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Opfergaben an den Reliquienschrein

Deckliste von Eisbier    , 2. Mai 2010

60 Karten – Farben: {w}{b}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: In meinem Conflux-Display waren zwei Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary). Die Karte fand ich auf Anhieb sehr gelungen und wollte ein Deck darum bauen. Das Schöne daran ist ja, dass man mit so einer Karte gar nicht genug Länder im Deck haben kann, das macht sie nur noch besser. Also ist eine gute Basis an Ländern schon einmal wichtig.

Dabei sind Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse) und Nebliger Regenwald (Misty Rainforest) sehr wichtig, weil sie früh für die richtigen Farben sorgen und den Ritter schonmal von Grund auf verstärken. Des Weiteren braucht es ein paar gute Ziele für bestimmte Situationen wie Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe) um den Ritter zu schützen und Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel), wenn es noch an allen Farben mangelt. Halimar-Untiefe (Halimar Depths) und Schwebende Steilklippe (Soaring Seacliff) sind auch ab und an ein interessanter Bonus.

Durch Erkunden (Explore) und den Vogt von Valeron (Steward of Valeron) gelangt man schnell an beachtliche manatechnische Möglichkeiten, die einem relativ frühe Rafiq von den Vielen (Rafiq of the Many), Stoischer Engel (Stoic Angel) oder - um die Hand aufzufüllen - Gedankenquelle (Mind Spring) oder die Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) ermöglichen. Himmlischer Erzengel (Empyrial Archangel) und Mahnender Engel (Admonition Angel) sind auch recht früh möglich, sind aber wegen der sehr hohen Kosten nur einmal enthalten.

Den letzten Schliff bekommt das Deck durch ein paar Kriegstreiber und das Schweizer Taschenmesser. Durch Negieren (Negate) und Amulett aus Bant (Bant Charm) kann man zudem seine wenigen, aber sehr effektiven Kreaturen gut beschützen.

Schlinge aus Dunst (Vapor Snare) wird interessant wenn man Halimar-Untiefe (Halimar Depths)n oder Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe)n hat. Auch die Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) und der Mahnende Engel profitieren von Schlinge aus Dunst (Vapor Snare).

Stärken: Das Deck baut schnellen Druck auf und weiß mit recht großen und effektiven Kreaturen zu bestechen. Desweiteren ist man mit Negieren (Negate) nicht gleich dem erstbesten Zorn Gottes (Wrath of God) ausgeliefert. Durch die starke Manabasis ist man auch immer direkt im Spiel und bleibt selten auf teuren Sprüchen sitzen. Dabei zieht Gedankenquelle (Mind Spring) so viele Karten, dass man auch sicher nicht mit leeren Händen da steht.

Schwächen: Ein kreaturenbasiertes Deck muss jede Art von Massenzerstörer fürchten. Ansonsten sollte man mit vielem fertig werden. Zu viel Kreaturenzerstörung tut diesem Deck sicher nicht gut, vor allem in Form von Nekrataal (Nekrataal) und Ähnlichem.


Länder (26)
4 Ebene (Plains)
1 Insel (Island)
5 Wald (Forest)
2 Graupelz-Refugium (Graypelt Refuge)
2 Sejiri-Steppe (Sejiri Steppe)
1 Schwebende Steilklippe (Soaring Seacliff)
1 Halimar-Untiefe (Halimar Depths)
1 Instabiles Grenzland (Unstable Frontier)
1 Tektonische Kante (Tectonic Edge)
3 Seeküstenzitadelle (Seaside Citadel)
1 Nebliger Regenwald (Misty Rainforest)
4 Immerändernde Weite (Terramorphic Expanse)


Verzauberungen und Artefakte (3)
1 Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) - {4}
2 Vergessenheitsring (Oblivion Ring) - {2}{w}
2 Schlinge aus Dunst (Vapor Snare) - {4}{b}


Spontanzauber und Hexereien (11)
3 Negieren (Negate) - {1}{b}
2 Amulett aus Bant (Bant Charm) - {g}{w}{b}

2 Erkunden (Explore) - {1}{g}
2 Brandrodung (Harrow) - {2}{g}

2 Gedankenquelle (Mind Spring) - {X}{b}{b}
2 Kriegsportal (Wargate) - {X}{g}{w}{b}


Kreaturen (17)
3 Vogt von Valeron (Steward of Valeron) - {g}{w}
3 Qasal-Rudelmagier (Qasali Pridemage) - {g}{w}
2 Ritter des Reliquienschreins (Knight of the Reliquary) - {1}{g}{w}
2 Rhox-Kriegsmönch (Rhox War Monk) - {g}{w}{b}
3 Stoischer Engel (Stoic Angel) - {1}{g}{w}{b}
1 Rafiq von den Vielen (Rafiq of the Many) - {1}{g}{w}{b}
1 Mahnender Engel (Admonition Angel) - {3}{w}{w}{w}
1 Himmlischer Erzengel (Empyrial Archangel) - {4}{g}{w}{w}{b}


Manakurve
| {1}x0 | {2}x11 | {3}x10 | {4}x5 | {5}x2 | {6}x1 | {8}x1 |


4 ältere Versionen dieses Beitrags:
(24 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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14 Kommentare  
09.07.2009 - 11:25 Uhr – Kommentar von wanjarosenthal  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Nettes Deck. Wie wär´s mit Himmlischer Erzengel (Empyrial Archangel) oder Rafiq von den Vielen (Rafiq of the Many).;-)
09.07.2009 - 11:43 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Über den Erzengel habe ich nachgedacht, finde ihn aber zu teuer. Vielleicht tue ich ihn trotzdem einmal rein. Nur was könnte dafür raus, es sollte ja am besten eine der {6}-Mana Karten sein.

Rafiq von den Vielen (Rafiq of the Many) hab ich sogar einmal, der ist aber in einem anderen Deck. Außerdem sollte man für die Fähigkeit besser insgesamt weniger Kreaturen, dafür mehr mit Ausweichfähigkeiten, spielen. Weil ich mein Deck nicht auf den Kopf stellen möchte, lass ich den also außen vor.
24.07.2009 - 23:10 Uhr – Kommentar von Vinciguerra  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Schmelztiegel der Welten (Crucible of Worlds)

._."
09.10.2009 - 18:04 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Ich würd das Deck gerne kostengünstig halten. Für den Schmelztiegel wüsste ich weitaus bessere Anwendungsgebiete, hier freue ich mich ja gerade zu über Länder im Friedhof.

Ältere Version dieses Beitrags: 25.07.2009 - 03:08 Uhr
13.08.2009 - 09:42 Uhr – Kommentar von maxpowers  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

ich würde den pazifismus ersatz rusnehmen und durch Vergessenheitsring (Oblivion Ring) ersetzen ansonsten nicht schlecht
04.12.2009 - 19:58 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Das würde den {3}-Manaslot überlasten, deshalb verzichte ich gerne darauf.
12.01.2010 - 07:41 Uhr – Kommentar von Mario K.  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Ja schaut recht gut aus. Was du vielleicht mal testen kannst.
Statt die 2 Expedition zum Khalni-Herzen (Khalni Heart Expedition), 2 mal Turmeule (Spire Owl).
Zudem dann statt die 2 Oonas Gnade (Oona's Grace), 2 mal Weiser aus dem Yavimaya (Yavimaya Elder) (hat halt leider {g}{g}), bzw 2 mal Brandrodung (Harrow).
Meine Überlegung dahinter, das du dadurch vielleicht etwas Geschwindigkeit gewinnen könntest, allerdings habe ich Expedition zum Khalni-Herzen bisher auch noch nicht in aktion gesehen, von daher. Naja wie gesagt kannst ja mal testen obs was bringt.
12.01.2010 - 16:51 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Die Turmeule mag ich nicht, die macht nämlich nicht so viel, ohne, dass man den CiP-Effekt öfter nutzen kann.

Der Weiser und die Brandrodung (Harrow) sind auch hier sicherlich gute Karten, aber die Gründe, warum ich mich dennoch für die Expedition entschieden habe, sind die Folgenden:

1. Wie oben, der {3}-Mana-Slot ist schon voll
2. Die Expedition synergiert gut mit den Pseudo-Fetchländern
3. Prinzipiell ist eine Beschleunigung möglich, da die Länder ins Spiel gebracht werden. (Bei Brandrodung (Harrow) zwar auch, aber da ist mir Grund 1 einfach zu wichtig.)

Der Nachteil ist dabei, dass man seine Hand schneller los ist. Daher spiele ich noch die Gedankenquelle (Mind Spring), die mir mit vielen Ländern im Spiel auch viele neue Karten beschert.

Achja und Oonas Gnade (Oona's Grace) hat auch den Synergie-Vorteil. Es macht gleichzeitig meinen Ritter stärker und frischt gleichzeitig die Qualität meiner Handkarten auf.
12.01.2010 - 20:04 Uhr – Kommentar von PaniK  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Also statt Gedankenquelle (Mind Spring) könnte man doch lieber Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research) spielen. Das ist viel billiger und bringt dir gleich noch ein Land in den Friedhof.
Was in solch einem Deck auch nicht fehlen darf ist Blätterdach-Horizont (Horizon Canopy).

Die erste Investition sollte jedoch sein, erst einmal die Schlüsselkarte auf 4 Stück aufzustocken, sonst macht die Strategie wenig Sinn. Außerdem würde der Erdverschlinger (Terravore) noch sehr gut zur Strategie dieses Deck passen.
13.01.2010 - 15:48 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Zwingende Nachforschungen (Compulsive Research) ist ne klasse Karte in dem Deck, mal sehen ob ich Oonas Gnade (Oona's Grace) dafür raustue.

Die anderen Vorschläge sind mir zu kostenintensiv, der Ritter ist ja auch eine viel gespielte Karte bei Turnieren, ebenso wie der Erdverschlinger (Terravore), der auch noch {3} Mana kostet und somit diesen Slot weiter verklumpen lassen würde. Sollte ich allerdings eine der vorgeschlagenen Karten ertauschen können, vor allem wenn es ein Ritter ist, kommen diese natürlich ins Deck.
13.01.2010 - 21:06 Uhr – Kommentar von MoritzD   :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

1 Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains) und 1 Instabiles Grenzland (Unstable Frontier) machen dich flexibler, da du einerseits immer wieder die gleichen Länder suchen kannst (Schwebende Steilklippe (Soaring Seacliff)) und andererseits alles opfern kannst, auch unnütz gewordene Schwebende Steilklippe (Soaring Seacliff)n... Zusammen hast du eine "Kombo", die einer Kreatur immer wieder Flugfähigkeit gibt...

Nettes Deck!
18.04.2010 - 20:25 Uhr – Kommentar von Seoman  :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Würmerernte (Worm Harvest) und Landschaftswechsel (Scapeshift) würden schön passen und ggf. deinen {3}-Slot entlasten...
02.05.2010 - 16:10 Uhr – Kommentar von Eisbier    :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

Ich hab dem Deck jetzt T2-Legalität verpasst. Somit fallen einige Vorschläge, auch gute wie die Nebelschleier-Ebene (Mistveil Plains) leider raus.

Kriegsportal (Wargate) ist der mir nun liebste Neuzugang in dem Deck. Sucht einfach alles, zur Not auch ein Land und ermöglicht so 1-of's die auch mal wichtig sein können.
25.02.2012 - 00:16 Uhr – Kommentar von Funserver   :

Re: Opfergaben an den Reliquienschrein

nice. gute umsetzung. so findet die Sonnenuhr des Sehers (Seer's Sundial) auch endlich mal eine sinnvolle umsetzung^^ mir fällt nur noch ein, dass wenn es dir mittels Negieren (Negate) hauptsächlich darum geht, deine wenigen Kreaturen vor allem vor Removal zu schützen, es ein Durcheinander (Confound) ebenfalls bringen würde und dir sogar ebenfalls wieder ne frische karte auf die hand gibt ;-)

14 Kommentare  

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