt werden, aber thematisch passt sie halt zu den Mauern. Ich weiß 30 Manaquellen hört sich viel an aber das ganze ist ein Kontrolldeck und Mana muss bei solchen Decks fließen. Die Karyadite kann man auch spielen aber ich denke nicht, dass das Deck dadurch besser wird, da ich schon mit Mulchmauer dem Elder und der Blütenmauer Karten zieh, so dass manchem Blauspieler ganz schwindlig wird.

Einzelspieler:

Im einzel ist die Mauerstrategie recht schlecht. Im Multiplayer erkauft sie einem Zeit und Angriffe gehen auf andere Spieler. Kreaturenremoval wird man auch eher auf eine Kreatur spielen die angreifen kann. Im 1:1 greift der Gegner eh nur dich an und zerstört dir auch die Mauern, da er nichts anders machen kann.
17.11.2005 - 14:06 Uhr – Kommentar von Christian Müller  :

Re: The Wall

Ich will eure Disskusion nicht stören, aber ich habe da noch einen Kartenvorschlag, der ein Abwurfdeck etwas entschärfen würde: Gaeas Segen (Gaea's Blessing)

Entweder einmal reinnehmen oder sogar zweimal:
- Wenn Sie einmal drin ist und sie gezogen wird, könnt ihr wenigstens Problemlöser oder ähnliches in eure Bibliothek mischen und diese wieder mittels Natürliche Ordnung (Natural Order) ins Spiel bringen.
- Wenn die Karte zweimal drin ist, kann man sie sowohl auspielen als auch wieder einmischen wenn sie im Freidhof ist und der Kreis schließt sich.

Grüße
Christian

7 Kommentare  

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