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Decklisten und Kartenkombos

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Paradoxe Blutmauer

Deckliste von Hannsi   Online-Magic Skype, 26. August 2011

60 Karten – Farben: {w}{b}{s}{r}{g}
für   Einzel   Team   Nicht-Team 


Deckidee/Strategie: Deckidee:
Die Idee war es ein lustiges fünf farbiges Kombodeck zu basteln. Für die dazugehörige Kombo siehe hier!
Vielen Dank dafür an Paolos.

Strategie:
Das Deck bietet eine stabile, schnelle mono {g}-Manabasis. Diverse "Umwandler" wie Meisterschreiner (Joiner Adept), Orochi-Laubruferin (Orochi Leafcaller) und Prismatisches Omen (Prismatic Omen) geben mir das benötigte Mana. Diverse Tutoren suchen die Kombo heraus. Alternativ kann das Spiel auch mit Blutmauer (Wall of Blood) + Nahtoderfahrung (Near-Death Experience) (+ Paradoxer Dunst (Paradox Haze) Nicht unbedingt notwendig, aber weniger gefährlich.) beendet werden.

Die Kombo:
Noch mal zu Erinnerung, die Kombo besteht aus folgenden Karten:
1) Paradoxer Dunst (Paradox Haze)
2) Mayaels Arie (Mayael's Aria)
3) Blutmauer (Wall of Blood)
Die Kombo funktioniert wie folgt:
Durch Paradoxer Dunst (Paradox Haze) hat man insgesamt 2 Versorgungssegmente. In Versorgungssegment 1 opfert man 9 Lebenspunkte um die Blutmauer (Wall of Blood) auf 9/11 zu pushen. Danach aktiviert sich der Effekt von Mayaels Arie (Mayael's Aria) und es wird eine +1/+1-Marke auf die Blutmauer (Wall of Blood) gelegt. Dadurch hat sie 10/12, nun aktiviert sich der zweite Effekt von Mayaels Arie (Mayael's Aria) und man bekommt 10 Lebenspunkte zurück (im Endeffekt hat man sogar 1 Lebenspunkt gewonnen.)
Nun startet Versorgungssegment 2. Man opfert wieder 9 Lebenspunkte, wodurch die Blutmauer (Wall of Blood) zu einer 19/21-Kreatur wird. Nun aktivieren sich nacheinander alle 3 Effekte von Mayaels Arie (Mayael's Aria). Zuerst wird eine +1/+1-Marke auf die Blutmauer (Wall of Blood) gelegt, dadurch wird sie zu einer 20/22-Kreatur, danach bekommt man 10 Lebenspunkte durch den zweiten Effekt von Mayaels Arie (Mayael's Aria) und zuletzt gewinnt man das Spiel, durch den dritten Effekt von Mayaels Arie (Mayael's Aria).

Manakurve:
15x {1}
11x {2}
10x {3}
2x {5}
Manakurve: 1,9

Stärken: Sehr stark im Mehrspieler, da der Sieg unabhängig von der Anzahl der Spieler erzeugt wird.
Decks die auf Kreaturen spielen haben kaum eine Chance. Auch Lifegain ist eher nebensächlich, da wir nicht durch Reduzierung der Lebenspunkte gewinnen wollen. Generell gehören Decks die eine Aufbauphase benötigen zu den Stärken dieses Decks.

Schwächen: Mill- und Discard-Decks sind nicht so wirklich wünschenswert. Auch Counter-Decks sind etwas problematisch. Kurz: Control-Decks sind die natürlichen Feinde.


Manabase:
4x Paradiesvögel (Birds of Paradise) → Kreatur - Vogel 0/1, {g}
(Fliegend, {tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)
Info: Beschleuniger.

4x Orochi-Laubruferin (Orochi Leafcaller) → Kreatur - Ophis, Schamane 1/1, {g}
({g}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.)
Info: "Umwandler". Macht aus meinen Wäldern, was ich grad so brauche.

3x Meisterschreiner (Joiner Adept) → Kreatur - Elf, Druide 2/1, {1}{g}
(Länder, die du kontrollierst, haben „{tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um ein Mana einer beliebigen Farbe.")
Info: "Umwandler". Macht aus meinen Wäldern, was ich grad so brauche.

4x Wucherndes Wachstum (Rampant Growth) → Hexerei, {1}{g}
(Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland-Karte und bringe diese Karte getappt ins Spiel. Mische danach deine Bibliothek.)
Info: Sucht Länder. Generell sind Zugriff des Kodamas (Kodama's Reach)/Kultivieren (Cultivate) besser. Aber hier machts die niedrige Manakurve.

3x Prismatisches Omen (Prismatic Omen) → Verzauberung, {1}{g}
(Länder, die du kontrollierst, haben zusätzlich zu ihren anderen Typen alle Standardlandtypen.)
Info: "Umwandler". Macht aus meinen Wäldern, was ich gerade brauche.

Die Kombo:
4x Blutmauer (Wall of Blood) → Kreatur - Mauer 0/2, {2}{s}
(Verteidiger, Bezahle 1 Lebenspunkt: Die Blutmauer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.)
Info: Schlüsselkarte. Außerdem ein guter Blocker.

3x Paradoxer Dunst (Paradox Haze) → Verzauberung, {2}{b}
(Spielerverzauberung, Zu Beginn des ersten Versorgungssegments des verzauberten Spielers erhält dieser Spieler ein zusätzliches Versorgungssegment nach diesem Segment.)
Info: Schlüsselkarte. Nicht zum Sieg notwendig, erleichtert die Siegchancen aber ungemein, da man nun 2 Versorgungssegmente zur Verfügung hat.

3x Mayaels Arie (Mayael's Aria) → Verzauberung, {r}{g}{w}
(Lege zu Beginn deines Versorgungssegments eine +1/+1-Marke auf jede Kreatur, die du kontrollierst, falls du eine Kreatur mit Stärke 5 oder mehr kontrollierst. Dann erhältst du 10 Lebenspunkte dazu, falls du eine Kreatur mit Stärke 10 oder mehr kontrollierst. Dann gewinnst du das Spiel, falls du eine Kreatur mit Stärke 20 oder mehr kontrollierst.)
Info: Ohne diese Karte ist kein Sieg möglich.

Anderes:
4x Schwerter zu Pflugscharen (Swords to Plowshares) → Spontanzauber, {w}
(Schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Ihr Beherrscher erhält Lebenspunkte in Höhe ihrer Stärke dazu.
Info: Der Problemlöser. Da die Lebenspunkte des Gegners nicht interessieren hat sie auch keinen negativen Nebeneffekt.

2x Erleuchteter Lehrmeister (Enlightened Tutor) → Spontanzauber, {w}
(Durchsuche Deine Bibliothek nach einem Artefakt oder Verzauberungskarte und zeige sie allen Spielern. Mische Deine Bibliothek danach und lege die gewählte Karte oben darauf.)
Info: Ein weiterer Tutor. Sucht die beiden wichtigen Verzauberungen.

1x Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor) → Spontanzauber, {s}
(Durchsuche Deine Bibliothek nach einer Karte. Mische Deine Bibliothek danach und lege die gewählte Karte oben drauf. Du verlierst 2 Lebenspunkte.)
Info: Tutor.Kann jede Schlüsselkarte suchen.

1x Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) → Hexerei, {1}{s}
(Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte. Mische danach deine Bibliothek.)
Info: Tutor.Kann jede Schlüsselkarte suchen.

2x Nahtoderfahrung (Near-Death Experience) → Verzauberung, {2}{w}{w}{w}
(Durchsuche deine Bibliothek nach einer Karte. Mische danach deine Bibliothek.)
Info: Alternative Gewinnmöglichkeit.

Länder:
22x Wald (Forest) → Basisland - Wald
({tap}: Erhöhe deinen Manavorrat um {g}.)
Info: Manabasis. Simpel, aber warum teure Spezialländer einbauen, wenns ein Wald auch tut?


2 ältere Versionen dieses Beitrags:
(3 Karten verändert gegenüber Vorgängerversion)
Deckbewertung: Dieses Deck wurde bislang von weniger als 8 Benutzern bewertet.
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7 Kommentare  
17.02.2011 - 17:09 Uhr – Kommentar von Fawkes  :

Re: Paradoxe Blutmauer

Die Kombo ist ganz cool aber dein Deck ist viel zu teuer.
Das ist das erste was mir aufgefallen ist.
24.05.2011 - 14:25 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Paradoxe Blutmauer

So wie schon in im Klerikerdeck angegekündigt, durchlaufen einige meiner Decks einige Änderungen und Verbesserungen.
Dieses Deck hier wird also gerade bearbeitet und verbessert.
Zu den Verbesserungen gehören:
- Niedrigerer Preis (€)
- Gesunkene Manakurve
- Ausbau der Manabase
- Probemlöser integriert
- Anpassung von Strategie, Stärken und Schwächen und der äußeren Form
24.05.2011 - 16:48 Uhr – Kommentar von Frederic  :

Re: Paradoxe Blutmauer

coole combo
doch was machst du, wenn jemand dir z. b. die Blutmauer (Wall of Blood) mit Schädelentfernung (Cranial Extraction) aus dem Spiel entfernt?
Ich würd noch einen Plan b einbauen
24.05.2011 - 21:38 Uhr – Kommentar von Geth   :

Re: Paradoxe Blutmauer

Ich denke, es wird recht schwer für dich, ohne eine Kreatur mit Stärke 5+ zu gewinnen. Bedenke nämlich, dass die Arie nicht triggert, wenn keine entsprechend starke Kreatur liegt:
603.4. A triggered ability may read “When/Whenever/At [trigger event], if [condition], [effect].” When the trigger event occurs, the ability checks whether the stated condition is true. The ability triggers only if it is; otherwise it does nothing. If the ability triggers, it checks the stated condition again as it resolves. If the condition isn’t true at that time, the ability is removed from the stack and does nothing. Note that this mirrors the check for legal targets. This rule is referred to as the “intervening ‘if’ clause” rule. (The word “if” has only its normal English meaning anywhere else in the text of a card; this rule only applies to an “if” that immediately follows a trigger condition.)
Das Problem hättest du zB nicht, wenn du 2 Paradoxe Dunste leigen hast, dann kannst du im ersten Upkeep 5 Leben zahlen und dann im zweiten die restlichen 4, die du noch brauchen solltest um 10 Leben zu bekommen und dann im dritten dann endlich noch mal 9 für den Sieg, oder im ersten gleich 19 Leben zahlen...
Naja, wollte dich nur darauf hinweisen (übrigens wäre eine nette Ergänzung für das Deck vielleicht Nahtoderfahrung (Near-Death Experience)?).
26.05.2011 - 14:08 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Paradoxe Blutmauer

Es reicht ein Paradoxer Dunst (Paradox Haze) um die Kombo durch zu ziehen. Zwei benötigt man eigentlich nicht.
Nahtoderfahrung (Near-Death Experience) wäre echt gut. Die wird später eingebaut.
26.05.2011 - 14:56 Uhr – Kommentar von Mario Haßler     Online-Magic Skype:

Re: Paradoxe Blutmauer

@Geth: Mayaels Arie (Mayael's Aria) fällt nicht unter diese Regel, weil der Text eine andere Struktur hat (der "if"-Teil kommt nicht unmittelbar nach dem Auslöseereignis). Siehe Frage (6705) samt Antwort.
26.08.2011 - 16:03 Uhr – Kommentar von Hannsi   Online-Magic Skype:

Re: Paradoxe Blutmauer

So habe das Deck mal wieder ausgegraben und werde nun einige Änderungen vornehmen:
-1x Paradoxer Dunst (Paradox Haze) → Drei Stück reichen eig. Besonders da ich sie tutoren kann.
-1x Mayaels Arie (Mayael's Aria) → Ist zwar die wichtigste Karte. Grund für die Kürzung siehe oben.
-1x Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor) → Hab gesehen, dass sie hier noch 2x drin ist. Und sie ist ja restrictet.

+2x Nahtoderfahrung (Near-Death Experience) → Zusammen mit Blutmauer (Wall of Blood) eine Siegalternative
+1x Dämonischer Lehrmeister (Demonic Tutor) → Statt dem zweiten Blutsaugender Lehrmeister (Vampiric Tutor).

mfg

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