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Decklisten und Kartenkombos

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[Pauper] ANGRIFF! oder lieber doch nicht...?

Deckliste von Drakhoul  , 29. Juni 2013

60 Karten – Farben: {w}{r}
für   Einzel   Team 


Deckidee/Strategie: Die Strategie des Decks ist, den Gegner möglichst schnell und oft anzugreifen, ohne dabei Kreaturen zu verlieren, oder zu starken Schaden zu nehmen.
Klingt simpel, ist es aber nicht immer.
Da das ganze auf Combatcontrol hinausläuft, ist es verständlich, dass sich hier einige Karten aus der Boros-Gilde wiederfinden werden. Boros für Kleine sozusagen :-D

Bestes Zitat: „Das Schöne daran ist, dass sie ihn nie kommen sehen. Niemals." —Razzix, Funkenmagier Schock (Shock)

Stärken: Sehr vielseitig spielbar. Wenn der Gegner selber sehr aggressiv spielt, kann man ihn sich z.B. mit dem Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter) ganz gut vom Leib halten. Gegen defensive Decks ist die Schnelligkeit der Kreaturen und die Möglichkeiten um Blocker aus dem Weg zu räumen (z.B. In Flammen einhüllen (Wrap in Flames)) sehr wichtig.

Alles in allem ist das Deck am besten im 1vs1 gegen Decks mit weniger Kreaturen, da man diese dann sehr effektiv am Angreifen/Blocken hindern kann. Dann kann es sogar mit manchen normalen Decks mithalten. (wenn man Glück hat :-P)

Schwächen: zu viele Kreaturen auf einmal. Gegen Token Decks, die jeder Runde 1-3 Tokens produzieren sieht es eher schlecht aus, da es einfach zu viele Blocker gibt.

Pinger-Decks sind oft sehr nervig, da sie schon in der 3-4 Runde genug Schaden versprühen können, um meine Kreaturen schön nacheinander zu zerstören. 2x Anaba-Schamane (Anaba Shaman) oder Bomberkorps (Bomber Corps) können mir das Leben zu Hölle machen.


Länder: [20]
9x Gebirge (Mountain)
8x Ebene (Plains)
3x Boros-Gildeneingang (Boros Guildgate)

Kreaturen: [23]
1x Wütender Goblin (Raging Goblin) {r} (First Turn Drop oder um Battalion zu unterstützen. nicht vorhersehbar⇒lustig :-D)
3x Trompeter des Donnerlieds (Thundersong Trumpeter) {r}{w} (Combatcontrol der feinsten Sorte. Gut um Blocker zu umgehen oder am Angreifen zu hindern)
1x Cerodon-Jährling (Cerodon Yearling) {r}{w} (schnell und kann notfalls sogar blocken. immer praktisch)
1x Wojek-Hellebardiere (Wojek Halberdiers) {r}{w} (für {r}{w} eine 3/2 ist schon gut, der Battalion-Effekt ist auch ganz nützlich)
2x Azorius-Eintreiberin (Azorius Arrester) {1}{w} (räumt ein Blocker weg und hindert gleichzeitig am Angreifen. einfach prima)
2x Wagemutiger Luftjek (Daring Skyjek) {1}{w} (erst durch Battalion wirklich nützlich, aber dann echt stark)
3x Himmelsritter-Legionär (Skyknight Legionnaire) {1}{r}{w} (schnell und schwerer zu blocken. unterstützt das Deck in der Luft :-D)
4x Viashino-Erstkämpfer (Viashino Firstblade) {1}{r}{w} (Schlüsselkarte Nummer 1: Donnert als 4/4 Überraschung auf den Gegner zu :-D im späteren Spiel sehr nützlich, wenn der Gegner sie auch nicht blocken kann)
2x Flammenkern-Tempeldiener (Inner-Flame Acolyte) {1}{r}{r} (Unterstützerfunktion: puscht immer da, wo es gerade nötig ist. Oft auch als 4/2 Eile Kreatur gespielt.)
2x Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire) {2}{w/p} (Dank phyrexianischem Mana auch gerne mal in der 2. Runde auf dem Feld. leider auch für Artefaktzerstörer anfällig)
2x Aufschlitzender Panther (Slash Panther) {4}{r/p} (bringt einfach etwas mehr Muskeln mit, die auch mal länger halten :-P)

Hexereien und Spontanzauber: [16]
2x Schock (Shock) {r} (der Klassiker. immer nützlich, egal um Kreaturen zu töten oder dem Gegner den allerletzten Rest zu geben)
1x Machtladung (Dynacharge) {r} (gibt den letzten Kick)
1x Waffenschub (Weapon Surge) {r} (im Zweikampf zwischen Kreaturen, hilft er zum Überleben :-P)
1x Soldatische Pracht (Martial Glory) {r}{w} (und wieder für Combatcontrol)
1x Durchbohrendes Licht (Puncturing Light) {1}{w} (räumt lästiges Kleinvieh aus dem Weg. ebnet die wichtige Anfangsphase)
4x Verräterische Tat (Act of Treason) {2}{r} (Schlüsselkarte Nummer 2: 1.Vorteil: wenn der Gegner stärkere Kreaturen als man selbst spielt, leiht man sie sich einfach kurz aus 2.Vorteil: er hat zudem 1 Blocker weniger)
2x Dunkelheit zurückweisen (Repel the Darkness) {2}{w} (je nach Situation; um Schaden zu verhindern oder Blocker auszuschalten)
1x Maßregeln (Rebuke) {2}{w} (falls etwas größeres auf uns zukommt)
2x In Flammen einhüllen (Wrap in Flames) {3}{r} (killt Kleinvieh und macht den Weg frei)
1x Abschießen (Artillerize) {3}{r} (gut um dem Gegener gegen Ende noch einmal direkt an die Lebenspunkte zu gehen oder schlimmstenfalls was zu zerschießen)

Verzauberungen: [1]
1x Bombardierungsüberfall (Raid Bombardment) {2}{r} (Schlüsselkarte Nummer 3: fügt dem Gegner direkt Schaden zu, egal ob geblockt oder nicht. leider hab ich sie (noch) nicht öfter :-( )

Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang noch nicht bewertet.

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2 Kommentare  
29.06.2013 - 19:29 Uhr – Kommentar von BigNerd  :

Re: [Pauper] ANGRIFF! oder lieber doch nicht...?

Hmm, ich finde zwar dein Konzept interessant - ein Boros-Deck mit starken Combat-Effekten - die Umsetzung ist aber etwas "schräg":

- Zuerst einmal hast du unheimliche viele 1-Offs drin, d.h. um deinem Deck ne bessere Konsistenz zu verleihen, würde ich einige Waisen rausnehmen und stattdessen starke Karten auch wirklich 4 mal mit reinnehmen (z.b.Wojek-Hellebardiere (Wojek Halberdiers), Porzellan-Legionär (Porcelain Legionnaire), Waffenschub (Weapon Surge))

- Dann hast du auch eine Menge zweifarbiger Karten drin. Dafür bräuchtest du eigentlich mehr Manafixing, hast aber lediglich drei Guildgates reingepackt. Das ist zu wenig und das Spiel kann, falls du nur rot / nur weiß ziehst, sehr schnell vorbei sein. Also, entweder du gehst auf Hyper-Aggro, dann solltest du dich auf eine Farbe konzentrieren und einen leichten Splash einbauen, oder du gehst mehr auf Midrange, dann brauchst du auch Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) etc...

- Karten wie Verräterische Tat (Act of Treason), Wütender Goblin (Raging Goblin) oder Durchbohrendes Licht (Puncturing Light) wirken hier völlig fehl am Platze in meinen Augen. Verräterische Tat willst du eigentlich in einem Control-Deck spielen, das selbst keine Kreaturen spielt, der Goblin ist schlicht Mist (selbst im Goblin-Tribal) und Puncturing Light tritt hinter wesentlich stärkerem Removal zurück (Reise nach Nirgendwo (Journey to Nowhere) z.b.)

Meine Vorschläge:

- Dein Deck ist momentan komplett nackt gegenüber sehr prominenten Karten wie Electrickery oder Widerhallender Verfall (Echoing Decay). Befestigen (Fortify) ist eine hübsche Karte, die sich defensiv und offensiv spielen lässt, deine Kreaturen vor Pingern schützt und einen Overrun ermöglicht. Sichere Fahrt (Safe Passage) ist ein Fog und gleichzeitig fies im Kampf, da nur deine Kreaturen und du selbst geschützt wirst.

- Versuchs auch mal mit den Kreaturen, die die Fähigkeit Exalted besitzen. Da hast du ne starke Defensive, kannst deine Kampftricks gut einsetzen und gleichzeitig fett hauen gehen.

- Geröllstreifen-Maaka (Rubblebelt Maaka) und Brandhautgoblin (Skinbrand Goblin) sind Kampftricks UND Kreaturen. Auch ne Überlegung wert.

- Kriegshüter-Infanterie (Warmind Infantry) ist auch eine sehr gute Battalion-Karte - ein 4/3er ist nicht zu unterschätzen.

- Bindungen des Glaubens (Bonds of Faith) wird interessant, wenn du es mit einem Menschen-Tribal versuchst. Totem Armor - Verzauberungen sind auch cool, um deine Kreaturen zu schützen. Hirnverbrannte Fähigkeiten (Madcap Skills) gewinnt hin und wieder ganze Spiele.

Hoffe, ich konnte dir helfen!
29.06.2013 - 20:53 Uhr – Kommentar von Drakhoul  :

Re: [Pauper] ANGRIFF! oder lieber doch nicht...?

Danke für die Vorschläge BigNerd,

Aber so einfach ist das nicht. Manche Karten habe ich einfach nicht 4x (oder binzu faul sie zu ertauschen :-P) und 2. ist mir Vielfalt oft ein bisschen wichtiger als Effektivität. Klar ist es cool, wenn ein Deck gut läuft und eine gewisse Basis muss sein. Aber ist es nicht auch spannend und interessant, wenn man unterschiedlichere Karten zieht und dann situationsgemäß anwendem muss/kann? Ich finde das zumindest ziemlich prickelnd und schäme mich deshalb auch nicht für einen Wütenden Goblin im Deck.

Zu Verräterische Tat (Act of Treason): wie ich finde eine wirklich geniale Karte. Wenn der Gegner mit 1 Kreatur das Feld dominiert, schwupp, da ist der Vorteil weg. Außerdem teste ich gerade an einer Kombination mit Flugstunde (Fling) um einen maximalen Effekt zu erzielen.
Zusätzlich mussich noch schauen, ob sich Verräterisches Blut (Traitorous Blood) mehr lohnt, oder ob die 2 roten Mana zu viel des Guten sind.

die anderen Tipps werde ich mir mal durch den Kopf gehem lassen und sicher auch mal austesten. Wenn ich dazu komme wird dann auch gegebenenfalls die Deckliste aktualisiert.
Nochmal danke

2 Kommentare  

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