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Decklisten und Kartenkombos

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Polymorph T2

Deckliste von Geth   , 8. Oktober 2009

60 Karten – Farben: {w}{b}{r}
für   Einzel 


Deckidee/Strategie: Die Deckidee dürfte allgemein bekannt sein: Token ausspucken und dann einen Polymorph (Polymorph) wirken, um ein dickes Viech schnell gelegt zu haben.
Ich habe vor, diese Idee beim FNM zu spielen.

Stärken: Runde 4 ein dickes Ding. Was will man mehr? Nun gut, Token halt. Wenn's hart wird, dann hat man zur Not jede Runde einen tapferen Angreifer, das könnte den Gegner evtl unter Druck setzen.

Schwächen: Ohne 'morph ist alles Quark. Solte ich ihn nicht ziehen oder er gecountert werden, dann steht einer Aufgabe nichts im Wege. Zudem habe ich Probleme gegen nicht-zielendes Removal, a lá Tag der Abrechnung (Day of Judgment).


Kreaturen (4):
2xHimmlischer Erzengel (Empyrial Archangel)
Gute Werte und verhüllt. Hilft mir gegen Aggro, denke ich.
1xProgenitus (Progenitus)
Joa. Dick und mächtig, unzielbar, unblockbar.
1xIona, Emerias Schild (Iona, Shield of Emeria)
Kann ein- bis zweifarbige Decks böse einengen.

Spontanzauber/Hexereien (24):
4xPolymorph (Polymorph)
Grundstein des Decks eben.
4xDrachenfutter (Dragon Fodder)
Von denen geht einer hops, um mächtigere Wesen das Schlachtfeld betreten zu lassen.
4xBlitzschlag (Lightning Bolt)
hält anfängliches Kleinvieh fern.
4xGeborstener Blitz (Burst Lightning)
Der ebenso.
4xWeg ins Exil (Path to Exile)
Und dieser Kamerad hält sogar große Monster weg.
4xIn Betracht ziehen (Ponder)
Konsistenter das benötigte Zeug zusammenkratzen.

Verzauberungen/Planeswalker (6):
4xGoblin-Ansturm (Goblin Assault)
Liefert 'morph-Nahrung.
2xElspeth, fahrende Ritterin (Elspeth, Knight-Errant)
Diese auch. Oder macht Goblins ein bisschen stärker oder gar unzerstörbar.

Länder (26):
4xWasserarmer Tafelberg (Arid Mesa)
4xSiedender Tümpel (Scalding Tarn)
4xGletscherfestung (Glacial Fortress)
5xInsel (Island)
5xGebirge (Mountain)
4xEbene (Plains)
Länder halt.

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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5 Kommentare  
09.10.2009 - 22:12 Uhr – Kommentar von Zykorr   :

Re: Polymorph T2

Hi,
Cooles Deck nur fehlt meiner Meinung nach Jace Beleren (Jace Beleren) und das Verborgenes Wissen (Howling Mine) auserdem brauchst du keine 4 Kreaturen, 2 reichen die beiden Erzengel brauchst du nicht eig. reicht eine Iona und ein Progenitus. Counter a la Negieren (Negate) und Zauberdurchbohrung (Spell Pierce) könnte das Problem von Mass-Removel verringern, nim dafür Token macher raus so viel brauchst du nicht.
In meiner Version des Deckes ist auserdem kein Weiß drin, was ich dir auch raten würde da Weg ins Exil (Path to Exile) den Gegner schneller macht und das willst du nicht, Elspeth, fahrende Ritterin (Elspeth, Knight-Errant) passt nicht in das Deck da du a) 4. Runde deinen Polymorph spielt und b) sich wegen 2 Karten eine Farbe nicht lohnt. Was ich überlegt habe ist ob ich Goblin-Suport rein tue da man immerhin 8 Goblin-Quellen hat ... musst du entscheiden, hoffe ich konnte helfen Zykorr.

P.S. FNM geht das Deck ganz gut :)
20.11.2009 - 12:40 Uhr – Kommentar von Arshavin  :

Re: Polymorph T2

Ich bau mir so ein ähnliches Deck. Allerdings nur blau-rot um es effizienter zu machen.
20.11.2009 - 13:59 Uhr – Kommentar von ShadowXD  :

Re: Polymorph T2

Auf jeden Fall Karten wie Taschenspielerei (Sleight of Hand) und Ausgenutzte Zeit (Telling Time) spielen die sorgen einfach dafür das du schnell an das Morphteil kommst

Ich würd auch noch Manaleck (Mana Leak) und Zauberschlinge (Spell Snare) spielen, die halten nich nur evtl Kleinvieh ab, sondern auch Karten die dich stressen könnten

Auch Karten die dir den Morpher zurückhohlen, wie Izzet-Chronarch (Izzet Chronarch) wären vielleicht nich schlecht

Und damit du noch mehr kontrollieren kannst was du ziehst wär vielleicht Weissagekreisel des Senseis (Sensei's Divining Top) nicht schlecht
20.11.2009 - 14:45 Uhr – Kommentar von PaniK  :

Re: Polymorph T2

Ganz ohne Counter wird dieses Deck nicht funktionieren, da so ziemlich jedes Deck billiges Removal spielt, was dir deine Token zerstört.

Wenn das Deck schon weiß spielt, solltest du vielleicht Tag der Abrechnung (Day of Judgment) oder Kriegscoup (Martial Coup) reinnehmen um den Kreaturenansturm des Gegners aufzuhalten, anstatt der Blitze. Kriegscoup (Martial Coup) ist besonders flexibel, da es auch einfach als Tokenmacher gespielt werden kann.
Das Deck sollte etwas control-orientierter sein, finde ich.
Dann solltest du dein Polymorph (Polymorph) erst später spielen um das Removal des Gegners auch Countern zu können.
Ich meine Runde 4 Polymorph (Polymorph) auf den Token, Gegner in Reaktion Blitz/Path/Klinge des Schicksals (Doom Blade) (oder was auch immer, irgend ein Removal halt) ist doch schon ziemlich blöd.
Falls du kein zweites Polymorph auf der Hand hast, ist das Spiel im Prinzip schon gelaufen...

Mit der Elspeth find ich das gar nicht mal so schlecht, dadurch hast du noch einen Alternativen Gewinnplan.

Achja und spiele nur eine Kreatur (zweimal), da sowieso nur zufällig eine ins Spiel gebracht wird und du dir keine raussuchen kannst. Darum finde ich verschiedene Kreaturen gegen verschiedene Decks höchstens im Sideboard sinnvoll.

Achja apropos: Wo ist das Sideboard, das darf man meines wissens auf einem FNM benutzen, also sollte man das auch tun...
21.04.2013 - 11:15 Uhr – Kommentar von Alasar  :

Re: Polymorph T2

Ich würde ja Gedankenwirbel (Brainstorm) spielen, dann kannst du evtl. Monster auf deiner Hand wieder aufs Deck legen. Und ich würde mir wirklich überlegen Weiß zu streichen und statt den Karten dann mehr Tutoren, Beschleuniger oder so was einzubauen, das du den polymorph früher spielen kannst. Dritte Runde Iona wär schon was ;-)

MFG Alasar

5 Kommentare  

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